Trecerea completă a Planescape Torment.
Notă: În meniul de generare a caracterelor și la primirea fiecărui nivel de nume, acordați o atenție deosebită inteligenței și înțelepciunii, deoarece aceste caracteristici vor fi la îndemână (foarte!).
Acționați unul: SIDS.
În general, lucruri de genul asta ...
Te-ai trezit în morgă, nu știi cine ești și ce cauți aici, nu știi nimic despre tine; doar în jurul valorii de cadavre și zombie - lucrătorilor imediat la tine „zboara“ vorbind craniu numit Morte (Morte) și începe conversația cu tine, el va spune că ușile sunt blocate și de aici nu este posibil, după ce a vorbit cu el, cere-i tatuajul tine pe corp, este un pic clarifica calea ta viitoare, oferindu-vă o pereche de quest-uri (găsi captator de Faroda, deoarece va ajuta să explice ce se întâmplă și a găsit jurnalul ei, -. este scris pe corpul tau), afla de unde pentru a obține bisturiu (se afla pe una din rafturi) și ataca numărul zombie 782 (este doar localizat cheie de la ușa din față, în nord-vest a camerei, prin modul în conversație cu zombi vin inutil - încă nu știe cu adevărat). Ieșind din cameră, mai multe zombi vedeți, cel mai important lucru la acest nivel morgă - pentru a găsi un om bătrân pe nume Dall, care scrie în cartea morții tuturor celor care au intrat în morgă.
Dall poate spune multe și vă spun despre viața fals, moartea adevărată, despre ceea ce ați făcut aici de multe ori ... și totuși el spune că criptă mortuară memorial o femeie care a călătorit cu tine cândva. Dupa ce am vorbit du-te la primul etaj al morgă (scara în partea de sud-est a hărții), pe drum zdrobitoare toate rafturile și un aparat pentru îmbălsămare la primul etaj, de altfel, nu uitați să „urcare“, în camera de depozitare de nord și sud, unde puteți găsi câteva note captatori , care este utilă doar pentru informații generale despre lumea PT, precum și despre arme și vrăji. De îndată ce coborâți până la primul etaj, vă apropie un scafandru, întrebându-vă ce faceți aici. Răspundeți că aveți o întâlnire aici cu Dall și el va cădea în urmă (apropo, pentru tine în mod repetat, puteți sta în acest fel). La primul etaj veți avea nevoie pentru a ajunge la memorial la morgă, iar cheia pentru ao - lângă intrare acolo, în dulap. Mergând să vă sfătuiască imediat uiți la Deyonarre (ea a călătorit împreună cu tine cândva), se va pune în lumină asupra unora dintre circumstanțe, să-ți spun ceva și recunoaște că te iubește și întotdeauna iubit, puteți jura, de asemenea, dragoste și vin pentru ea, vei fi cu ea când sa terminat. În același loc (ușor spre nord) există un portal care duce la o cameră cu un sarcofag, ia lucrurile și pleacă. Dacă sunteți încă în morgă după portal, apoi plimbare prin ieșire și să vorbească cu un ghid (soego) în cazul în care convinge (depinde de IQ-ul, carisma, înțelepciune, deși încă trebuie să se convingă), atunci el va fi dor de ieșire.
Al doilea act: SIGIL, locația stupului (stup).
Mersul pe stradă nu rezolvă toate problemele ...
Te afli într-un oraș populat dens. Aici trăiesc cetățeni obișnuiți, hoți, ucigași și alții. Te sfătuiesc să nu fie pe aleile intunecate in apropiere de ucigașii Hive, apoi cele rezolvate pentru a ataca, ucide nu este un loc de muncă dificilă, dar încă mai „slab“, așa că lăsați-le, atunci. Apoi distracția începe ... quest-uri, multe quest-uri. Primul este destul de un loc interesant - obeliscul morților, care conține toate numele morților; nu există, așa că aveți multe nume, așa că numele dvs. este doar numele. În colțul de nord-vest a întâlnirii tiefling Nord-tai, care se plânge că Ksaosinteksy (Xaositects, - una dintre fracțiunile Sigil) a ucis trei dintre surorile ei, cere să se răzbune și să ucidă trei fractiunii lor.
Întoarce-te la ea după terminarea misiunii. Acolo veți găsi o persoană „nume morții“ care cunoaște numele scrise în loc, dar atâta timp cât nu aveți nevoie de ea. Lângă gunoierii taverna (de altfel, este de asemenea, o fracție - gunoieri, a fost contrabandă morți la morgă pentru bani și pentru convingerile sale care se ocupă de acest lucru) Wanders trimis Bayen, care are, de asemenea, o căutare pentru tine și Mort, trebuie să treci Craddock (proprietar în partea de sud a pieței Hive) mesaj ce ai făcut, când va trece Craddock, se plâng că Jalal - o mai bună funcționare a pieței undeva thumps din nou, prin urmare, aveți nevoie pentru a găsi Jhelum și spune că Craddock este în așteptare pentru el, găsit Jalal dorit să scuipe pe piață, pentru a primi să zicem beat el nu va merge nicăieri, du-te cei Craddock și de a ajuta cu sarcina în sine (pentru că dacă acesta nu livrează bunurile în 3 zile, la locul indicat, el va fi negat tranzacțiile viitoare), el va plăti pentru ajutor (de altfel, există pe piață, puteți cumpăra arme și medicamente, dacă doriți).
Mergând în diferite părți ale stupului, puteți găsi multe quest-uri. Dacă te duci în casa de pe strada principală, este posibil să se întâlnească un cuplu căsătorit acolo, cu experiență că soțul Angiyar vândut corpurile lor necrofagi și a fost deja semnat contractul, cere soția lui să se uite în acest lucru cu ajutorul tău și să facă cererea soției sale să nu spună soțului ei despre conversația ta cu ea, și apoi pas în gunoierii bar și vorbesc cu Morteem Gravesend (Gravesand) problema obetom, el vă va spune că a fost semnat contractul, atunci l cumpere de la el sau să amenințe sărăcuțul, în curând contractul va fi cu voi, luați-l înapoi, rupe-l în prezența lor, h Să-i mulțumească soției lui Angiar și lui în schimbul unor informații valoroase despre Farode și refugiul său. Du-te la a scăzut salon de tatuaj (el Dabus - servitor Lady of Pain, dar nu la fel ca toți ceilalți Dabus), el vă va spune că ești aici, „! Prima și nu pentru prima dată“ (? Poate nu ultimul), spune, el știe cine ești și de ce au venit, dar nu va spune nimic despre tine, cumpara-i un tatuaj, dacă ai bani (deși scump tatuaj) și se lasă. Faceți cunoștință într-o parte din tipul Hive numit vânt fetidă, el ar spune că el a fost impus blestem și cere să găsească persoana care a făcut-o și îndepărta blestemul (omul - în grefierul județ, și în fața lui o lungă perioadă de timp pentru a merge, asa ca ia Quest). Despre bar „incalzirea lenta Corpse“ este în valoare de un sălbatic Ksaosayteks, ei fac ceva de spus în mod clar nu se poate doar mârâi și tânguiți ca niște lupi și câini înfometați, dar apoi el taie brusc în voce pe tema revistei, și el spune că jurnalele mult dvs. una dintre ele - adânc sub pământ pe peretele criptei, iar celălalt în camera mea în sala de senzuala (Societatea de Sensation - ca una dintre facțiuni Sigil), și sunt alții care au nevoie pentru a găsi.
Bara „Corpse încălzirea lentă“, vorbesc cu Ebb Skripuchkoy, el este foarte bun soldat și de bună voie vorbesc despre aventurile lor și fericit să răspundă la întrebări, să îndeplinească Dakkona (Gitzeray - o creatură dintr-un alt plan, foarte bun războinic-mag (clasa dublă) și te va ajuta foarte mult în viitor) și îl vei duce în echipa ta. Înainte de intrarea pentru a vedea corpul luminos al broiler, acesta IGNUS - un mag puternic, și, de altfel, un companion potențial în călătoriile tale, dar dacă doriți să-l să se alăture, apoi - mai târziu. Drusilla - prietena lui, ne poți spune despre ea (este situat nu departe de ea), și te-a recunoscut, că ea îl (o astfel de tip fierbinte) iubește. Barmanul vă va aminti și nu uitați să vă reamintesc, de asemenea, că atunci când ai fost aici ultima dată (în una incarnarile sale anterioare), ai învins întreaga bar, iar el a luat de la tine este ochii în schimb și a oferit să-l cumpere pentru suma de daune, încercați (dacă Charisma și Intellect permite) să aruncați prețul pe ochi și să-l returnați.
Discutați cu alte persoane obișnuite ale barului și aflați pentru dvs. multe lucruri noi și dificile. Lăsați bara. De asemenea, sa întâlnit un om, un mare războinic, care a fost jefuit (sau, mai degrabă, el a admis că a fost jefuit, pentru că ei nu vor să-l omoare atacatori prin convingere Ordinului), el ar spune că a furat colierul său din Ordinul ITT-eritem și îi cer să-l. Du-te la zona de nord-est de trecere și pentru a găsi cele trei huligani în robe roșii, sau pentru a le convinge să dea valoarea, sau ucide, dar spune încă proprietarul coliere pe care le-au convins lumea, așa cum este principiul său. Faceți cunoștință cu bocitoare „Ess Annona“, el va spune că aceasta este soarta tuturor supraviețuitorilor din oraș distrus Ess Annon plînge în mod constant pentru el, amintindu-și, perpetuând astfel numele său, spune-i despre piatra funerara, ca modul în care orașul de memorie veșnică bocitoarele nu mai suferă, apoi du-te la monumentul morților, și spune, „Moartea nume“ pe care doriți să le îngroape numele Ess Annon, apoi se întoarce la bocitoarele, și spune că orașul nu va fi uitat niciodată. În hoteluri (dacă pot fi numite astfel), puteți obține și puncte de experiență și puteți câștiga niște bani. În taverna Arlo gazdă (a Arlo) se plâng nebun Nestor, care nu a vrut să părăsească taverna, întrebându-se Nestor, știi că a fost jefuit de o furculiță, fără de care pur și simplu nu poate trăi, el spune de asemenea, că a mușcat un hoț ureche. Ieșind din tavernă, du-te la nord-vest, se vor întâlni (în aceeași parte a orașului) banditul urecheat - vorbesc, să ucidă sau să fure o furculiță și aduceți-l la Nestor, ar fi încântat, după ce a scăpat din tavernă, și Arlo vă va permite să-și petreacă noaptea gratuit la hotelul său, la toate timp.
Cu toate acestea, există o căutare în apropierea taverna se află un om, numele lui este Mar (lângă un alt salt Lim-Lima), el vă va cere să livreze o cutie la depozitul Ku'atraa și avertizează că este mai bine să nu suporte dincolo de planul (Pecetea, în special), este mai bine nu rezolva ca Ku'atraa nu va dura, el va fugi, spunând că este necesar să se efectueze Braskenu, el va spune că această casetă este blestemat și va recomanda Shilandre livra (la nord-est), Shilandra te rsskazhet despre caseta Se aruncă o vrajă și numai un preot care trăiește în Aleea colțurilor periculoase poate elimina vrăjile. Găsiți Catedrala din alee, unde preotul Aoskara - Aole elimina vraja și veți obține puncte de experiență. La mall există câteva quest-uri, există două grupuri sub conducerea lui William Kristell și putregai, ei încearcă în mod natural pentru a împinge reciproc să profite pe deplin alee. Rulați căutările unuia dintre grupări și obțineți respect în schimb. Există Quest Rauka (sud-estul cort), care este pur și simplu pentru a aduce aur, argint și bronz. inele din cortul său. De fapt, într-o cutie - un demon, destul de puternic, și eu personal Mort El mai întâi a trebuit să ucidă decât am făcut-o. Actul trei: Piața Colecției de gunoi.
Visăm numai pacea ...
Intrarea în zona captatorilor că în partea de sud-vest de strada principală, cu excepția a două sau trei case și gunoi, nimic special, nu veți vedea. În centru trăiește o bunică foarte bună (moașa), care va vindeca rănile, vinde droguri, permițându-vă să vă relaxați în coliba lui și, în plus, vă va spune o mulțime de lucruri interesante. La est este resedinta unui necrofagi sef locale - Shergreyva, el va da o căutare pentru a afla de la Faroda unde are atât de multe cadavre. Paznicul șefului (în spatele ușilor reședinței) poate fi instruit în hoți (dar cum să învețe și ce, este un subiect separat). Faceți cunoștință cu captator numit Noddy, el spune că un copil nu a văzut propria lui soră Amaris și dacă l-am găsit, el trebuie să notifice Noddy cu privire la aceasta. Amaris execută o fată apel în celălalt trimestru al stupului, găsește-o și spune fratelui ei a fost găsit, va fi mulțumit, va vorbi despre munca lor și să ceară pentru a transporta fratele banii lui, te sfătuiesc (ca personajul din poveste are un caracter bun, care, de altfel, a fost caracterizează) să transporte banii lui Nodd și să spună că sora este ok.
Nu poți da bani lui Nodd, dar am renunțat sincer. Există două moment de ciudat - un fel de dezvoltatori rafinări prima dintre ele este un portal în apropierea casei pe partea de nord a hărții, atunci când intra în ea, te afli în casă, în cazul în care nu va fi doar o cutie deschisă în care poți urca, ca și în cazul în care nimic de interes, dar nu atât ... să ia un pic de timp în sala va include trei, unul care vă va oferi cheia portalului pentru a reveni la zona (în caz contrar există pur și simplu nu merge), desigur, pentru bani, care este, pur și simplu nu au nici o cale de ieșire, va trebui să cumpere o cheie, poți, desigur, să-i omor pe toți, că nu-i sfătuiesc "Neras rock ", deoarece liderul folosește magie în atac. Cel de-al doilea moment este un măturător (în același loc, se rătăcește lângă casă), care este mereu foame. În conversație veți observa agățat pe degetul lui gât cu un inel pe un șir de caractere, puteți negocia sau fura (probabil, acesta din urmă ar fi mai bine) un deget înfometat a examinat degetul, veți observa că inelul cu el, nu poate fi eliminat prin simpla introducere în schimb un deget Paley dvs. și. inelul va "cădea" în inventarul dvs. Inelul este destul de puternic (oferă o mulțime de bonusuri), dar este blestemat, adică, trebuie să-l ia pentru mag, așa că și-a scos blestemul lui, în caz contrar, în cazul în care este pus pe, niciodată nu se va exfolia cu degetul! O moașă, de exemplu, care locuiește în aceeași zonă, poate elimina blestemul. quest-uri În cele din urmă poveste că o parte din ea ... Pe acest pătrat este poarta de acces la un Sigil sat îngropare, ai nevoie doar pentru a găsi cheia de la portal (un portal ar trebui să fie o modalitate-cheie al Scape plan mondial torturare). În acest caz, cheia este gunoi (mecanismul), poate fi găsită oriunde. În modul de dialog, deschideți portalul și transmiteți-l spre noul și neexplorat!