Din Wikipedia, enciclopedia gratuită
Animație animală (animație procedurală engleză) - un fel de animație pe calculator. care generează în mod automat animație în timp real, în conformitate cu reguli, legi și restricții stabilite. Spre deosebire de animație predefinită ca animator definește fiecare cadru manual și toți parametrii generat de animație, cu efect de animație procedural poate fi într-o oarecare măsură imprevizibile, iar pentru fiecare rulare poate genera o varietate de animații.
Animația animală este folosită pentru a crea și simula un sistem de particule (fum, foc, apă # 91; 1 # 93; # 91; 2 # 93; ), țesături și haine, dinamica corpurilor solide, dinamica părului și a blănurilor, precum și pentru animarea personajelor umanoide și non-umanoide.
În jocurile pe calculator, animația procedurală este adesea folosită pentru lucruri atât de simple precum întoarcerea capului personajului atunci când jucătorul se uită în jur (de exemplu, în jocul Quake III Arena).
Fizica Ragdoll (păpușa de casă din fizica rusească) poate fi considerată un fel de animație procedurală. Fizica Ragdoll folosește un motor de fizică pentru a crea o animație de moarte a personajului și o cădere realistă la suprafață. Atunci când se utilizează fizica caracter Ragdoll constă dintr-o succesiune de corpuri rigide conectate (brate, picioare, trunchi, cap, și așa mai departe. D.), care sunt programate utilizând fizica newtoniană, care acționează asupra lor. Datorită fizicii Ragdoll, pot fi create animații foarte realiste, care sunt foarte greu de creat folosind animația tradițională predefinită. De exemplu, folosind caractere Ragdoll fizica a corpului se poate rostogoli sau aluneca pe suprafețele înclinate, să se rostogolească, cu tambur, și așa mai departe. E. Animația va de fiecare dată în plus, o alta.
Animația animală este intens utilizată în jocul Spore. în care creaturile create de jucător sunt animate automat pentru toate acțiunile pe care trebuie să le facă creatura creată: mersul pe jos, alergarea, înotul, ridicarea lucrurilor etc.
Un alt exemplu clar de animație tehnologie de procedură este (mișcările dinamice rus. Sinteză) «Dinamic Motion Synthesis», care a fost dezvoltat și utilizat în produsele NaturalMotion euforie și endorfină. "Dynamic Motion Synthesis" (DMS) se bazează pe modelarea biomecanicii și a sistemului nervos motor în timp real. De asemenea, DMS folosește elemente din teoria biologiei și controlului robotului. DMS vă permite să creați modele de caractere tridimensionale complet interactive care nu utilizează animație pre-calculată. Euphoria utilizează DMS pentru a genera animații în timp real în jocuri pe calculator sau în alte aplicații interactive. Tehnologia "euforie" este folosită în jocurile Star Wars: Force Unleashed. Indiana Jones și Stăpânul Regilor. Max Payne 3. Grand Theft Auto IV și adaosurile sale, Grand Theft Auto V. și, de asemenea, în simulatorul fotbalului american Backbreaker.
Scrie un comentariu despre "Procedural Animation"
notițe
Un pasaj care descrie animația procedurală
Când vvecheru Ilagin la revedere de la Nicholas, Nicholas a fost într-o astfel de distanță mare de casă, a acceptat oferta de a părăsi unchiul cabană de vânătoare el (unchiul meu), în satul său de Mihailovka.
"Și dacă au venit la mine, este un marș pur!" A spus unchiul meu, chiar mai bine; Vedeți, vremea este udă, a spus unchiul meu, s-ar fi odihnit, contesa ar fi fost luată în droshky. - Oferta unchiului meu a fost acceptată, am trimis un vânător la Otradnoye pentru droshky; și Nikolai și Natasha și Petya au mers la unchiul meu.
Un bărbat cu cinci bărbați mari și mici, din curte, ieșise spre veranda din față pentru a se întâlni cu maestrul. Zeci de femei, vechi, mari și mici, se aplecau din pridvorul din spate pentru a se uita la vânătorii apropiați. Prezența Natasha, femei, doamnelor călare, aducând curiozitate curte unchiul până la aceste limite, că mulți nu a ezitat în prezența ei, a venit la ea, sa uitat în ochii ei, și când a făcut-o cu privire la comentariile ei, așa cum sunt afișate miracol că nici un om, și nu pot auzi și înțeleg ce spun ei despre el.
"Arinka, uite, el stă pe burtă!" Însuși stă, iar tivul se blochează ... Vedeți cornul!
- Părinții de lumină, cuțitul ...
"Uită-te la tătar!"
- Cum n-ai răsturnat asta? - a spus cel mai curajos, vorbind direct Natasha.
Unchiul demontată la veranda casei sale de lemn și grădina năpădită de buruieni, în căutarea în jurul casa lui, el a strigat la extra imperios a plecat și că sa făcut tot ceea ce este necesar pentru primirea și vânătoare.
Toți au fugit. Natasha unchiul a luat de pe cal și a condus-o de mână pe treptele verandei rahitic cu plăci. Casa nu este tencuită cu pereți jurnal, nu a fost foarte curat - nu a existat nici un semn că scopul oamenilor care trăiesc a fost că nu a existat nici un pete, dar nu a fost neglijat de remarcat.
În pasajul mirosit de mere proaspete, și de piele de lup și vulpe atârnate. Prin partea din față a unchiul a condus oaspeții săi într-o sală mică, cu o masă pliantă și scaune roșii, și apoi în camera de zi cu masa de mesteacăn rotundă și o canapea, și apoi la birou cu o canapea zdrențuită, covor roasă, și portrete ale tatălui Suvorov și proprietarul mamei și el însuși în uniformă militară . În birou era un miros puternic de tutun și câini. În birou, unchiul meu ia cerut oaspeților să se așeze și să se așeze acasă și a plecat. Purtat cu spatele lui necurat, a intrat în birou și sa culcat pe canapea, curățându-se cu limba și dinții. Din studiu exista un coridor, în care erau ecrane cu perdele rupte. Din spatele ecranului se afla un râs de femeie și o șoaptă. Natasha, Nicolae și Petya s-au dezbrăcat și s-au așezat pe canapea. Petya se aplecă pe braț și imediat adormea; Natasha și Nikolay stăteau tăcuți. Fețele lor arse, erau foarte foame și foarte vesele. Se uitau unul la celălalt (după vânătoare, în cameră, Nicolae nu mai considera necesar să-și arate superioritatea bărbatului față de sora lui); Natasha a facut cu ochiul fratelui său și ambele au avut loc pe scurt și a râs zgomotos, înainte de a fi venit chiar cu o scuză pentru râs.
Puțin mai târziu, unchiul intră în cazac, pantaloni albastre și cizme mici. Și Natasha a simțit că acesta este costumul în care ea a fost surprins și batjocorindu văzut unchiul la Estate - a fost un costum real, ceea ce a fost nu mai rău decât paltoane și fracuri. Unchiul meu era, de asemenea, vesel; El nu numai că nu doare frate râs și sora (mintea lui nu a putut să vină, astfel încât să putem râde de viata), iar el le-a intrat râs fără cauză.
"Așa și tânăra contesă, un marș curat, nu a văzut așa ceva!" - a spus el, dându-i o țeavă cu un chibouk lung Rostov, și un alt chibouk scurt, tăiat împrejur, care făcea gestul obișnuit între trei degete.
- Ziua pleca, deși bărbatul era la timp și nu se întâmplase nimic!
La scurt timp după ce unchiul a deschis ușa, sunetul picioarelor aparent fată cu picioarele goale, iar la ușă cu o tavă mare, încărcat cu mâinile au intrat groase, rumen, femeie frumoasă de aproximativ 40, cu o bărbie dublă și buze pline, roz. Ea este un reprezentant prietenos și atractivitate în ochii și fiecare mișcare, ea se uită oaspeților cu un zâmbet plăcut respectuos înclină să-i. În ciuda grosimii mai mult decât obișnuită, o face sa prezinte piept și abdomen, și înapoi pentru a menține capul, această femeie (unchiul menajera) trod foarte ușor. Sa dus la masă, a pus tava și a scos abia sticlele, gustările și trata cu mâinile ei albe și pufoase. După ce a terminat, a plecat și cu un zâmbet pe fața ei stătea la ușă. "Aici este!" Acum înțelegi unchiul meu? ", A spus Rostov la apariția ei. Cum să nu înțeleagă că nu numai o creștere, dar Natasha cunoștea unchiul și valoare încrunta, și un zâmbet fericit, mulțumit de sine, că puțin încrețită buzele lui la acel moment, așa cum a făcut parte din Anisa Fedorovna. Pe tava a fost un botanist, lichioruri de fructe, ciuperci, negru chiftea faina Yuraga, miere fagure de miere, gem și acidulate, mere, nuci, nuci crude și prăjite și miere. Apoi, Anisya Fedorovna a fost adusă și gemată cu miere și zahăr, cu o șuncă și cu o pui prăjit.