Rezumat - memorie PC - informatică, programare

2.1. Memorarea memoriei. 3

2.2. Clasificarea tipurilor de memorie. 4

3. Windows. Interfața utilizator obiecte. Personalizați interfața cu utilizatorul. 9

3.1. Scopul și caracteristicile WINDOWS. 9

3.1.1. Arhitectură pe 32 de biți. 9

3.1.2. Deplasarea multitasking. 9

3.2. Interfață grafică WINDOWS. 10

3.2.1. Concepte de bază ale interfeței grafice. Configurați interfața. 10

3.3. Conceptul obiectului. 12

4. Concluzie. 13

1. Introducere.

În ultimele două decenii, producția în masă a computerelor personale și creșterea rapidă a internetului au accelerat semnificativ formarea societății informaționale în țările dezvoltate ale lumii.

În societatea informațională, principala resursă este informația, pe baza cunoașterii celor mai diverse procese și fenomene, orice activitate poate fi construită în mod eficient și optim. Cea mai mare parte a populației din societatea informațională este angajată în prelucrarea informației sau utilizează tehnologii de informare și comunicare în activitățile lor zilnice de producție.

Pentru viața și activitatea în societatea informațională este necesar să existe o cultură a informației, adică cunoștințele și competențele în domeniul tehnologiei informației, precum și cunoașterea standardelor legale și etice în acest domeniu.

2.1. Memorarea memoriei.

Compact microelectronic "memorie" este utilizat pe scară largă în echipamente moderne în diverse scopuri. Dar, totuși, conversația despre clasificarea memoriei, tipurile ei ar trebui să înceapă cu definirea locului și rolului, memoria alocată în computer. Memoria este una dintre cele mai importante părți funcționale ale mașinii, concepută pentru înregistrarea, stocarea și emiterea comenzilor și a datelor care urmează a fi procesate. Trebuie spus că comenzile și datele intră în computer prin intermediul dispozitivului de intrare, la ieșirea din care se obține forma combinațiilor de coduri 1 și 0. Memoria principală constă de obicei din două tipuri de dispozitive de memorie RAM (RAM) și permanent (ROM).

Memoria este o parte mediană sau funcțională a unui computer proiectat să recepționeze, să stocheze și să emită în mod selectiv date. Există operațiuni (principale, principale, interne), registru, cache și memorie externă.

Dispozitiv de memorie, dispozitiv de memorie - un instrument tehnic care implementează funcțiile memoriei computerului.

ROM-ul conține un fel de informații care nu ar trebui să se schimbe în timpul executării procesorului programului. Aceste informații sunt compuse din subrutine standard, date tabulare, coduri de constante fizice și coeficienți constanți. Această informație este stocată preliminar în ROM și este blocată prin arderea unor poduri metalice fuzibile în structura ROM-ului. În timpul funcționării procesorului, această informație poate fi citită. Astfel, ROM-ul funcționează numai în modurile de stocare și citire.

Din caracteristicile de mai sus este clar că funcționalitatea RAM este mai mare decât ROM-ul: memoria de acces aleator poate funcționa ca o constantă, adică în modul de citire repetată a informațiilor scrise o dată și ROM-ul nu poate fi folosit ca RAM. Această concluzie, la rândul său, conduce la concluzia că ROM-ul nu participă la procesul de formare a memoriei virtuale. Dar, fără îndoială, ROM-ul are avantajele sale, de exemplu, pentru a stoca informații în caz de defecțiuni, cădere de energie (proprietatea non-volatilității). Pentru a asigura o funcționare fiabilă a calculatorului în cazul unei întreruperi a alimentării, ROM-ul este adesea folosit ca memorie de program. În acest caz, programul este "cusut" în ROM în prealabil.

2.2. Clasificarea tipurilor de memorie.

1. În funcție de capacitatea de a înregistra și de a rescrie datele, dispozitivele de memorie sunt împărțite în următoarele tipuri:

- memorie cu citire / scriere (read / writetememory) - tipul de memorie care permite utilizatorului să citească, șterge și / sau să actualizeze date pe lângă citirea datelor. Acest tip poate include RAM, precum și PROM;

- memorie permanentă, memorie permanentă, ROM (ReadOnlyMemory, ROM) - un tip de memorie (memorie), proiectat să stocheze și să citească date care nu se schimbă niciodată. Datele sunt scrise pe ROM-ul în timpul procesului de fabricație, astfel încât utilizatorul nu se poate schimba. Cele mai frecvente sunt ROM-urile realizate pe circuite integrate (LSI, VLSI) și discuri optice (compacte);

- o singura citire memorie programabilă, ROM programabil, EPROM (PROM, ProgrammableRead-OnlyMemory) - câmpuri numai pentru citire memorie sau ROM, care poate înregistra sau schimba date prin expunerea mediului de stocare prin electrice, magnetice și / sau electromagnetice (inclusiv ultraviolete sau altele) sub conducerea unui program special. PROM-scrie facă distincția dată și PROM care poate fi ștearsă (EPROM, ErasablePROM), inclusiv:

- memorie RAM programată electric, EEPROM (EAROM, memorie alternativă numai pentru citire);

- ROM programabil ermeabil, EEPROM (EEPROMb, Memorie programabilă numai pentru citire). EPROM-urile care trebuie șterse includ cipurile de memorie flash cu viteze ridicate de acces și abilitatea de a șterge rapid datele.

2. Tipuri de memorie, distinctă de semnul relației de păstrare a înregistrărilor cu eliminarea puterii:

- memorie volatilă (memorie nevolatilă) - memorie sau memorie, înregistrări în care nu sunt șterse (nu se collapsează) atunci când se scoate energia;

- memoria dinamică (dynamicstorage) - un fel de semiconductor de memorie nevolatilă, în care informațiile stocate sunt distruse în timp, astfel încât pentru păstrarea înregistrărilor este necesară pentru a face restaurarea lor periodică (regenerare), care se realizează sub controlul unor elemente speciale de circuit extern.

3. Diferențele dintre tipurile de memorie după tipul de mediu fizic și metoda de înregistrare a datelor:

- memorie acustică (memorie acustică); - tipul de memorie (memorie), care utilizează ca mijloc de înregistrare și stocare a datelor linii de întârziere acustică închise;

- memorie holografică (holografică) - tipul de memorie (memorie), care utilizează ca mediu pentru înregistrarea și stocarea informațiilor volumetrice (spațiale) grafice ale hologramelor;

- memoria condensatorului (capacitorstorage) - tipul de memorie (memorie), care utilizează condensatoarele ca mijloc de înregistrare și stocare a datelor;

- Memorie criogenică (cryogenicstorage) - un tip de memorie (memorie), care utilizează materiale cu supraconductivitate ca mediu pentru înregistrarea și stocarea datelor;

- memorie laser (laserstorage) - tipul de memorie (memorie), în care înregistrarea și citirea datelor sunt produse de un fascicul laser;

- memorie magnetică (stocare magnetică) - un tip de memorie (memorie), care utilizează ca mijloc de înregistrare și stocare a datelor materiale magnetice. Dispozitivele cele mai utilizate pentru implementarea memoriei magnetice în computerele moderne sunt benzi pe benzi magnetice (NML), discuri magnetice (hard și flexibile) (HDD și NGDD);

- memorie magneto-optică (magneto-opticstorage) - un fel de memorie care utilizează material magnetic, înregistrarea datelor pe care este posibilă numai atunci când este încălzită la temperatura Curie, efectuată la punctul de înregistrare de către fasciculul laser;

- memorie moleculară (stocare moleculară) - un tip de memorie care utilizează tehnologia "microscopiei de tunel atomic", conform căreia înregistrarea și citirea datelor se efectuează la nivel molecular. Purtătorii de informații sunt tipuri speciale de filme. Capul care citește datele scanează suprafața filmelor. Sensibilitatea acestora face posibilă determinarea prezenței sau absenței atomilor individuali în molecule, pe care se bazează principiul înregistrării / citirii datelor;

- memorie semiconductoare (semiconductorstorage) - tipul de memorie (memorie), care utilizează ca mijloc de înregistrare și stocare a datelor circuite integrate microelectronice. Utilizarea primară a acestui tip de memorie a fost în dispozitive de memorie permanente și, în special, ca o memorie principală a unui computer, deoarece se caracterizează prin viteză mare;

- Memorie electrostatică (stocare electrostatică) - tipul de memorie (RAM) în care sunt încărcate acumulatori de date de încărcare a electricității statice pe suprafața unui dielectric.

4. Prin numire, organizarea memoriei și / sau accesul la ea distinge următoarele tipuri de memorie:

- memorie off-line, off-linestorage - un tip de memorie care nu permite acces direct la acesta și de asemenea controlul procesorului central: accesul la acesta, precum și gestionarea sa se face prin introducerea de comenzi speciale în sistem și prin memorie;

- memorie tampon, memorie tampon (bufferstorage) - un tip de memorie (memorie), destinat stocării temporare a datelor atunci când se schimbă date între diverse dispozitive informatice;

- memorie virtuală (virtualmemory): 1) metoda de organizare a memoriei, conform căreia o parte a memoriei externe a calculatorului este folosită pentru a extinde memoria internă (principală); 2) zona de memorie furnizată unui utilizator sau unui grup de utilizatori individuali și constând din memoria principală și externă a computerului, între care este organizat așa-numitul schimb de date al paginilor;

- stocare temporară (stocare temporară); - un dispozitiv special de stocare sau o parte din memoria principală rezervată pentru stocarea rezultatelor procesării intermediare;

- memorie auxiliară (stocare auxiliară) - parte din memoria calculatorului, care cuprinde memorie externă și extinsă;

- memorie secundară (stocare secundară) - un tip de memorie care, spre deosebire de memoria principală, are un timp de acces mai lung, se bazează pe un schimb mai mare, se caracterizează printr-o cantitate mare și servește la descărcarea memoriei principale;

- memorie flexibilă (elasticstorage) - tipul de memorie care permite stocarea unui număr variabil de date, transmiterea (ieșirea) acestora în aceeași ordine în care acceptă și variază viteza de ieșire etc.

Astfel, clasificarea principalelor tipuri de memorie a fost dată.

3.Windows. Interfața utilizator obiecte. ajustare

3.1. Scopul și caracteristicile WINDOWS

Sistemul de operare Windows este conceput pentru a rezolva probleme din zona problemei într-o interfață grafică convenabilă a utilizatorului. Principalele caracteristici ale Windows sunt: ​​arhitectura pe 32 de biți; deplasarea multitasking; interfață grafică de utilizator; conectarea dispozitivelor noi folosind tehnologia Plug and Play; utilizarea memoriei virtuale; compatibilitate cu software-ul creat anterior; disponibilitatea programelor de comunicare; disponibilitate

Să luăm în considerare aceste caracteristici în detaliu.

3.1.1. Arhitectură pe 32 de biți

Windows este un sistem de operare pe 32 de biți pentru un PC. Adică, poate efectua simultan calcule cu numere de 32 de biți în lungime. Prin urmare, este axat pe funcționarea programelor pe 32 de biți și multe dintre componentele sale sunt de 32 de biți,

biți. Este important să ne amintim - creșterea numărului de biți poate îmbunătăți viteza și precizia calculelor în calculator, dar programele de pe 32 de biți utilizează mai multă memorie și spațiu pe disc decât programele cu adâncimi de biți mai mici.

3.1.2. Multitasking preemptiv

Windows este multitasking (multitasking). este capabil să execute simultan mai multe programe. De fapt, un microprocesor poate executa comenzi dintr-un singur program. Cu toate acestea, sistemul de operare răspunde atât de repede la nevoile unui anumit program, ceea ce dă impresia simultană a muncii lor. De exemplu, în timp ce pregătiți textul, puteți imprima conținutul unui fișier în paralel și verificați hard disk-ul pentru virus.

Multitasking-ul poate fi cooperativ și represiv. Cu multitasking de cooperare, sistemul de operare nu abordează distribuția timpului procesorului. Distribuiți programele ei înșiși. Și programul activ decide independent dacă să dea procesorului un alt program.

Cu multitasking preemptiv, alocarea timpului CPU între programe este gestionată de sistemul de operare. El alocă fiecărei sarcini o fracțiune fixă ​​din timpul procesorului. La sfârșitul acestei perioade, sistemul primește din nou controlul pentru a selecta o altă sarcină pentru al activa. Dacă sarcina accesează sistemul de operare înainte de expirarea timpului său, acesta determină și comutarea sarcinii. Acest mod de multitasking este implementat în sistemul modern de operare

3.2. Interfață grafică WINDOWS.

3.2.1. Concepte de bază ale interfeței grafice. ajustare

Poate că cel mai mare avantaj al interfeței Windows constă în numărul mare de instrumente pentru schimbarea și configurarea acestuia. Și într-adevăr - imaginea standard pe care ne-o arată Windows, nu satisface pe toți.

Interfața Windows include:

Desktop - după încărcarea Windows, este nevoie de cea mai mare parte a ecranului. Personalizarea desktop-ului include introducerea de comenzi rapide pe acesta pentru programele, documentele și imprimantele utilizate frecvent, precum și schimbarea fundalului etc. acțiuni.

Bara de activități este butonul Start și o bară gri de la marginea ecranului. Butonul "Start" este destinat pornirii rapide a programelor și căutării fișierelor și oferă, de asemenea, acces la ajutor. În bara gri afișează o listă de programe în desfășurare, iar cu ajutorul acesteia puteți să vă deplasați la programul dorit, să îl închideți și să efectuați și alte acțiuni cu aceștia. Când deschideți programul, apare butonul corespunzător de pe bara de activități.

Apăsând pe acest buton, puteți să accesați rapid fereastra selectată. Comutarea între programe pot fi efectuate și tastatura prin apăsarea tastei ALT și ținându-l, apăsați tasta TAB, pictograma „atingere cu degetul“ în fereastra care apare.

Recycle bin - Șterge fișierele șterse din Coșul de reciclare. Acesta vă permite să restaurați fișierele șterse din greșeală. Când ștergeți fișierele sau folderele cu tasta SHIFT apăsată, obiectele specificate nu sunt plasate în coșul de gunoi, dar sunt șterse imediat.

Făcând clic pe butonul „Start» (Ctrl + Esc) apare meniul Start din Windows, vă permite să efectuați o serie de operații, cum ar fi selectarea programului (e), încărcați un document (e) utilizat anterior pentru a începe configurarea calculatorului, imprimantei sau din meniul principal (Setări) , rulați sistemul de ajutor Windows (Help), etc.

3.3. Conceptul obiectului

Tehnologia modernă de dezvoltare de software, inclusiv Microsoft Windows, bazat pe conceptul de programare orientat pe obiect, care a menținut o abordare unitară a datelor și a programelor. Windows se bazează pe conceptul unui obiect care combină atât algoritmi, cât și date procesate de acești algoritmi.

Datorită faptului că sistemul de operare Windows se bazează pe o metodologie de programare orientată spre obiect, utilizatorul are un mediu destul de confortabil în mână. Conceptele sale de bază sunt obiectul, proprietățile și acțiunile pe care le poate realiza obiectul în funcție de interogare. Într-un mediu orientat pe obiecte, orice obiect este asociat cu un anumit set de acțiuni.

Trebuie să se înțeleagă că obiectul - este toate imaginile de pe ecran, inclusiv butoane, text, paragrafe și chiar caractere individuale sunt obiecte care „știu“ cum să răspundă la un anumit eveniment (apăsând butonul din stânga sau din dreapta al mouse-ului, apăsând, trăgând la un alt obiect, de exemplu, Coșul de gunoi).

Orientarea obiectului Windows este afișată utilizatorului atunci când este familiarizat cu tehnologia de lucru în el. Dând clic dreapta pe orice obiect, veți avea acces la comenzile din meniul contextual - reprezentând lista de comenzi pentru obiectul selectat.

Dacă intenționați să faceți ceva în mediul sistem Windows, trebuie să urmați următoarea secvență de acțiuni:

- selectați (selectați) obiectul, adică Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe imaginea acestui obiect pe ecran;

- apoi din setul de acțiuni pe care obiectul le poate efectua, selectați-l, de exemplu, utilizând meniul.

Astfel, în această lucrare de testare, au fost luate în considerare principalele tipuri de memorie PC, clasificarea acestora și caracteristicile scurte.

De asemenea, au fost furnizate informații generale despre cel mai comun sistem de operare dezvoltat de Microsoft, Windows; informații despre interfața grafică a sistemului și obiectele sale principale.

Mai multe activități în domeniul informaticii, programării

Rezumat în domeniul informaticii, programare

Articole similare