Se pare că este foarte similar cu realitatea virtuală, care poate fi, de asemenea, utilizat pe un dispozitiv mobil, dar ele sunt complet diferite tehnologii care oferă diferite percepții. BP necesită imersiune într-un mediu virtual, fără sentimentul de lumea reală din jurul tau. DR, dimpotrivă, impune un virtuale 3D obiecte din lumea reală pentru a crea un sentiment că acestea sunt chiar în fața ta, astfel încât aveți nevoie pentru a vedea perfect împrejurimile.
Pentru a face lucrurile si mai confuze, există mai multe moduri de a crea DR. Token bazate pe introducerea utilizează coduri QR / 2D care sunt recunoscute de dispozitive mobile și DR fără markeri (DR, în funcție de locația dvs.) cu ajutorul GPS. Există, de asemenea, un software de aplicație mobilă care poate citi imagini pentru a vă arăta realitatea augmentată.
HUD și HMD afișează axat pe hardware-ul, iar recent a început să trezească interesul societății, prin nume puternice ale companiilor care au început să se ocupe de DR (de exemplu, Microsoft și Google).
În legătură cu unele HMD afișează realitatea combinată, de asemenea, un termen provenit. Este o realitate virtuala suprapus pe lumea reală, în cazul în care elemente suplimentare translucide, astfel încât să puteți vedea ce este într-adevăr în jurul tău. Există oameni care sunt foarte sensibile la separarea acestor trei concepte (BP, CP și AP), dar, în general, industria nimeni nu într-adevăr nu-i pasă de lucruri, cum ar fi numele. realitatea combinată - este doar o altă caracteristică a realității augmentată.
Câteva exemple populare de DR a venit de la filme ca „Iron Man“ și „Minority Report“, în cazul în care personajele interactioneaza cu date sau obiecte, care sunt proiectate pe suprafața sau să apar în fața lor.
O scurtă istorie a realității augmentată
Pentru a înțelege dezvoltarea de realitate augmentată, și a vedea potențialul său, trebuie să învățăm pe scurt istoria tehnologiei și se întreabă de ce ea a ajuns la durere în timpul primei sale apariție. Povestea ei amintește povestea apariția realității virtuale și începe mult mai devreme decât s-ar putea aștepta. Primul dispozitiv de DR a apărut la sfârșitul anilor '60. Ele au fost create de Ivan Sutherland de la Universitatea Harvard și a primit numele de sabia lui Damocles, cea mai mare parte Contraption impune grila geometrică pe aspectul unei camere ochii utilizatorului. A fost o mare afara, voluminoase și extrem de nepractice a experimentului, dar se arată că, în ciuda etapei inițiale de dezvoltare a științei de calculator, poate exista realitate augmentată.
Ralf Osterhaut, CEO și fondator al Osterhout Design Group, angajat în DR de la apariția ei și a urmărit dezvoltarea ei. El constată că a fost iPhone-ul Apple a ajutat DR faima, în principal, deoarece acestea oferă piese de bună calitate.
Să ne amintim că a fost în urmă cu opt ani. Cât de mult în valoare de 4 GB de memorie? Un procesor cu două sau quad-core? Vorbim despre sume mari de bani ... costul tuturor componentelor nu ar permite să creați un produs de consum. "
Dar, chiar dacă puterea, realitatea augmentată nu este câștigat popularitate incredibilă. A fost prea îndepărtat în termeni de marketing și componente au fost încă prea scumpe pentru a crea o casca cu drepturi depline HMD.
Ori Inbar, care conduce popular conferința privind DR Augmented World Expo și a fondat multe companii care operează în acest domeniu, consideră că, la începutul realitate augmentată a fost prea concentrat asupra consumatorului.
Nici unul dintre ei nu a rămas mult timp, și alte forme de dezvoltare pur și simplu putrezite. Cu toate acestea, compania a început din nou să încerce mâna lor în acest domeniu și, prin urmare, în conformitate cu Inbar, este acum unele companii au avut succes.
Starea actuală a realității augmentată
Un an mai târziu, Microsoft HoloLensobyavila retragere HMD casca pe care a confiscat din nou atenția lumii. Cu toate acestea, alte companii, cum ar fi Meta În acest timp, Epson și ODG lucrează pe cont propriu hardware.
Datorită companiilor mari care sunt angajate în, și întreprinderile mici, care atrag, uneori, o mulțime de atenție, se pare că realitatea augmentată este întotdeauna undeva în apropiere. Evoluțiile recente din lumea jocurilor de noroc au făcut-o mai ales clar.
gamification Anterior DR nu a reușit, dar se pare că, odată cu jocurile potrivite DR lucreze pentru public. HoloLens încearcă să atragă atenția cu Minecraft și alte jocuri pe care oamenii se așteaptă să vadă în DR. Dar nu este încă gata pentru prime time, iar gândul de $ 3.000 de ca prețul de consum pentru un set de dezvoltatori poate fi consternat numai.
Ceea ce este cu adevărat gata să plece și interesul public în raport cu DR, deoarece acesta este un joc mic Pokémon Du-te. Este o formă de realitate augmentată care utilizează dispozitivul mobil și informațiile despre locația dvs. pentru creatura ta preferată a apărut în fața ta.
Cu toate că aceasta este o formă simplificată de DR, dar mintea din spatele tehnologiei mai sofisticate, se bucură de atenția pe care a apărut în jurul DR datorită Pokémon Go.
Vicepreședinte al ODG Nima Shams despre joc: „Este într-adevăr înapoi atenția oamenilor la DR. Datorită ei, oamenii au început să vorbească despre DR, nu ca ceva îndepărtat, ci ca ceea ce se întâmplă chiar acum. "
Soren Harner, șef de producție la Meta, de asemenea, a spus că el a avut posibilitatea de a vorbi cu oameni care sunt, în opinia sa, este puțin probabil să știe nimic despre DR, în cazul în care nu este un joc. „Ajută oamenii să învețe lucruri noi și de a înțelege de ce au nevoie de realitate augmentată.“
Se pare că acum planificat să se întoarcă la DR datorită aplicațiilor mobile, dar încă mai rămâne timp pentru a crea o pălărie de consum HMD. Chiar și dispozitivele din clasa enterprise încă trece testul în domeniu.
Ce este realitatea augmentată acum?
DR pentru a deveni cu adevărat de succes, trebuie să aveți răbdare. coleg, ei realitate virtuală a început deja să pătrundă în viața de zi cu zi ale oamenilor, merge un drum lung, dar are nevoie încă de lucru. Din fericire, cum ar fi Pokémon Go, BP deschide calea pentru oameni, prin care vor merge în viitor. În cazul în care hardware-ul va DR, acesta nu va fi doar un impuls, ceea ce a devenit în cele din urmă Google Glass.
Cu toate acestea, complexul DR necesită mai multă finețe în ceea ce privește tehnologia. Senzori, sistem de urmărire și efecte vizuale ar trebui să coincidă cu ceea ce vezi în fața ta, ceea ce faci, și cu siguranță nu ar trebui să stea. Pentru DR necesită dispozitiv mai ușoare și nelimitat decât pentru BP choby ele pot fi folosite în viața de zi cu zi.
Pur și simplu pune, pentru alte aplicații este aproape fără sfârșit. Inbar a spus că, în multe industrii depinde de alte echipamente și produse de larg consum, în cele din urmă prinde din urmă.
„Transpunerea textului în lumea reală, de exemplu, pentru călătorii sau montarea de mobilier din camera de zi înainte de a cumpăra - există aplicații care vă permit să o faci foarte repede. Acest lucru se întâmplă într-adevăr acum, dar nu pe o astfel de scară ca și în industrie.
Privind la ochelari inteligente, etc, nu este clar atunci când toate dispozitivele vor fi gata pentru piața de consum (poate dura 18 luni și trei ani). Proiectare, confort si moda - aceste aspecte diferite, în cele din urmă, să fie făcut pentru a ajuta la o revenire mare ".
„Acesta este doar vârful aisbergului. Faptul că oamenii au învățat repede și a adoptat Pokémon Du-te, e bine, pentru că ei știu ce ar putea fi DR.
Pe de altă parte, Meta a declarat că HMD său - este viitorul ecrane de computer, și că DR va înlocui toate ecranele. Harner speră că, până în momentul în care setul cu cască următor este afară, toată lumea în birou va lucra cu căști Meta.
Inbar este de acord, dar spune că există mulți factori care lucrează împreună pentru a crea o nouă interfață DR offscreen.
„Găsirea o nouă interfață - este o afacere mare. Dacă nu aveți o tastatură și mouse-ul, în timp ce interacționează cu lumea reală? Am văzut o mulțime de încercări, de la controlorii de a urmări controlul privirea, gesturi și voce. Acum vine bătălia reală peste care dintre ele va prevala, iar răspunsul este că, probabil, va fi o combinație a acestora toate, deși aceasta depinde de fiecare caz de utilizare specifică. "
În general, Meta este de aproximativ 16-20 aplicații, unele dintre ele au fost deja finalizate. Harner a declarat că societatea nu se va opri și că DR are un mare potențial în special pentru școli.
„Există o mulțime de lucruri, cum ar fi asistență de la distanță, vizualizare arhitecți de informații orientate spre 3D, și multe alte resurse educaționale. Există un interes în crearea unui mediu imersiv. Cu toate acestea, camerele nu s-au schimbat mult în tot acest timp, și tehnologia de calculator este încă foarte slab integrat în procesul de învățare.
Noi credem că transferul obiectelor din lumea reală, suntem din ce în ce mai deschise la cooperare. Puteți afla anatomie, reacții chimice, pentru a crea modele ale sistemului solar. Ea are un domeniu de aplicare foarte mare în educație. "
În mod similar, la Grupul Osterhout are utilizările sale de ochelari inteligente, care variază de la instrumente de vizualizare, cum ar fi NuEyes la Vital Enterprises, în cazul în care medicii din spitale pot utiliza puncte ODG pentru a ajuta la proceduri, cum ar fi chirurgia cardiaca. Alte cazuri de utilizare includ teleprezență în situații de urgență în plan, în cazul în care membrii echipajului „mână virtuală“ doctorul care este milioane de mile distanță de ele.
Nu contează ce formă va dobândi realitatea augmentată și modul în care îl vor utiliza (HMD, ochelari inteligente, aplicații, chiar și lentile de contact), este clar că există un lucru pentru ea. Acum este important să se păstreze disponibilitatea hardware-ul, atâta timp cât ne bucura de jocuri, cum ar fi Pokémon Go.