În acest articol, voi încerca cât mai mult posibil, pur și simplu și clar să explice elementele de bază de programare în Delphi
Pentru a înțelege mai bine cum să program în C #, să examineze aceeași programare în modul de aplicație consolă. Cum adică o aplicație consolă? Aceasta înseamnă că o cutie neagră apare pe ecran cu litere albe. La fel ca și în bună vechi MS DOS. În continuare vom învăța C #, în principal, în cererea de consolă, iar când studiem sintaxa și concepte de bază, ne întoarcem la o programare complet pentru Windows și Web.
Și astfel, să începem. Amintiți-vă prima lecție, am creat proiectul? Acum am doar intra in meniul "File" -> "Proiect nou.", Apoi "Alte limbi" -> "Visual C #" -> "Windows". Dar, de data aceasta, nu creează o „Application Windows Forms“, și „Application Console“:
Vom avea un șablon de aplicație consolă, forma, desigur, nu, pentru că va avea o aplicație consolă. Numai textul martor al programului este prezent în șablon:
folosind System. Colecții. Generic;
static void Main (string [] args)
codul nostru prescriem procedurii principale:
folosind System. Colecții. Generic;
static void Main (string [] args)
Console. WriteLine ( "Introduceti numele:");
sName string = Console. READLINE ();
Console. WriteLine ( "Bună ziua." + SNAME);
Console. WriteLine ( „Apăsați ENTER, care va părăsi programul“);
Acest program scurt, puțin atunci când începe, se va cere să introduceți numele dvs., apoi salutați-vă:
Acum câteva explicații codul programului.
Console. WriteLine ( "Introduceti numele:");
această comandă, ați ghicit, afișează textul specificat pe ecran.
sName string = Console. READLINE ();
dar această echipă este în așteptare pentru utilizatorul introduce ceva în computer și că a intrat într-o variabilă pune sName.
Console. WriteLine ( "Bună ziua." + SNAME);
și aici obținem un șir de caractere compozit. Prima parte constă din inscripția „Bună ziua“, al doilea din faptul că utilizatorul a intrat. Semnul „+“, adaugă două valori. În cazul în care acest număr - numărul de pliuri, ca și în cazul în care siruri de caractere - care le conectează împreună (deoarece nu putem adăuga un șir de caractere la un șir de caractere, și se poate conecta).
„Și ce este Consola“ - vă întreb.
„Acest obiect“ - Voi răspunde.
Un obiect are metode (proceduri de potrivire și funcții) și proprietăți - încorporate obiecte de câmp. WriteLine și READLINE este doar un exemplu de metode. Nu uitați că este vorba despre obiecte și componente în Lecția 1?
(C) Shuravin Alexander