Regula 17. Touch pad adversarului și intersecția planului vertical al fileului
Fiecare echipă trebuie să joace jocul doar pe o parte a curții și spațiul său de joc. Abaterile sunt permise în următoarele cazuri:
17.1. Transferul de arme prin planul vertical al fileului
Permis să atingă mingea peste plasa și pe partea laterală a unui adversar atunci când a blocat, în cazul în care nu există nici o interferență sau în timpul echipei adverse de răspuns.
După aplicarea de atac este lovit permis să treacă prin mâna ochiului de plasă, cu condiția ca mingea va atinge pad pe partea sa.
Mingea are ca scop jocurile de pe partea laterală a echipei adverse din grila de spațiul superior sau inferior poate fi preluat de către unul dintre jucătorii echipei sale, în cazul în care în momentul contactului, el nu este traversat complet planul vertical al fileului sau continuarea mentale.
17.2. atingeți net
Atinge net pe toată lungimea ei (inclusiv antenele) jucători nu sunt permise.
După atingerea mingea un jucător poate atinge stâlpii, cablurile sau orice alte obiecte in afara (in afara benzi de delimitare) grila, cu condiția ca nici una dintre aceste robinete nu va afecta în nici un fel de joc.
Atingerea player-ul de pe net opuse, care a lovit mingea, o eroare care jucătorul nu contează.
17.3. Transferul corpului sub net
Permis să treacă pe sub plasă pe partea laterală a echipei adverse orice parte a corpului, în cazul în care nu va interfera cu acțiunile unui adversar și de a face fără a atinge un jucător al echipei sale.
Atingeți site-ul echipei adverse nu este permisă (cu excepția celor prevăzute la alin. 17.4.)
17.4. Touch pad echipa adversă
17.4.1. În timpul jocului, nu atingeți motivele echipei adverse în afara liniei mediane a oricărei părți a corpului său, alta decât picioarele.
Se acordă permisiunea de a lopata una sau ambele picioare pe partea laterală a echipei adverse, cu condiția ca cel puțin o parte a piciorului (picioare) trebuie să ajungă la linia mediană, sau să fie deasupra ei.
Permisiunea de a pătrunde în zona liberă a echipei adverse, în cazul în care acest lucru nu produce interferențe jocul ei.
Un jucător poate intra în partea laterală a zonei echipei adverse după fluierul arbitrului pentru a opri jocul.
17.5. Erori în tranziție linia mediană
Angajate atunci când un jucător:
Acesta atinge mingea în spațiul de joc înainte de a se opune echipa sau la momentul unui atac a lovit un adversar;
Acesta previne orice alt atinge mingea în zona de joc echipei adverse;
traversează linia centrală sub fileu, atingând oricare dintre concurenți sau prevenirea acesteia;
În ceea ce privește zona echipei adverse atunci când mingea este în joc (a se vedea secțiunea 17. 4 ..);
Acesta atinge plasa sau antena în timpul unui joc.