Animarea procedurii este

Un exemplu de animație procedurală creată în programul "TRUE" (Elaborarea universală a temeiurilor). În acest exemplu, prima (cea mai din stânga, verde) roată pune în mișcare cea de-a doua roată, iar cea de-a doua - a treia (cea mai dreaptă, gri). Raza și poziția celei de-a doua roți (centrale) variază în timp, ceea ce afectează viteza de rotație a celei de a treia roți.

Un exemplu de animație procedurală creată în programul "TRUE" (Elaborarea universală a temeiurilor). Mișcarea pistonului afectează modificarea razei, mărimii și vitezei de rotație a torului asociat cu acesta.

Animație animală (animație procedurală engleză) - un fel de animație pe calculator. care generează în mod automat animație în timp real, în conformitate cu reguli, legi și restricții stabilite. Spre deosebire de animație predefinită ca animator definește fiecare cadru manual și toți parametrii generat de animație, cu efect de animație procedural poate fi într-o oarecare măsură imprevizibile, iar pentru fiecare rulare poate genera o varietate de animații.

animație procedurală este utilizat pentru a crea și de a simula un sistem de particule (fum, foc, apă [1] [2]), țesături și articole de îmbrăcăminte, dinamica dinamicii solidelor, păr și blană, precum și animație humanoid și caractere non-umane.

În jocurile pe calculator, animația procedurală este adesea folosită pentru lucruri atât de simple precum întoarcerea capului personajului atunci când jucătorul se uită în jur (de exemplu, în jocul Quake III Arena).

Fizica Ragdoll (păpușa de casă din fizica rusească) poate fi considerată un fel de animație procedurală. Fizica Ragdoll folosește un motor de fizică pentru a crea o animație de moarte a personajului și o cădere realistă la suprafață. Când se folosește fizica Ragdoll, caracterul constă dintr-o serie de solide conectate (mâini, picioare, trunchi, cap etc.) care sunt programate folosind fizica newtoniană care acționează asupra lor. Datorită fizicii Ragdoll, pot fi create animații foarte realiste, care sunt foarte greu de creat folosind animația predefinită tradițională. De exemplu, cu ajutorul fizicii Ragdoll, corpurile de caractere pot să se rostogolească sau să alunece pe suprafețe înclinate, să se rostogolească, să se rostogolească etc. De fiecare dată animația va fi diferită.

Animația animală este intens utilizată în jocul Spore. în care creaturile create de jucător sunt animate automat pentru toate acțiunile pe care trebuie să le facă creatura creată: mersul pe jos, alergarea, înotul, ridicarea lucrurilor etc.

Un alt exemplu clar de animație procedurală este tehnologia "Dynamic Motion Synthesis", dezvoltată de NaturalMotion și utilizată în produsele de euforie și endorfină. "Dynamic Motion Synthesis" (DMS) se bazează pe modelarea biomecanicii și a sistemului nervos motor în timp real. De asemenea, DMS folosește elemente din teoria biologiei și controlului robotului. DMS vă permite să creați modele de caractere tridimensionale complet interactive care nu utilizează animație pre-calculată. Euphoria utilizează DMS pentru a genera animații în timp real în jocuri pe calculator sau în alte aplicații interactive. Tehnologia "euforie" este folosită în jocurile Star Wars: Force Unleashed. Indiana Jones și Stăpânul Regilor. Grand Theft Auto IV și atașamentele sale, precum și în simulatorul fotbalului american Backbreaker.

notițe

Urmăriți ce este "animația procedurală" în alte dicționare:

Computer animație - Pentru termenul "Animație", vedeți alte semnificații. Raster 2D animație animație 3D ... Wikipedia

euforie (animație) - acest termen are alte semnificații, vezi Euforia. euforie Tip Animație procedurală ... Wikipedia

Euforie (animație) - euforie Tip Animație procedurală [1] Programator ... Wikipedia

Cinematica Inverse - (. inverse cinematic animație Engl cinematicii inverse, IK) Procedeu de determinare a parametrilor asociați obiectelor floppy (de exemplu, cuplu cinematic sau lanț cinematic) pentru a ajunge la poziția dorită, orientarea și locația ... ... Wikipedia

HumanIK - (middleware. Eng) (cinematica Eng umană Inversul Cinematica inversul poporului rus ..) software subrutină Pentru a crea animație procedurală, dezvoltat de către SUA de către Autodesk. HumanIK a creat pentru a crea ... ... Wikipedia

Instrument de animație - Acest termen are alte sensuri, vezi ant. ANT este un motor de animație dezvoltat de EA Tiburon (o divizie a Electronic Arts, mai cunoscută de EA Sports) și a folosit ... Wikipedia

Houdini (program grafic) - interogarea "Houdini" este redirecționată aici; consultați și alte valori. Houdini ... Wikipedia

Articole similare