Îți voi spune cum să joci pentru inițiatorul lui Tyrael. Inițierea este una dintre caracteristicile sale puternice.
Acest personaj este foarte potrivit pentru acest rol.
Acest ghid utilizează sistemul de rating al abilităților. Utilizați-l dacă nu știți cum să jucați situația.
Punctele tari și punctele slabe
- Daune bune războinicului.
- Supraviețuire bună în bătălii.
- O inițiere frumoasă cu puterea lui Eldruin și o condamnare pentru a captura un singur scop.
- Toate abilitățile sale de bază pot fi suprapuse peste mai mulți aliați sau debuffați pe mai mulți dușmani.
- Mobilitate ridicată, care nu permite eroilor inamicului să scape.
- Există un număr mare de opțiuni de dezvoltare, în funcție de ceea ce are nevoie echipa.
- Nici o capacitate de a restabili pierderea sănătății.
- Vulnerabil față de astfel de eroi ca Stitch și Muradin. ceea ce nu este atât de persistent.
- Poate fi cu ușurință scavenged în timp ce puterea lui EldDruin și condamnarea la reîncărcare.
- Mânia Arhanghelului este utilă numai dacă Tyrael moare, ceea ce nu este necesar.
Faza de alegere este prietenă
Câteva cuvinte ar trebui spuse despre eroii care arată bine lângă Tyrael: Muradin și Nasibo.
Doi soldați dintr-o echipă nu sunt de obicei foarte buni. Cu toate acestea, nu în cazul lui Muradin. Ambele sunt mobile maxim și pot uimi țintă pentru o lungă perioadă de timp. Mulțumită lor, Nazibo primește mult timp pentru poziționare, în timp ce cei doi păstrează atenția inamicului asupra lor și, eventual, anulează unele dintre suplimente.
GAMA INIȚIALĂ - FAZA LINEARĂ
Tyrael este un erou corp la corp, cu o abilitate de bază care acționează pe o distanță scurtă, și deci trebuie să planificați înainte unde adversarii de pe linie vor merge. Împotriva altor eroi corpoși, nu veți avea probleme: puteți lovi cu ușurință linia și să vă distrugeți adversarul, trebuie doar să evitați deteriorarea. Kara vă abilitățile cele mai bune, precum și cel mai ieftin, încercați să răspândiți pedeapsa cât mai des posibil. Reîncărcarea în 7 secunde vă va ajuta în acest sens.
Acum vestea bună. Tyrael este un personaj foarte mișcător. Și dacă vă așteptați să primiți daune, atunci puteți folosi mereu neprihănirea. Dar, totuși, urmăriți nivelul mana.
Mecanica de bază - când să folosești pedeapsa?
Aproape întotdeauna când poți.
Mecanica de bază - când să folosești neprihănirea?
Cât mai rar posibil, capacitatea necesită o mulțime de mana.
- Folosește sancțiunea dacă poți.
- Utilizați neprihănirea dacă așteptați daunele.
- Karaite din nou, când abilitatea oponentului de a se reîncărca (KD scăzut vă permite să faceți acest lucru înainte de reincarcarea Vaulah Volley).
Dacă ați folosit neprihănirea după ce ați primit daune, ați speriat inamicul, care acum nu va cheltui mana pe scutul dvs. Nu-ți face griji; acest lucru se întâmplă chiar și cu cei mai buni jucători din HotS. Practica - tot capul.
Puterea lui EldDruin este o abilitate foarte bună de a vă prinde adversarul și de a vă îngriji. Utilizați-l pentru teleportare în fața eroului inamic, vizând mereu punctul în fața lui. Acest lucru vă va oferi o poziție bună, care vă permite să blocați mișcarea dușmanului, astfel încât voi și aliații dumneavoastră veți provoca mai multe pagube.
INIȚIAL JOC - GANKS
Tyrael poate juca bine pentru că este un excelent urmăritor. De obicei, acest lucru se întâmplă de eroi cu invizibilitate (Zeratul Nova) sau de eroi cu uimire (Kerrigan Muradin), dar pentru eroul nostru ruina nu este ceva neobișnuit.
Power EldDruin capacitatea bună de a iniția, dar încercați să veniți pe călare și să începeți cu atacuri auto cât mai curând posibil. Acest lucru este important mai ales împotriva eroilor cu abilitatea de a schimba rapid pozițiile (Blink, salt). Cred că înțelegi de ce. (puteți ușor să prindeți cu ei).
Unii eroi nu merită să te uiți la ei pe linie. Deși chiar dacă nu l-ai omorât pe erou, poți sări peste linia.
Tyrael este un forestier?
Tyrael este un forestier rău. Până la cel de-al 13-lea nivel, veți primi o mulțime de daune, petrecând o mulțime de mana. Sunați aliați sau eroi care sunt mai buni decât voi în acest caz.
Cum să te comporți în ceasuri de timp?
Lucrurile devin mai haotice, pe măsură ce mai mulți oameni se alătură bătăliei. Din păcate, pedeapsa nu este la fel de eficientă împotriva mai multor obiective. Desigur, aceasta este o abilitate AOE, totuși, pentru o eficacitate deplină, dușmanii trebuie să stea aproape unul de celălalt. Mai multe șanse sunt că veți atinge unul sau două goluri. Poziționați-vă ca un erou, care dăunează unei singure ținte.
Condamnarea arată bine pentru două lucruri: inițierea și contra-inițierea.
Nu există reguli de bază pentru cum și când să vă folosiți abilitățile, dar există adesea situații în care condamnarea merge bine în luptă. Pur și simplu, trebuie să o utilizați cât mai curând posibil în luptă și pe cel mai bun scop posibil. (ucigaș subțire sau erou de sprijin).
Folosind o condamnare împotriva unei echipe inamice dă următoarele:- Uimitoare o singură țintă, și, posibil, crimă.
- Dacă este folosit împotriva ucigașului: tratarea deșeurilor și eventuala excludere din luptă.
- Dacă este folosit împotriva vindecătorului: ținta este cel mai adesea forțată să părăsească câmpul de luptă.
- Echipa inamicului vă va îndrepta toată atenția. deoarece sunteți cel mai evident obiectiv.
Valla. Zeratul. Kerrigan. Muradin. Nova. Tychus. Tyrande. Falstad.
Fiecare dintre ele poate da în plus o asomare sau poate provoca o mulțime de pagube, completând perfect inițierea ta. Motivele? simplu:
- Ținta dvs. este uimită și, prin urmare, primește multe daune și, probabil, moare.
- Scopul tău moare imediat.
În acest caz, condamnarea va fi cea mai bună capacitate de inițiere a jocului.
Mergeți în jurul soldaților de grăsime, dacă puteți, deoarece este posibil ca aceștia să poată supraviețui inițierii.
Ce se întâmplă dacă ucigașul supraviețuiește? Așa cum a fost observat mai devreme, veți forța să cheltuiți pe el abilități de vindecare și defensivă. Acest lucru poate forța ucigașul să se retragă și să se joace mai în siguranță până când echipa lui este pregătită. Dacă doriți să continuați, veți fi probabil uciși.
Să ne gândim: dacă se va întâmpla această situație, va fi mult mai bine să rămâi în viață pentru tine și pentru obiectivul tău, decât să săturați mai departe fortificațiile inamice.
Da! Șansele de a câștiga echipa dvs. sunt acum mai mari, în timp ce echipa de inamic un pic mizerie. Ți-ai folosit ultimul, dar ai forțat inamicul să-și petreacă abilitățile cu un timp de reîncărcare îndelungat.
Practicați judecata pe o cale agresivă și nu vă fie teamă să eșuezi. Nu puteți câștiga mereu, dar nu vă fie frică să luați decizii rapide, ceea ce, probabil, va oferi echipei tale un avantaj puternic. Inițiativa este un instrument foarte puternic. Utilizați-l cu înțelepciune.
Condamnarea poate fi folosită pentru a salva eroul aliat înconjurat de dușmani. Doar amintiți-vă că condamnarea de la sine nu dăunează prea mult, astfel încât echipa dvs. trebuie să fie întotdeauna gata să continue.
Bătăliile de echipă pot fi complet aleatorii. Puteți anticipa unde va fi bătălia dacă luați în considerare mecanica hărții. De exemplu, bătălia de la Blackrock Cove este probabil să se întâmple lângă nava căpitanului, Templul Ceresc - alături de obeliscuri active și așa mai departe. Pentru Tyrael, un avantaj este lupta într-o zonă cu un teren impasibil. (Aceasta face ca puterea Eldruin-ului să fie un instrument foarte puternic pentru a alerga). Încercați să aranjați o capcană cu echipa în astfel de locuri.
Evaluare 5/5.
Această abilitate este cea mai bună disponibilă în joc pentru inițiere. Este foarte asemănător cu Clockwerk din DotA (dacă nu aveți nevoie să încercați). Mută pe Tyrael în poziția țintei și ucide. Folosiți-vă pe caractere subtile sau pentru a întrerupe abilitățile turnate, cum ar fi Shell-ul lui Baal, Ghost-ul lui Nasibo, și Triple shot-ul lui Nova.
Evaluare: 4/5.
Nu este o abilitate atât de rea pe rolul propriu, dar încă inadecvat al lui Tyrael, că Tyrael este cel care captează asasinii dușmanului și aduce haos. El nu sta liniștit, se roagă cu aliații săi. Poți să iei această abilitate dacă îți dorești, protejează alți eroi de întreruperea abilităților turnate.
Furia furioasă
Evaluare: 3.5 / 5.
AOE-deteriorare constantă, egală cu rezistența la gazul distructiv Stitch la plasture. Este bine să relaxați liniile, fără a pierde mana, și vă ajută pe hărți în care trebuie să ucizi fiori pentru sarcini, și anume Horror Garden și Ghostmasters.
Puterea angelică
Evaluare 1.5 / 5.
Dacă cauți mai multe daune, atunci Fierce Fury poate fi mai bună decât asta. Bineînțeles, talentul ajută dacă bateți fața cuiva și luptați în timp ce vă aflați în apropierea inamicului, sau este Arthas cu spiritele lui. În caz contrar, talentul este destul de limitat în eficiență. Este mai bine să alegi ceva mai bun.
Gazduire Will
Evaluare: 2.5 / 5.
Din moment ce talentul ajută doar dacă scuturile sunt active (deoarece pot fi ușor lovite de o pereche de nuci), eficacitatea acestui talent este destul de limitată. Este util dacă lupți împotriva Novei și știți că ea este pregătită să vă împușcă. În caz contrar, nu este așa de bine.
Îndepărtarea angelică
Evaluare 4/5.
Capacitatea efectivă, poate restabili sănătatea FOARTE, dacă folosiți un scut pe sine și absorbiți daunele dintr-un val de fiori. (vă regenerați pentru fiecare atac pentru dvs.). La nivelul 20, acesta poate restabili aproximativ 1000 de unități. sănătate (cu Îmbunătățirea vindecării), care este foarte bună. De asemenea, bun la niveluri cu fiori slabi pentru sarcini. (Grădina Terorii, Ghostmine, Templul Ceresc). Foarte bine cu Durable Shields la nivelul 20.
Sânge pentru sânge
Evaluare: 5/5.
Aceasta, mama sa, este talentul cel mai versatil și incredibil de bun pentru un războinic, cum ar fi Tyrael. Vă permite să vă convingeți, apoi să pedepsiți și apoi sânge pentru sânge, reducând sănătatea oricărui erou de la 20% la 40% chiar aici și acum. Deoarece daunele care se aplică (și sănătatea care va fi restaurată) depind de sănătatea maximă a adversarului, el arată mult mai bine atunci când este folosit împotriva unor obiective grase cum ar fi Diablo sau Stitch. După ce nerf dă șansa de a scăpa din rezervorul inamic.
Teren consacrat
Evaluare: 3/5.
Acest talent este util, deoarece poți teleporta înainte de a ieși dintr-o țintă, creând o barieră prin care nu poate trece. Puteți bloca, de asemenea, anumite treceri cu acest talent, cum ar fi canalele din Gardens of Terror. Aveți nevoie de puțină practică.
Evaluare: 3.5 / 5.
Dacă luați acest talent și fanatismul de la nivelul 7, va fi bine. Potențial, puteți obține o îmbunătățire a scutului în jumătate, obținând astfel un nivel de 1400 la nivelul 20.
Lama de justiție
Evaluare 4/5.
Acest talent vă face abilitatea de bază pentru mobilitate un excelent steroid. 225% din daunele adiționale făcute în cursul a 3 atacuri, nu face pui. Este parte a ansamblului prin intermediul auto-atașării. Lucrează minunat împotriva țintelor care nu pot scăpa de la tine și sunt destul de subtile. (Nova, Zagara, Tirend).
Dacă ai jucat în liga de legende, atunci această abilitate este similară cu cea a lui Kog'maw atunci când moare. De îndată ce vrăjmașul te va ucide, acest talent este activat. La 3,5 secunde după moarte, explodezi cu o rază care este indicată în jurul eroului tău, să faci multe daune fiecărui adversar din zona afectată. Explozia în sine este foarte puternică, dar, din păcate, fără talente, vă va fi dificil să vă prindeți adversarii care pot evita cu ușurință o explozie. În unele cazuri, această abilitate pasivă nu va aduce nici o eficacitate jocului.
Puterea lui Al Druin este un instrument excelent care mărește mobilitatea și reduce viteza inamicului. Poți să arunci această abilitate cu o rază decentă, în timp ce faci daune bune, cu toate acestea, cooldown-ul este prea mare pentru a-l folosi pentru harras adversarului tău pe linie. In feat, aceasta abilitate ii permite lui Tyrael sa sara in scopul si sa-l incetineasca. De asemenea, cu ea puteți fugi, raza este suficientă pentru a depăși unele obstacole de pe hartă.
Neprihănirea îi dă Tireelului un scut decent, iar aliatul său în jurul scutului este mai slab. Nu e la fel de puternic ca un scut de plasmă Tassadar, dar oferă în continuare o sănătate eficace pentru Tyrael, și permite aliați lezați absorbi o anumită cantitate de daune AOE, cum ar fi volei Valle. Nu uitați că scutul devine mai puternic atunci când luați un talent, care este scris mai sus.
Acesta este un sandwich cu ulei care dăunează inamicului, este cel mai ieftin dintre abilitățile din arsenalul său. În esența sa, acesta este un standard AOE-nyuk (și, destul de bun!) Cu un cooldown scăzut, care permite Tireel să folosească destul de des. În plus, lasă un marcaj pe câmpul de luptă, care crește cu 25% viteza de mișcare a oricărei unități prietenoase. Universal pentru majoritatea situațiilor. Gama de utilizare este încă scurtă, astfel încât abilitatea nu este foarte potrivită pentru începutul harras al inamicului.
La nivel de 13 pentru Tyrael nikruti modul cel mai bine să ia „presiunile vor.“ Deoarece Tyrael inițiator cel mai bun bici și dând Slow dusmani care va da un pic mai mult de supraviețuire, spre deosebire de furia de foc, care nu va cauza daune din cauza alergand dușmani și 4 auto-atac timp de 3 secunde, în loc de 3 timp de 3 secunde, nu este creșterea a prejudiciului pentru care costul petrec talentul. Poate că acest talent se potrivesc în păianjeni Regina Tombs la otpushivat țesători, dar nu mai mult. Rezervorul e un rezervor. Daunele se înregistrează în locul 2 după absorbția daunelor și distribuirea controlului.
În general, prefer să iau "Absorbția angelică" pentru un combo excelent cu scuturi pe 20 și capacitatea de a se prăji de fiori și de a trăi puțin. Fierul furios acționează aici ca pe o mișcare de fiori pe unele hărți. Toate abilitățile sunt necesare - toate abilitățile sunt importante, iar apoi situația este în situație.
Luăm în considerare câțiva cai într-un vid, astfel încât, în acest caz, placa este mai profitabilă. în anumite situații sunt de acord că otkhil ajută.