Introducere în programarea opengl

Aceste prelegeri sunt dedicate graficii computerizate, și anume, cum se utilizează OpenGL în Delphi.

OpenGL este o bibliotecă grafică standard pentru toate sistemele de operare pe 32 de biți, inclusiv sistemul de operare Windows.

În cadrul cursurilor veți găsi, de asemenea, o mulțime de programe originale. În plus, am pe cât posibil, a încercat să conducă și recomandările profesioniștilor conținute în curriculum OpenGL SDK pack (Design Software Kit) și alte cursuri de formare, cât mai mulți cititori nu au posibilitatea de a transfera aceste programe la Delphi și, cred, nevoie de ajutor .

Prelegerile au fost concepute ca un manual, pe care am o dată nu a fost suficient, și este, așa că am le-a scris, și, în conformitate cu experiența și preferințele lor.
Aș dori să notez următoarele caracteristici ale prelegerilor.

Capitolul 1 descrie mecanismele de bază ale sistemului de operare. Cunoașterea acestor mecanisme este necesară pentru a înțelege cum să construiți
O aplicație minimă care utilizează OpenGL. programatori Veteran cu experiență, a venit la Delphi în urma unei practici echitabile în Turbo Pascal, este puțin probabil să găsească în acest capitol este ceva nou, cu excepția secțiunilor direct otnosyashihsya la OpenGL. Prin urmare, recomand să citiți cu atenție acest capitol cei care nu au încă o experiență suficientă.
Astăzi, studenții din majoritatea instituțiilor de învățământ încep să se familiarizeze cu programarea direct din studiul Delphi. Nu repetă întreaga cale, trecută de generația anterioară de programatori.
Putem spune că sistemul de programare Delphi a fost o revoluție autentică, complet schimbat perspectivele privind programarea și, în special, programarea pentru Windows. 3a ani, programatori a intrat în rândurile armatei de oameni care pot rapid, uneori strălucit, pentru a crea o aplicație pe scară largă, fără a fi nevoie de mult o idee, fie despre arhitectura Windows sau principiile fundamentale ale cererii și interacțiunea acestuia cu sistemul de operare. În principiu, aceste cunoștințe nu sunt necesare pentru a crea o aplicație cum ar fi un calculator sau un program de calcul al tensiunii într-o țeavă. Cu toate acestea, chiar și atunci când se utilizează OpenGL pentru a construi un program, trebuie să aveți o înțelegere minimă a conceptelor de bază ale sistemului de operare.
Capitolul 2 este dedicat primitivelor OpenGL - figurile de baza din care sunt construite obiectele scenei. De fapt, din acest capitol, începe desenul. Toate exemplele sunt plane, dar nu este necesar să o ignorăm, deoarece tot restul materialului își asumă cunoștințele și aptitudinile obținute în studiul său. Materialul capitolului este suficient pentru a permite cititorului să traseze un grafic de funcții sau un desen auto.
Capitolul 3 continuă cursul introductiv privind construcțiile în OpenGL - aici cititorul va obține abilitățile de grafică tridimensională. Capitolul se încheie cu o analiză a metodelor de creare a animațiilor. După studierea acestui capitol, cititorul va putea crea deja modele destul de complexe, de exemplu pentru a desena o mașină sau un avion.
Capitolul 4 prezintă modul de a aduce calitatea imaginii mai aproape de fotorealism și de modul în care se utilizează OpenGL pentru a crea efecte speciale. Acesta este cel mai important capitol al prelegerilor. După ce își stăpânește materialul, cititorul va putea să deseneze, de exemplu, un model al universului cu toate componentele sale.
Capitolul 5 oferă un exemplu de construcție a unei aplicații relativ la scară largă, imagistica de lucru de instalare robotizate în cazul în care cititorul poate obține o idee despre modul de a crea astfel de aplicații și modul în care OpenGL pot fi folosite în scopuri de „grave“ Puteți aprofunda, de asemenea, cunoștințele lor pe cele mai importante concepte ale sistemului de operare
Capitolul 6 acoperă câteva subiecte suplimentare de utilizare a OpenGL. cum ar fi producția de text și o alegere Acesta conține, de asemenea, un alt exemplu al unui program relativ mare - proiectantul, care permite un set de obiecte de bază pentru a crea sisteme complexe și pentru a automatiza pregătirea codului pentru astfel de sisteme.

ȘTIRI ALE FORUMULUI
Cavalerii teoriei eterului

Articole similare