Ca multe alte lucruri - perdele în 3ds Max pot fi create în mai multe moduri. Cu toate acestea, pentru a face să arate cât mai realist - noi le crea prin intermediul mecanismului de pânză de simulare built-in - pânză modificator.
Pentru interiorul nostru au nevoie de două perdele compilate de pe laturile ferestrei. Lățimea de perdele pliate - ia aproximativ 40 cm.
Pasul 1: Stabilirea perdele Stage.
Creați o bază pentru viitoarele perdele de modelare. Ca perdelele vor avea riduri, fundația ar trebui să aibă un număr suficient de poligoane pentru modelarea lor. În acest scop, puteți utiliza două moduri de a crea un obiect de perdele. În primul rând - a crea Plane primitiv, cu un număr mare de poligoane. A doua metodă - utilizarea unui modificator pentru a crea haine filtru de îmbrăcăminte în contururile spline închise, și să le utilizeze.
În primul rând, creați un spline dreptunghi (Spline -> dreptunghi), dimensiunea nuanțe noastre. Pentru interiorul nostru fac umbra la 1500 mm lățime, 2500 mm lungime.
În continuare, vom adauga la filtru nostru dreptunghi modificator de îmbrăcăminte, și de a crește densitatea lui de poligoane în secțiunea Densitate. Densitatea trebuie să fie suficientă pentru a crea falduri, dar nu peste, dintr-un număr foarte mare de poligoane și computerul poate închide la etapa de creștere se va în continuare de frână, astfel încât toate moderat.
Ne extindem cortina noastre pe verticală, adăugați-l textura și materialul.
Etapa 2: Se prepară perdele de modelare.
Este necesar să se facă pregătirea scenei și a obiectelor la simularea de perdele. Pentru a face acest lucru, în primul rând, să se adauge la gravitatea scena (Space urzelile -> Forțe -> Gravity). Forța (Forța) a crescut la 10. În al doilea rând a crea o perdea peste primitiv Box, cu o lățime puțin mai mare decât perdele.
Acum alege nuanta, adăugați-l stofe modificator. Nu vom da clic pe butonul și forțele pânză perekinem forța de gravitație spre dreapta.
După aceea, efectuați setările de tesatura, făcând clic pe butonul Object Properties. Această fereastră din stânga, selectați umbra noastră, și chiar pe partea de sus a pus comutatorul din stofa. Am subliniat faptul că această facilitate va fi, în calculul pânză, pe care doriți să instalați setări și opțiuni de tesatura. Doar selectați din lista Presetări de mătase, și anume aplica setările specifice mătase țesut.
Pasul 3. perdele de modelare.
Acum puteți trece la modelarea. Am fost de acord că perdelele va atârna pe părțile laterale ale ferestrei. Avem nevoie atât în lumea reală pentru a colecta perdea care atârnă pe cârlig situat pe partea de sus, cu un anumit pas. Pentru a face acest lucru, în modificatorul stiva până la nivel de grup.
Aici vom selecta nodurile de sus - acest lucru va fi deținătorii noștri - cârlige. Am ales fiecare al treilea nod.
Push to Make Group - defini grupul de noduri și faceți clic pe nodul, apoi faceți clic pe caseta noastră, care tot acest timp a fost pe partea de sus.
Am legat punctele noastre de box. Când modificați caseta, acestea se vor schimba, de asemenea. Ideea este aceasta - ne anima caseta, modificați lățimea la 40 cm, care, pentru o modelare în timp și trage perdelele. Deci, faceți clic pe butonul Auto, pentru a activa modul de animație, setați cursorul la cadrul de mijloc.
Scalable (Scale) cutia noastră la o dimensiune de aproximativ 40 cm și dezactiva modul de animație.
Acum trebuie doar să includă simularea țesutului. Selectați umbra noastră, sub parametrii de simulare, a pus o bifă în sine coliziune și apăsați butonul Simulate.
După ce a trecut de simulare prin glisarea animație slider cel mai frumos cadru, puteți alege să ia o fotografie (Mesh), puteți adăuga, de asemenea, un modificator de coajă, pentru a da volum.
perdea noastră pentru fereastra este acum gata pentru a alege un alt cadru adecvat și să facă oa doua perdea.