A treia și ultima parte a articolului „Crearea unui puzzle.“ Prima parte aici. iar al doilea - aici.
niveluri de dificultate
Acum, jocul a devenit mult mai ușor decât înainte. Fie că se datorează creșterii pieței, prejudicia jucători sau scăderea concentrației de atenție a jucatorului - rezultatul este evident. Prin urmare, trebuie să acorde o atenție specială cât de complex puzzle-ul. Din fericire, setarea la nivel de dificultate este una dintre etapele cele mai de bază de a crea un puzzle.
"Breadcrumbs"
Una dintre cele mai simple moduri de a regla nivelul de dificultate este de a schimba cantitatea de informații sau de claritate pe care le da un jucător. Personaje de poveste Hansel și Gretel lăsat pesmet în pădure agricultorilor care caută ei, ar putea ajunge pe traseu. Cu cat mai multe „pesmet“ și cu atât mai mult ei a lua, cu atât mai ușor este de a jucătorului să găsească drumul prin hățișul de joc.
De exemplu, creați un perete în condiții de siguranță, cu o combinație de blocare, ceea ce este important pentru informațiile jucător. În cazul în care codul va atârna pe perete lângă seif, acesta este un puzzle nu trage - jucătorul trebuie să citească pur și simplu numerele și să-l utilizați pentru a deschide seiful. Dacă vă ascundeți codul de sub covor in camera, puzzle devine un pic mai complicat, deoarece jucătorul trebuie să ridice covorul pentru a găsi codul. Dar nu este foarte dificil.
Următorul pas - pune o imagine nu pe masă, iar în portofelul proprietarului, pe care jucătorul va găsi în coșul de gunoi, la celălalt capăt al orașului. În cele din urmă, dacă te duci să fie într-adevăr crud cu player-ul, puteți face proprietarul american în condiții de siguranță și combinația potrivită va fi 10/02/1943, deoarece formatul de dată american apare ca lună / zi / an. (Dacă nu menționează acest lucru mai devreme în joc, veți obține un joc de puzzle rău, cum ar fi „eu sunt cel mai deștept“ prins în capcană de mai sus).
Proximitatea puzzle-ului pentru a rezolva
soluţii alternative
dovezi false
O modalitate de a face jocul mai dificil - adăuga sfaturi, ceea ce duce pe pista greșită, cu toate că eu rareori fac acest lucru. Cred că jucătorii petrec mult timp construirea propria sa versiune, iar pentru mine destul de inutil să facă același lucru.
ghid de player
Mă refer la pregătirea răspunsurilor la acțiuni care nu duc la rezolvarea puzzle-ului. Trebuie să ghideze în mod constant jucător la soluția corectă, oferind sfaturi mici (sau mari), ca răspuns la acțiunile jucătorului.
Răspunsurile ar trebui să furnizeze informații bit cu bit, și ca jucătorul încearcă abordări diferite pentru a rezolva puzzle-ului, se adună mai multe și mai multe cunoștințe despre ceea ce ar putea să funcționeze și ce nu. Trebuie să-l ajute să se concentreze asupra soluției fără a fi evidentă, dar oferă informații suficiente pentru a la un moment dat, o masă critică de informații, jucătorul a înțeles ce să facă, fără senzație de înșelat și nu în căutarea solyushen on-line.
Cum de a veni cu un puzzle
Acum, că știți despre diferitele tipuri de puzzle-uri, design bun și rău și diferite niveluri de dificultate, trece la crearea efectivă a puzzle-uri.
Vei începe cu aceeași, cu care orice scriitor - cu intriga și personajele. Tu crea lumea și-l populează personaje interesante. Apoi, va crea un rol pentru un jucător și dă-i principala țintă. Deoarece împărțirea parcelei pe scenă, definiți obiectivele pe termen scurt pentru fiecare etapă, care se încadrează în graficul de ansamblu. In interiorul scena trebuie să creeze obstacole care nu permit jucătorului pentru a atinge obiectivele pe termen scurt. Aceste obstacole și puzzle-uri acolo.
Să ne amintim cum să înceapă filmul „Raiders of the Lost Ark.“ Indiana Jones iese din junglă și se oprește în fața unei cascade. Se conectează cele două bucăți de hârtie pentru a obține un card. Acesta definește obiectivul - o comoara!
În următoarele câteva minute se bate arma bici de mâini ticălos intră în peșteră cu păianjeni veninoși neutralizeaza capcană în perete cu vârfuri ascuțite, zboară prin bici prin groapă fără fund folosește o torta pentru a neutraliza capcana sub forma unui sac idol de aur inlocuitori de presa de piatră nisip de aceeași greutate, iar apoi fuge de un imens bolovani de rulare.
În toate aceste cazuri, eroul se confruntă cu pericole și obstacole, naturale acestui mediu exotic. Și în fiecare caz, se utilizează materialele la îndemână pentru a rezolva problema.
Lucrările la puzzle-uri este tocmai acest lucru - pentru a crea obstacole pentru lumea naturală și povestea jocului și da jucătorului posibilitatea de a aborda aceste probleme în moduri care au sens în intriga genului.
Pentru a determina ce este „echitabil și rezonabil“, trebuie să vă puneți în locul player-ului. Ai nevoie pentru a dezvolta capacitatea de a privi jocul din perspectiva jucătorului, chiar dacă jocul până când nu există decât în capul tău. Trebuie, ca un potențial jucător pentru a putea spune: „Iată situația Sunt în, și asta e ceea ce știu. Știu că obiectivul pe termen lung, și știu că obiectivul pe termen scurt în acest stadiu, dar chiar acum am preveni aceste două probleme. Deci ... cum am de gând să le rezolve? "
După ce sunt capabili de a urmări jocul din perspectiva jucător, poți prezice ce el va încerca să facă. Și pentru că ai învățat să prezică mișcările sale, va poate oferi de reacție non-standard pentru ei, să-i dea cea mai bună experiență de joc.
Dacă nu poți învăța să ne punem în poziția unui jucător este puțin probabil va fi capabil de a crea un joc care va capta și menține atenția cuiva. Trebuie să învețe să „joace filmul în cap“ și a anticipa că jucătorul a fost de gând să încerce. Numai atunci se poate trimite-l la decizia corectă, pentru a răspunde la acțiunile sale arbitrare, și pentru a fi siguri că jucătorul se bucură de fiecare moment al jocului.
Crearea unui puzzle, să le facă astfel încât acestea să fie adăugate la adâncimea de joc, nu distrage atenția de la ea. Utilizați puzzle-ului pentru a trage jucător în poveste și spune-ne mai multe despre personajele tale. Nu reține informațiile necesare pentru rezolvarea puzzle-uri. Încercați să mențină un nivel de complexitate, care se aprinde interesul și se mută jucătorul înainte, mai degrabă decât jocul respinge. Si cel mai important - joacă în mod corect!
(In Strugatski) putem argumenta după cum urmează:
1. în cazul în care puzzle-uri recunoașterea sposobv clare înainte de joc, un „spinnomozgovik“ (nivelul 1);
2. În cazul în care un jucător produce strategie adecvată în joc, acesta este nivelul 2;
3. În cazul în care este necesar să se schimbe strategia în timpul jocului, este nivelul 3.
(Nivelul propus de articol, undeva, 1.5).
Conducerii militare jocuri (1925):
23. Puteți da instrucțiuni „să fie gata de a“, iar prima mutare a jocului în mod drastic și de urgență pentru a schimba sarcina - va testa flexibilitatea de control comandant de batalion. În cazul în care prima mutare va fi o continuare directă a precomanda - acesta va fi un batalion de meticulozitatea de verificare și de formare chibzuința.
Nu puteți da o indicație directă a acțiunilor viitoare, ci pentru a face lucrarea pe care descrierea acțiunilor precedente și situația generală a apărut în mod clar că un mod de acțiune, care joacă rol: în acest caz, lucrarea va exercita pentru batalion - pentru a înțelege situația și din proprie inițiativă, pentru a pregăti la dreapta, care rezultă din acțiunile situației etc.