Analiza conexiunilor interne și a capacităților funcționale ale corpului
Principiile muncii musculaturii
Influența gravitației asupra structurii corpului
În acest capitol vom examina anatomia și fiziologia unei persoane, începând cu structura scheletului.
Faptul este că majoritatea programelor de modelare 3D existente cum ar fi
pachet 3D Studio MAX firma Kinetix cu modulul de extensie Character Studio, lucrați cu
schelet sau "oase", pe baza carora sunt construite modele de caractere. Chiar și atunci
Modelul construit nu este deloc ca un om (poate fi un umanoid străin
sau un dinozaur cu un corp sferic), va trebui mai intai sa studiezi structura umana
corpul și mecanismul mișcărilor sale, dacă se presupune că mișcările personajului vor fi
similar cu omul. Acestea sunt aspectele care sunt examinate în primul capitol.
Fundamentele structurii corpului uman în contextul realizărilor animației pe calculator
Ai auzit vreodată pe cineva care privește la ecranul unui computer
personajul a exclamat: "Wow, cât de cool, nu pot nici măcar să discernem ce este: o lovitură reală
sau grafică tridimensională "? Nu cred. Ochii noștri sunt atât de obișnuiți cu vederea celor vii
omul, mișcările și reacțiile lui, pe care le observăm instantaneu oricât de mică
inconsistența realității. Acesta este unul dintre motivele caracterelor tridimensionale
animațiile pe calculator sunt încă departe de formele umane. Incredibil de greu de înșelat
ochi și, ca rezultat, magia animației dispare. În loc să încerci să copiezi o persoană
directorul "Toy Story", John Leyster (John Lasseter), de la compania Pixar, sa concentrat pe animarea formelor, altele decât forma corpului uman. Sa dovedit
Este mai ușor să revigorați o lampă de masă în desen animat "Lamenok" (Luxo Jr.) sau să inspirați viața în
un mic uniciclu trist din filmul "Visul Roșu" (visul Roșu) decât
imita o persoană. Chiar și clovnul din filmul "Dream Reda" părea prea caricatural.
Tin Toy a fost prima creatură pe care Layster o încercase
să construiască sub forma unei păpuși antropoide vii și, în ciuda talentului excepțional
creator, rezultatul nu a fost încă important.
Fără îndoială, au trecut câțiva ani de atunci. Cu toate acestea, chiar și astăzi, cei mai strălucitori eroi
Animațiile tridimensionale sunt jucării de caracter. În filmul "Toy Story", oamenii
arata aproape caricaturiat si sunt de obicei descrise in fundal, pentru a nu distrage atentia
atenția spectatorilor. Principalele stele ale filmului sunt jucăriile.
Modelele computerizate ale animalelor pot juca, de asemenea, rolul de stele mari, mari în direct
sensul cuvântului și, uneori, uriaș, ca și dinozaurii în filmul "Jurassic Park" (JurassicPark). Compania Industrial Light and Magic (ILM) a creat în acest film cu adevărat uimitor
efecte: aspectul natural al pielii familiei șopârlă Thezaurus Rex își înconjoară coastele și
transferă respirația și turma de dinozauri mici se strecoară pe fundalul creditelor filmului. imposibil
uită de asemenea animația tridimensională a animalelor din filmul "Jumanji" (Jumanji). Și bineînțeles
aceleasi filme, "Babe" (Babe) si "Focus Pocus" (Hocus Pocus) - au aratat un mare
Tehnica Rhythm and Hues, care a determinat animalele reale să-și miște buzele și
vorbiți pe ecran.
Ultima capodoperă a filmului animat a fost scena din filmul "Inima dragonului"
(Dragonheart). O adevărată opere de artă poate fi numită un model tridimensional al dragonului, crearea a cărei artiști-animatori tori, compania ILM, a durat mai mult de un an. Pe
Astăzi este cel mai bun caracter computerizat tridimensional. Cel mai mare efort
artiștii-animatori tori au mers să sincronizeze mișcările gurii dragonului cu vocea lui Shawn
Connery (Sean Connery). Având în vedere diferențele în designul și forma gurii dragonului și a gurii
om, puteți vorbi despre o realizare cu adevărat spectaculoasă.
Deși aceste curiozități tridimensionale nu sunt modele de calculatoare ale oamenilor, ei
au caractere pronunțate. De-a lungul anilor, artiștii au multiplicatori
au acumulat un mare număr de secrete care au permis să respire viața în eroii lor.
Deoarece modelarea 3D a devenit pe scară largă disponibilă non-specialiștilor, din ce în ce mai mult
Numărul de utilizatori folosește acest instrument în diverse domenii, de la jocuri electronice și
pasionații de computere decât artiștii animatori. Ca programe
Modelarea 3D devine din ce în ce mai sofisticată, creată cu ajutorul lor
Utilizarea modelului este, de asemenea, complicată. Din păcate, datorită faptului că mulți artiști,
care sunt implicate în modelarea tridimensională, nu au o artă clasică
cele mai multe personaje de animație pe calculator arata prea
În acest capitol veți găsi o descriere a părților principale ale corpului uman, veți afla despre structura și structura lor
conexiune reciprocă. Desigur, este imposibil să dați aici informații exhaustive despre structură
Cu toate acestea, după citirea acestui capitol, veți obține o idee generală asupra principiilor
interacțiunea diverselor sale părți. Pentru a crea un model realist al omului,
Animatorul trebuie să respecte anumite rapoarte sau proporții care se leagă
dimensiunile corpului de bază. Aceste proporții nu sunt dogme, ci servesc ca o bază bună