Buna ziua. In acest tutorial voi descrie trei metode de modelare a perdele.
1. Crearea de perdele în 3D max folosind modificatorul Loft
Utilizarea instrument de linie pentru a crea trei spline, la fel ca în imagine. spline Direct - este înălțimea de perdele în formă de șarpe spline - aceasta este lățimea și numărul de falduri, iar al treilea spline va marca forma viitoarei perdele.
Acum, spline dreaptă (înălțimea de perdele) sunt atribuite la forma a doua spline noastre cu pliuri. Pentru a face acest lucru, selectați prima deplasare spline în tab-ul Geometrie - Obiecte compuse alege Loft modificator în meniul care apare, faceți clic pe butonul Get forma și selectați o altă spline.
Acum, cu ajutorul a treia spline noastre fac o selecție frumoasă a cortinei noastre. Pentru a face acest lucru, mergeți la fila Modificare și derulați Deformatie selectați Fit. Am ales deformarea axa X, apoi faceți clic pe butonul Get forma și selectați a treia spline. Folosiți săgețile pentru a roti spline, apoi a mers la dreapta.
Ce-ar face o netezesc ridurile, se aplică modificatorul la MeshSmooth cortina.
Iată ce sa întâmplat.
2. Crearea de perdele în 3D max folosind modificatorul stofe
Mai întâi, creați un avion, cu valoarea reală a perdele viitoare. I este de 2,5 până la 1,5 metri, și adăugați mai multe segmente care ar fi atunci când vom genera falduri, acestea s-au dovedit buna.
Acum crea două Box ca în imagine. Unul va colecta tesut din partea de sus, celălalt - în mijloc.
Selectați plan, mergeți la fila Modificare, și din lista Listă Modifier, selectați modificatorul stofe.
Faceți clic pe butonul Properties obiect. În fereastra deschisă, selectați din lista de planul nostru, setările vor schimba doar două elemente: subliniem faptul că acest lucru va avea tesatura, și alegeți tipul de tesatura. Bifați stofe, și din lista de mai jos, selectați unul dintre tipurile de tesut. Țesuturi diferite au proprietăți diferite, falduri diferite în formă. Am ales de mătase (mătase). Și faceți clic pe OK.
Acum, cravată tesatura pentru cutiile noastre prin care E va colecta tesut. În primul rând, prima casetă. În acest scop, parcurgere, extindeți stofe, metoda de alocare a lua grup, selectați un grup de puncte, la fel ca în imaginea (apăsați tasta Ctrl pentru a selecta grupul următor și deselectați la fel).
Apoi faceți clic pe butonul Make Group (înființat un grup). Am creat un grup de puncte (se poate vedea mai jos în listă)
acum sa-l lega la obiectul de sus. Pentru a face acest lucru, selectați grupul, apoi faceți clic pe Notă, și selectați caseta.
Acum creați, de asemenea, un al doilea grup de puncte și, de asemenea, să-l atașeze la un alt deja box.
Să trecem la pasul următor - casetele de animație. Ne anima, pentru a face falduri pe material. Selectați caseta de jos, prima schimbare centrul obiectului la partea de sus, astfel încât du-te în fila ierarhie, faceți clic pe Afectează Pivot Numai și pentru a muta centrul de la margine, și apoi ieșiți din fila Ierarhie.
Acum vom activa pe bara de instrumente de jos, faceți clic pe Set Key (deci vom merge la regimul de a crea chei de animație), și apăsați butonul cu o cheie, pe care le-am creat prima animație cheie inițială.
După mutarea cursorului 30 în cadru de animație pe caseta scalabilă, cum ar fi imaginea și apăsați pe tasta (a doua cheie crearea de animație). Acum, dacă mutați cursorul, veți vedea animația obiectului.
Conform acestui principiu, bine face animație pentru al doilea obiect.
Iar ultimii pași. Alegeți o țesătură în parametrii tick auto de coliziune (1), pe care le interzice țesutul eco.
Finish. Faceți clic pe butonul Simulate și așteptați până când este generat animația.
3. Crearea de perdele în 3D max folosind modificatorul Surface
Această metodă este cea mai potrivită atunci când este necesar pentru a simula cu precizie detaliu fin perdele specifice modelului.
Pe formularul Top crea un spline.
Apoi, copiați spline, mutați mai mici și de a face mai puțin (Scale), la fel ca în imaginea de mai jos. Apoi, face o copie a acestui spline deja mici și, de asemenea, a muta mai mici.
Acum conectați trei spline folosind comanda Atașare. Selectați una spline, mergeți la fila Modificare, faceți clic pe butonul Atașați și selectați celelalte două spline.
Următoarea desena linii suplimentare. Am ales și numește anticipate anticipate pe puncte. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Comutare Snaps, apoi faceți clic dreapta pe același buton și a pus o verificare în fața numai Vertex.
Acum, faceți clic pe butonul Linie Creează și trage următoarele puncte de canelurile.
Asigurați-o curbă lină. Selectați toate punctele, faceți clic dreapta și alegeți un tip de punct Bezier, editare punct, face spline similare cu cele de mai jos, care.
Și ultimul pas. Evidențiați spline, și din Modificatorul List listă, selectați Surface modificator.
Asta e ceea ce ne-am luat.
Trimiteți-ne feedback-ul dvs. ...