Istoricul proiectului
Adaptarea jocului
Adaptarea jocului, Hans a făcut un înlocuitor important - protagonistul din imagine se dovedește a fi o femeie, nu un bărbat. "Când vă ocupați de diferite lucruri neplăcute, așa cum se întâmplă în filmul nostru, atunci trebuie să existe o frumusețe de salvare lângă el", spune el.
Leitmotivul Silent Hill este mamă, credință și persecuție, toate reprezentate la un nivel simbolic. Rose, mama adoptivă a lui Sharon, o iubește atât de mult încât fetița devine a ei. În acest sens, maternitatea din imagine se referă la Concepția Imaculată.
Creatorii jocului „Silent Hill“, folosit lucrările suprarealiștii francezi ca Hans Bellmer și artiști moderni - cum ar fi Francis Bacon, ca urmare a primit un amestec aproape kafkiană. „În“ Silent Hill „o mulțime de niveluri de complot, ori de câte ori simțiți că ați înțeles totul este ceva care te face să redefinească conceptul de adaptare joc -. Este mai degrabă o încercare de a învăța adevărata natură: În plus,. înseamnă utilizarea materialului mai familiar posibil, păstrând în același timp misterul său și gradul de „suspans“, - spune Andrew Mason, producător executiv al filmului de momentul când „Silent Hill“ vine la punctul culminant, care are loc într-o sectă sanctuar foarte inospitalier. y ulation vrăjitoare, Hans imaginea devine controlată sectă imagine vrăjitoare Hans devine fanatism.
„Pentru a înțelege universul complex al Silent Hill este important să se înțeleagă cât mai mult posibil și antirealnostey realitățile acestui loc.“ Silent Hill „este foarte diferit de orice alt film realizat în acest gen“, - spune producătorul filmului Samuel Hadida. „Această lume există simultan pe patru niveluri diferite:. 70s Silent Hill“, atunci când orașul a fost reală și a existat în realitate, Silent Hill astăzi, Silent Hill, Silent Hill și ceață în întuneric“ Adaugă producator Don Carmody: „a crea toate aceste niveluri ale realității vizual a fost o adevărată provocare pentru noi au fost construite seturi masive, a luat cinci studiouri pentru a le găzdui pe toți, așa cum a fost de două sau trei niveluri de existență pentru fiecare din seturile.“.
Două dintre aceste măsurători sunt legate de timpii - acestea reflectă cu ajutorul unui flashback real, Silent Hill în urmă cu treizeci de ani, și reală Silent Hill astăzi, în care eroul Sean Bean merge în căutarea soției sale. Două alte dimensiuni în care apare orașul - aceasta este o ceață de zi cu zi, care Rose încearcă să găsească fiica sa, și întunericul, care este întruchiparea iadului. "Îmi place chiar ideea că descoperim literalmente dimensiunile spațiului, timpului și ceva metafizic, mistic", spune regizorul Christoph Hans. „Și dacă există o anumită amestecare a acestor realități modificate, a fost făcut în mod deliberat de către noi. Noi nu încercăm să explicăm totul, deoarece am prefera ca oamenii au găsit un sens în această poveste. Este mult mai plăcut să se bucure de subestimarea. E ca o invitație ludică de a fi inteligent ".