Tehnologia Fotogrammetrie și utilizarea de Unreal Engine 4. Art Director din Suedia Rens de Boer (Rence de Boer) creează imagini generate de computer fotorealiste folosind grafica motor Unreal Engine 4. Site-ul Nvidia Developer a vorbit despre metodele de lucru ale artistului.
Pentru a crea imagini fotorealiste Rense de Boer a apelat la fotogrametrie - procesul de determinare a caracteristicilor obiectelor prin fotografiile lor. Pentru a-l optimiza, el folosește Capture program de realitate. Aceasta determină automat similitudinea dintre imaginile și vă permite să obțineți informații despre pe termen lung și profunzime. Aceste date ne permit să creeze un obiect tridimensional.
Ia imaginea așa cum a fost prevăzut inițial, nu este întotdeauna ușor - uneori, pentru a face o fotografie bună a preveni plante sau alte obiecte. În astfel de cazuri, pot exista probleme cu texturi sau modele în fotogrametrie. Cope cu ei vă permite să programați Allegorithmic Substanța Painter.
Plantele sunt diferite. După Rens de Boer alege planta dreapta, ea separa frunzele de tulpina si le elimina din partea de sus în jos. Acest lucru îi permite să se adapteze direcția de iluminare. Normal și înălțimea sunt create de Allegorithmic Substanța Designer.
Apoi, toate elementele se unesc pe motor, Unreal Engine 4. Tehnologia de iluminare globală calculează toate luminile de pe scenă, inclusiv reflecții și efectul de orbire.
Munca lui Rens de Boer, creează un monitor care acceptă rezoluția imaginii în 4K. Cu toate acestea, el folosește textura în rezoluția de 8K, pentru a crea o imagine aproape reală.