Trecerea jocului - Pagina 2
Întoarceți-vă și priviți fotografia din partea dreaptă a ușii din față. Pe el, Magnus este fotografiat cu un câine. Aici este și un așternut de câini. Și unde este atunci câinele? Atragem atenția asupra hărții de pe perete. Afișează câteva litere. Ne apropiem de raftul din dreapta hărții și luăm caseta.
Primul ou de Paște
Înainte de a rezolva puzzle-ul de pe partea din față a cutiei, primim primul ou de Paști.
Mai întâi, aliniați panoul. Pentru aceasta, faceți clic pe butoanele 4-9-3-6. Apoi faceți clic pe unghiurile triunghiului 9-1-5. Din cutia deschisă luăm oul de Paști.
Acum începem să rezolvăm puzzle-ul în sine.
Pentru a deschide sicriul, trebuie să activați toate panourile din lemn. Pentru aceasta, faceți clic pe butoanele 9-7-8-2. Din caseta deschisă luăm corespondența dintre Magnus și Elizabeth și citim-o. Aflăm că Magnus, din anumite motive, era foarte interesat de un instrument muzical numit langspil (langspil). Să ne amintim.
Langspil este un instrument muzical de șase coarde cu coardă finlandeză. (Wikipedia)
Lasăm aproximația și vină la masă. Luăm de la masă partea întâi a căutătorului de direcție și o notă cu un indiciu despre jucării. Părăsim apropierea și privim spre dreapta. Ce masă antică minunată. Pentru ao deschide, trebuie să rezolvi puzzle-ul.
În centrul puzzle-ului sunt trei pătrate neacoperite. În partea din dreapta sus, vedem plăcuțe galbene și roșii. În aceeași culoare, puzzle-ul este de asemenea pictat. Ne uităm îndeaproape la rândurile și coloanele în care sunt colorate toate pătratele și aflați că în fiecare rând sau coloană există trei pătrate galbene și patru pătrate roșii. Liniile laterale sunt indicatori triunghiari, care vă permit să navigați prin pătratele ne-pictate.
- Facem clic pe indicatorul superior, apoi pe pătratul galben din partea dreaptă sus
- Facem clic pe indicatorul din mijloc, apoi pe pătratul galben din partea dreaptă sus
- Facem clic pe indicatorul inferior, apoi pe pătratul roșu din dreapta sus
Acum este necesar să aranjați numere în aceste pătrate. Prin calcule simple, aflăm că suma numerelor din fiecare rând trebuie să fie nouă.
- Facem clic pe indicatorul superior, apoi pe numărul 1
- Facem clic pe indicatorul de mijloc, apoi pe numărul 3
- Facem clic pe indicatorul inferior, apoi pe numărul 1
Se deschide masa de sus. Luăm de la masă cheia farului. citiți nota din ziar. Deschidem revista Magnus și, de asemenea, am citit-o. La sfârșitul jurnalului găsim indicii importante și un șablon. Faceți clic pe ea și activați puzzle-ul.
În căsuțele puzzle-ului, trebuie să introduceți toate cuvintele sugerate în colțul din dreapta jos. Cuvintele pot fi scrise cu litere, atât orizontal cât și vertical. Faceți clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe litere pe verticală și vor fi vopsite în albastru. Butonul din stânga al mouse-ului îl vom apăsa pe litere orizontal și vor fi pictate în roz. Dacă toate cuvintele sunt introduse corect, atunci puzzle-ul rezolvat este aplicat automat cu un șablon. Ne scriem codul obținut din literele șablonului - RBYUTFOLKNACHU (ordinea literelor nu contează).
Salvează "Un puzzle cu cuvinte rezolvate"
Întoarceți-vă spre dreapta și continuați inspecția. Deschidem ușile dulapului de lenjerie și luăm de acolo o cutie rotundă cu știfturi de siguranță. În interiorul dulapului se observă o blocare antique combinată, pe care încă nu o putem deschide. Ne apropiem de patul căpitanului și găsim al cincilea cheie de chei sub forma unui piept cu comori. Întoarceți-vă și apropiați vechea hartă de perete. Faceți clic pe hartă și activați puzzle-ul.
Pinii găsiți vor fi automat în stânga. Căutăm o scrisoare de pe șablon pe hartă, luăm un știft din stânga și îl marchează cu litera găsită. Avem numărul 14. Aparent, acesta este unul din acele numere pe care Magnus le căuta.
Salvează "Puzzle-ul cu harta este rezolvat"
Părăsim cabina căpitanului și mergem la puntea superioară.
Ne apropiem de fata și vorbim cu ea despre toate subiectele propuse. Avem de la Elizabeth o frunză mică cu vârfurile lui Magnus. Plecăm de pe navă, traversăm digul și mergem la barca cu motor.
Acum avem toate informațiile necesare pentru a repara motorul cu barca. Întoarceți-vă, scoateți capacul motorului și reparați-l.
Deschidem broșura și vedem ce tensiune ar trebui să fie între bujii. Lumanarile ar trebui sa fie conectate impreuna prin cabluri cu aceeasi tensiune totala. Fiecare lumanare și cabluri sunt numerotate în cifre în islandeză. Deschidem ghidul, găsim numerele de care avem nevoie, facem traducerea pentru ei.
Mai întâi puneți bujii în cuiburi, apoi fixați-le cu cablurile corespunzătoare.
"Motor reparat cu motoare cu barca"
Întoarce-te și urcă, pentru că nu putem să navigăm în depresiune.
Plecăm pentru Centrul Cultural. Pe drum primim un apel primit de la Ned, care ne așteaptă la restaurant pentru a sărbători aniversarea întâlnirii. Simtind inconfortabil pentru o astfel de uitare, iți cere scuze de două ori lui Ned pentru a nu-l jigni. Pe drum, atenție la fișa de informații. în care umorul vorbește de siguranță atunci când călătoresc pe un snowmobil. Mergem la Centrul Cultural.
Mergând la puzzle-ul de pe perete. Facem clic pe barca cu pânze pentru a activa puzzle-ul. Pentru ao rezolva, avem nevoie de informații din "Revista Căpitanului".
Pe vele, ale căror nume trebuie să le determinăm, sunt scrise litere. Cu butonul stâng al mouse-ului, punem fiecare scrisoare din pânză în coloana din dreapta, în caseta corespunzătoare, vizavi de numele acestei pânze. Dacă puzzle-ul este rezolvat corect, se deschide un dicționar de termeni marini.
Plecăm din centru și ne mișcăm de-a lungul străzii. Ne oprim la înghețarea lui Dagny, care cere să fixăm radiatorul de stradă. Faceți clic pe ea și activați puzzle-ul.
Pentru ca radiatorul să funcționeze, este necesar să plasați cele cinci figuri pe dreapta pe teren astfel încât să obțineți numerele indicate în pătratele din partea de jos ca "țintă". Suma numerelor, închisă de o figură, apare în colțul din dreapta jos ca un "total", deci nu avem de-a face cu calculele. Dacă cifra a închis numărul necesar de numere pe câmp, apare un semn de control verde în apropierea acestei figuri de mai jos. Imaginea de ecran prezintă una dintre soluțiile posibile.
Salvați "Încălzitorul este reparat"
Comunicăm cu Dagny despre toate subiectele propuse. Primim de la angajatorul nostru o cheie de la radio. Învățăm din informațiile de la Dagny că în geanta Elizabeth este cheia spre coliba Magnus. După terminarea conversației, lăsăm aproximația. Facem un pas înainte și ne întoarcem spre stânga de-a lungul săgeții curbe. Facem două mișcări înainte și intrăm în ușa albastră a hotelului.
Hotelul "Lost Ship"
De la masa de cafea din holul hotelului luăm o carte despre muzica "Reglați-vă uneltele". Ne uităm prin ea și o luăm cu noi. Apropiind scările spre camerele hotelului. Acordați atenție indicatorului de înălțime a valurilor din stânga de pe perete. Dacă indicatorul indică un nivel scăzut al valurilor. și anume nu putem face o călătorie pe o barcă cu motor. Pentru a schimba nivelul valurilor, este suficient să ridicați scările și să priviți din nou pointerul. Acum va arăta un nivel ridicat de valuri, adică maree. Dacă urcați scara de paisprezece ori, veți primi realizarea "Lordul mărilor". Mergem în subsol.
Pagina 2 din 6