Nuka World - trecerea căutării "Călătorie spre stele"
Despre "Camp Habologov" puteți afla din terminalul Adept sau puteți întâlni accidental, plimbându-vă de-a lungul "Yader-Mir". Mai întâi vorbim cu Dara, ea este cea mai importantă dintre hablociști. În timpul conversației cu ea, aflăm că, în anii Marelui Război, scriitorul talentat Dick Hubbell a descoperit o metodă care permite extinderea limitelor conștiinței. Cu ajutorul procedurii de nivelare, a reușit să descopere în urmașii săi informații extraordinare. Interlocutorul nostru este un descendent direct și gardian al tuturor secretelor sale, denumite în mod colectiv hubologie. Dara propune să se alăture rândurilor lor, pe baza asigurărilor ei, cu ei vom găsi pacea interioară și fericirea, ne vor ajuta să descoperim puterea uluitoare a rațiunii.
O modalitate ușoară de a se despărți de capace ...
Pentru a trece prin procedura de Aliniere, trebuie să vă întoarceți la Phil. Survivor legat de un scaun și pompat radiații zeta nervos pentru a ucide neuronii. Numai cu ajutorul carismei înalte poți fi convins să mergi pentru prima și a doua nivelare gratuită. După prima aliniere a da Hubology veșmânt și de a lua numele de Nick-1, ceea ce înseamnă - personalizate roți Seeker. Prima etapă a unei lungi călătorii. De fiecare dată când vor exista mai multe radiatii in timpul procedurii (și prețul), astfel încât pre-prezent sănătate în ordine. Phil afla că fondatorul Marelui Hub - cu mult timp în urmă a venit în contact cu tatăl starului, care trăiește pe planetă în constelația îndepărtat Quetzal Zif. El a fost cel care a învățat pe Marele Hub cum să realizeze alinierea. Pentru a afla planul Marelui Hub, trebuie să-l luați pe Nick-6. Marele Hub a convins pe Tatăl Părinte să permită celor drepți să se mute pe planeta Quetzal. Habologii trebuie să își dovedească loialitatea, luptând în mod constant cu influența neuronilor și opresorilor. Pe nave spațiale, vor merge pe planeta Quetzal. Starul Tatălui ia spus marelui centru coordonatele planetei. Pentru Nick ne întoarcem-7 în total acoperă 8400, iar cota Dara cu noi planuri pentru viitor - pentru a obține cunoștințe pe planeta Quetzal, Hubology trebuie să se întoarcă la pământ și conduce oamenii ca zeii antici. Pentru NEC-8 Dara necesită 10.000 de capace - n ichego supranatural ne acest dar nu se deschide și adevărul să fie cunoscut.
Dara ne oferă un loc de muncă, trebuie să găsim colecțiile de salopete, în număr de cinci. Ca o recompensă, ea promite 200 de acoperiri, dar cu ajutorul carismei înalte puteți obține până la 350.
Potrivit zvonurilor, în "Yader-Mir", în zona "Galaxy", există colecții de salopete. Vom merge acolo.
remarcă
În interiorul fostei mese, iar acum a casei lui Habolgov, se află pe masă rețeta "Yader-Frutti".
Sosind în zona "Galaxy", în paralel este activată căutarea "Star dispatcher". Căutăm teritoriul în căutarea unor galoși. În locația vom avea mulți dușmani puternici: Roboglazy, Protectron, Yadertrony-străjeri și un nou tip de robot Novatron și dl Penka - Cele mai recente atacuri prin radiații.
remarcă
În locația "Cinema Starlight", există o rețetă pentru "Yader-Breeze" pe standul cărților.
Îndepărtează costumele din modelele animatronice ale astronauților în locația "Volt-Tek: Among the Stars". Va fi necesar să căutați întreaga clădire imensă, de-a lungul colectării miezurilor de steluțe necesare pentru căutarea "dispecerului de stele".
Ne întoarcem la "Camp Habologov" și dăm costumele de spațiu reginei.
Dara acceptă costume și spune că au nevoie de ei pentru a captura o navă spațială stând în apropiere în dump. Acum putem trece la următoarea etapă a planului - fata se bazează pe ajutorul nostru în capturarea navei de nave. În cazul succesului, Dara promite una dintre cele mai mari comori ale Habologiei ca recompensă și crede că va putea să urce pe această navă.
Suntem conducători de habologi pentru a fugi la halda "Yader-Mir", pentru a cuceri nava.
remarcă
Puteți alege mai multe opțiuni: mergeți împreună cu toată lumea, dați un semnal sau aflați singuri.
Survivor într-un depozit de deșeuri și de atac Hubology: Dl-Penck, Krotokrysy, Yadertron-Sentinel, greieri pestera, cei mai puternici inamici - garda robotului.
remarcă
În peșteră, în gura ursului este un bloc nuclear.
Ca recompensă, primim arme care, odată, aparțineau celui mai mare centru - "Blasterul străinilor".
Dar misiunea nu a fost încă îndeplinită, nu este suficient să se confrunte cu nava, este necesar să se lanseze o stea, care le va duce într-o casă nouă. Pentru muncă, ni se cere muniție pentru brațele Hub. Steaua ar trebui să fie pornit cu ajutorul a trei blocuri nucleare și să instaleze un distribuitor de energie - este situat nu departe de depozitul de deșeuri într-o clădire cu două etaje.
remarcă
În interiorul casei există două unități nucleare, una în generatorul de lucru, cealaltă în leagănul atracției.
remarcă
La etajul al doilea al clădirii de lângă depozitul de deșeuri, pe masa din apropierea distribuitorului de energie este al doilea număr al revistei "Colector de gunoi".
Ne întoarcem la steaua de mare și inserăm elementul lipsă. Steaua a fost lansată! Ne ridicăm în interiorul navei, verificăm sistemul și pornim atracția.
remarcă
Dacă nu instalăm trei, ci patru blocuri nucleare într-o stea, atunci habalogii vor pieri!
Planul Marelui Tată devine realitate datorită noastră, iar Dara dă muniție recunoscătoare ca semn de recunoștință. Următoarea vizită la tabăra hablociștilor va fi goală. Schema frauduloasă cu Leveling a funcționat, iar dragonul-bandă sa "spălat" într-un alt loc, cu capacele noastre, în căutare de noi potențiale victime :) Sau poate că încă au zburat?