Bazele măsluire în Maya

1. Ce este greement și de ce este nevoie?
2. Care este pivotul?
3. Ce este un artist?
4. Ce este JDC?
5. Ce este cinematica inversă?
6. Ce este un controler?
7. Ce este jupuirea?

Bazele măsluire în Maya

1. Ce este greement și de ce este nevoie?

Tachelaj (din Rig engleză, Echipare.) Echipament Tooling - prestate în 3d fraudate se face referire la procesul de preparare a unui personaj de animație.

Pentru ca un caracter de a efectua anumite mișcări, a schimbat expresia de pe fața lui, el ar putea îndoi, învârteam să înmuia, este necesar să echipeze o astfel de posibilitate, care de fapt face rigger (persoane angajate fraudate)

Greement include astfel de aspecte importante precum stabilirea scheletului, controlere, cinematica directa si inversa, lucrul cu constrângeri, un amestec de forme, și multe altele.

2. Care este pivotul?

Pivot sau punct de pivot (punct de referință) - un punct care este mișcarea centru, rotația și scalarea obiectului. Implicit este situat în mijlocul bazei obiectului sau centrul geometric al obiectului sau a grupului.

Bazele măsluire în Maya

Pivot poate fi deplasat în funcție de sarcină, și anima poziția sa în raport cu obiectul sau grup.

Bazele măsluire în Maya

Bazele măsluire în Maya
Bazele măsluire în Maya

Pentru a deplasa pivotul în centrul obiectului sau de grup du-te la Modify> Center Pivot. Având în vedere că operațiunea, eu folosesc în mod constant, am instalat-cheile sale fierbinte Ctrl + Alt + *. Este foarte convenabil.

3. Ce este un artist?

1. Gruparea Obiecte

2. Gruparea unui obiect

3. Panoul ca obiect poate fi transformat, mutate, rotite în spațiu, și anima.

4. Ierarhic, puteți crea orice număr de grupuri, iar grupul poate fi creat chiar și fără obiecte.

Dacă aveți un grup de obiecte, și este selectat un obiect, apoi du-te la grupul în sine poate fi în sus (săgeata în sus de pe tastatură ↑) atunci când este apăsată o tastă. De asemenea, dacă aveți mai multe grupuri care, atunci când continuați să apăsați tasta va deplasa în sus într-un alt grup în ierarhie.

Gruparea obiecte sunt practic meniul Edit, sau puteți apela la această operație prin taste rapide Ctrl + G.

Bazele măsluire în Maya

4. Care este JDC (articulația)?

In 3d, JDC numit comun. Mai multe articulatii organizează scheletul.

Bazele măsluire în Maya
Bazele măsluire în Maya

JDC afectează în mod direct modelul și datorită lui, există o mișcare a caracterului.

Bazele măsluire în Maya

Doriți să ajustați orientarea JDC pentru setări ale scheletului corespunzătoare, astfel încât acestea sunt orientate corect în scenă în ceea ce privește reciproc și coordonează lumea.

Un instrument pentru crearea JDC numit instrument mixt și stocate în secțiunea Animație din fila Sceleton> Instrument mixt.

5. Care sunt cinematica directa si inversa?

Greement de caractere folosind cinematica directa si inversa.

cinematica forward (FK - Forward cinematica) este un impact direct asupra JDC, ceea ce duce la o schimbare în trafic JDC situat în ierarhia de mai jos.

Cinematica Inverse (IK -InverseKinematics) Puțini Wikipedia. Procesul de determinare a parametrilor asociați obiectelor floppy (de exemplu, cuplu cinematic sau lanț cinematic) pentru a ajunge la poziția dorită, orientarea și amplasarea acestor obiecte.

Acesta este utilizat în principal în situații în care aveți nevoie de poziționare precisă a articulațiilor flexibile ale unui obiect în raport cu alte obiecte ale mediului.

Acum încerc să explice în mod clar. Pentru a face acest lucru, de a crea trei ierarhie JDC care seamănă cu cot. Acum, selectați IK Manipulați Tool este un instrument care este în secțiunea Animație din fila Sceleton> IK Manipulați instrumentul și apoi faceți clic dreapta pe JDC din stânga, și din nou la dreapta. Acest lucru va crea efector ikHandle și care va produce manipularea articulatiilor așa cum se arată în figură.

6. Ce este un controler?

Face animație de conducere JDC destul de greu și este foarte limitată. Pentru a face acest lucru, sunt create controlorii. Elementele de control care afectează JDC, atât direct, cât și prin intermediul script-uri și ekspreshenov de constrângeri. Controlere pot fi obiecte complet diferite, dar este mult mai convenabil de a utiliza curbe (curbe).

Bazele măsluire în Maya

Fiecare JDC are coordonatele care nu pot fi resetate, vizavi de controlorii într-o poziție de bază trebuie să fie setat la zero pe parametrii de bază Traduceți, Rotire, Scale.

Controlerele sunt create pe site-ul de JDC, astfel încât acestea să coincidă pivoți în toate direcțiile. De asemenea, acesta a adăugat controlerele un număr de atribute, în funcție de necesitate, prin care pentru a manipula caracterul.

7. Ce este jupuirea?

Jupuirea - (din piele engleză -. Pielea) este un cuier topuri model 3D la scheletul (JDC).

Bazele măsluire în Maya

Destul nu este un proces simplu. Fiecare punct controlat de unul sau mai multe JDC și în cazul în care punctul se va muta cu mișcarea de os depinde de scale de valoare (cântăresc) alocate acestui JDC.

Echilibru pentru a fi cedat în mână prin introducerea numerelor în componenta Editor și instrument razukrashivaya Greutăți vopsea piele Tool (a se vedea. Figura)