graphycs joc

Lecția # 2: Construirea de forme simple în perspectivă.

Să începem cu forme simple. Dreptunghi, cub (sau o cutie) și cilindru. Piața - este destul de simplu și nu voi locui pe ea o atenție. Cube (paralelipiped) - un dreptunghi tridimensional (ca sferă - un cerc tridimensional). Cilindrul - este o încrucișare între o sferă și paralelipiped.

Dacă o casetă este un dreptunghi tridimensional, cubul - este o cutie cu aceleași părți. Are șase fețe sau suprafețe, dar în realitate putem vedea doar trei dintre ele. Dacă te uiți la o cutie din față, de sus sau lateral, vom vedea un dreptunghi. Pentru a desena o cutie la un unghi, va trebui să folosim termenul. Sper că am studiat cu atenție lecțiile anterioare?

Dacă găsiți un adevărat o cutie, ne va ajuta foarte mult în viitor. Ia-o cutie de chibrituri obișnuit sau ceva similar. Studiați-l cu atenție. Asigurați-vă că orice parte nu ați uitat la cutie, este imposibil de a vedea simultan mai mult de trei laturi. Expand aceasta, astfel încât există doar două părți. Uită-te la ea de partea - se poate vedea doar o parte.

După cum puteți vedea, fiecare plan vizibil are 4 laturi, ca un dreptunghi. Cu toate acestea, părțile nu sunt paralele, ele sunt dispuse la un unghi unul cu altul. Dacă te uiți atent, se poate observa că există o distanță de latura îngustă (efectul perspectivei).

Acum, trage o cutie pe hârtie. Pentru a începe, trage-l din această perspectivă, să fie vizibile numai pentru cele două părți. Cifra am o exagerare perspectivă puțin pentru a îmbunătăți lizibilitatea. Puneți cutiile în fața lui, așa că a putut vedea fețele frontale și de sus. Să începem desen din față. La prima vedere se pare ca o cutie obișnuită, dar dacă te uiți atent, veți vedea că linia de jos un pic mai scurt decât de sus. Acest lucru se datorează faptului că partea de jos este de până la tine un pic mai departe decât în ​​partea de sus.

Acum, trage o parte superioară (plan). Fața frontală deja vopsite, deoarece este în același timp marginea superioară a planului frontal. Desenați un al doilea plan superior fata paralel cu primul, dar ușor mai scurt. Rețineți că această linie este mult mai mică decât marginea inferioară a planului frontal. Din nou, acest lucru se datorează faptului că se află mai departe această față. Acum dorisuem linii rămase.

Aruncati o privire la imaginea și analiza imaginii. Obiectele situate în continuare reduse în dimensiune, și, de asemenea, scade distanța dintre ele. Aceasta este ceea ce se întâmplă cu un paralelipiped. In ciuda dimensiunii sale mici, mai putem vedea viitorul.
În această imagine am folosit ceea ce se numește o „perspectivă de 2 puncte“. Spre deosebire de „1-punct de vedere“, care este utilizat în primele două puncte de fugă, iar al doilea - numai unul (amintiți-vă de cale ferată!). Puteți vizualiza, în cazul în care există două puncte de fugă în caseta de imagine. Puteți trage primul punct și să le utilizeze ca un ajutor pentru a trage în perspectivă. Singurul lucru ce merită făcut - a plasat două puncte sunt prea apropiate unele de altele. Acest lucru va duce la un termen anormal de mare, iar imaginea finală va arata strâmbă.

Pentru a începe desenarea prin plasarea a trei puncte de fugă așa cum se arată în figura de mai jos. Acum este necesar să rețineți punctul cel mai apropiat de colțul tău din cutie. Ar trebui să fie amplasat între punctul de dispariție. Apoi, cu o riglă conecta unghi de puncte, cu puncte de fugă. Am identificat locația celor trei fețe ale cutiei.

Acum definim suprafețele paralelepipeda noastre. Notă pe segmentul de linie dreapta care indică latura cea mai lungă. Faceți același lucru pe linia din stânga. Acest lucru va fi lățimea. În cele din urmă, observăm înălțimea cutiei.

Folosind un conducător, se alăture noul punct la punctul de dispariție. A nu se confunda asta cu ceea ce trebuie să conectați. Ar trebui să obțineți o imagine similară cu cea pe care o vedeți mai jos. Din fiecare punct de dispariție ar trebui să meargă pe trei linii.

Și acum, dacă te uiți atent, puteți vedea că paralelipiped nostru aproape trase. Tot ce a mai rămas - este de a inconjura linia dorită, iar desenul este gata.

Ultima cifră - este cilindru. Cilindrul circular arată când este privit de sus, și dreptunghiulare atunci când este privit din lateral (se presupune că cilindrul este vertical). Banca de sodă - este cilindru. Trunchi de copac - un cilindru, de asemenea. Mâna ta - este un set de cilindri, precum și degetele. Cilindrul nu are colțuri, dar are o față. Este o încrucișare între o sferă și paralelipiped.

Desenați cilindrul este destul de simplu, și perspectivele sale pentru o imagine similară cu perspectiva cutiei. Diferența constă în faptul că numărul de partide este mai mic, iar sfârșitul este un cerc. Doar trage două linii paralele și un cerc (sau orice altceva care depinde de forma unui cilindru). Desen în perspectivă un pic mai greu.
Nu voi intra în detalii ale cilindrului de desen la un unghi. Singurul lucru de reținut este faptul că capătul cilindrului trebuie să fie trasă pe termen lung. Acest lucru înseamnă că, capătul cilindrului va arata ca o elipsă (cerc plat). Când desenați cilindrul, este important să se păstreze unghiurile. Dacă unghiul este perpendicular (90 grade), acesta ar trebui să rămână atât pe termen lung.

Un alt punct important este de a respecta paralelismul laturile cilindrului (dacă este necesar). Mai jos sunt câteva obiecte de forme complexe. Puteți desena o formă similară la ambele capete ale obiectului, și apoi conectați-le cu linii.

Bună treabă :) Am terminat a doua lecție și am învățat o mulțime de lucruri utile. În a doua lecție, vom, pe baza cunoștințelor deja dobândite, vom crea mai multe obiecte complexe prin combinarea lor ieșită din comun.

articole similare