Sistemul de particule poate fi utilizat pentru a crea mai multe copii ale obiectelor (instancing). În plus față de reducerea timpului pentru a crea o scenă, instancing vă permite să salvați pe timpul de descărcare și pentru a reduce consumul de memorie etapă în comparație cu utilizarea de obiecte individuale.
Utilizarea sistemelor de particule are limitări pentru instancing:
Nu se poate efectua de mișcare și de animație obiectelor din sistemul de particule.
Nu este permis să creeze entități ierarhice printre obiectele din interiorul particulelor sistemului, cu excepția grupurilor nu duplicat.
Nu este permis decât instancing-mesh obiecte entitate.
Părul de la emițător pentru a crea un tip de sistem de particule.
În panoul Render selectați tipul obiectului de afișare (sau grup).
În obiectul Dupli (sau Dupli Group) pentru a selecta obiectul (sau grup de obiecte) pentru instancing. Aceasta susține atât locale, cât și conectate prin obiecte de legătură (sau grupuri).
Recomandate setări suplimentare
Pentru a afișa corect dimensiunea setată la 1.0 pentru parametrii de emisie> Lungimea parului si Render> Dimensiune.
Render> Utilizare Count
Opțiunea este disponibilă pentru grupuri de obiecte-particule. Atunci când interfața de instalare apare numărul relativ de obiecte incluse în grup. Motorul nu reproduce locația exactă a tipurilor de obiecte specificate.
Render> Aleator Locul de amplasare și Dimensiune
Setează natura aleatorie a locației și mărimea obiectelor. Dacă această opțiune este activată, motorul generează coordonate aleatoare și dimensiunea (intervalul ± 25%) de particule obiecte. Dacă este dezactivată, fabricate exportul și utilizarea coordonatelor curente și dimensiunile obiectelor particulelor.
Render> Randomizează Rotație inițială
Setează natura aleatorie a obiectelor în raport cu axa de rotație definită de tipul parametrului de rotație. Dacă această opțiune este activată, motorul generează rotație aleatoare unghiuri de particule obiecte. Dacă este dezactivat, în funcție de panoul de orientare rotație care se aplică.
Render> Tip Rotație
axa de rotație aleatorie a obiectului (opțiunea este disponibilă atunci când porniți Render> Randomizează Rotație inițială). Există două opțiuni:
Axa Z - o rotație aleatorie va fi realizată în jurul axei verticale Z
Axa aleatorie - o rotație aleatorie va fi efectuată în raport cu o axă aleatoare
Valoarea implicită a axei Z.
Render> Putere Rotație
Coeficientul de determinare gama unghiurilor de rotație aleatoare, măsurată de la direcția camerei (opțiune disponibilă atunci când Render> Randomizează Rotație inițială). De exemplu:
Rotația Putere = 1 - unghiuri se situeze \ ([- \ pi, \ pi] \)
Rotația Putere = 0,5 - unghiuri se situeze \ ([- 0.5 \ cdot \ pi, 0,5 \ cdot \ pi] \)
Rotația Putere = 0.1 - unghiuri se situeze \ ([- 0,1 \ cdot \ pi, 0,1 \ cdot \ pi] \)
Valoarea implicită 1.
Render> Billboard
Revenind la bilbordinga particule. Acesta este dezactivată în mod implicit.
Render> Billboard Tip
tip bilbordinga (opțiunea este disponibilă atunci când la rândul Render> Billboard). Există trei tipuri:
fata particulele vor fi transformate întotdeauna: un bilbording unilateral simplu - de bază
Aleatoare - aleatoare bilbording bilaterale: particule de multe ori va fi rotit față sau din spate, cel puțin - laterală; există o mică poftă de mâncare informală; Modelul este conceput special pentru iarbă instancing
Jittered - bilbording particule leagăn fețe într-un plan cu care se confruntă privitorul; Modelul special concepute pentru frunzele instancing de copaci
Valoarea de bază implicită.
Render> jitter Amplitudine
Coeficientul de particule pentru amplitudinea oscilațiilor (opțiune disponibilă atunci când tipul Jittered Render> Billboard Tip). Cu o creștere a crește parametrul amplitudine. Valoarea implicită este 0.
Render> Frecventa jitter
Frecvența oscilațiilor particulelor, Hz (opțiune disponibilă când tipul Jittered Render> Billboard Type). Valoarea implicită este 0.
Render> Billboard Geometrie
Tipul de rotație a panourilor (opțiunea este disponibilă atunci când porniți Render> Billboard). Sunt disponibile două tipuri:
Sferic - bilbording sferic de orientare deplină a particulelor în raport cu observatorul, rotația nu este limitată;
Cilindric - bilbording cilindrice, rotația particulelor la axa Z
Valoarea implicită a sferice.