Pentru a ilumina o scenă, se utilizează obiecte speciale din fila Creați luminile
Obiectivul țintă și ținta Direct generează lumină direcțională, pot fi folosite pentru simularea luminii de la lămpi, ventilatoare, faruri auto etc.
În punctul țintă, lumina diferă în formă de con, iar în Target Direct, lumina călătorește paralel, sub forma unui paralelipiped.
Cuvântul țintă înseamnă că direcția luminii poate fi comprimată cu un marker special sub forma unui mic cub, sursele Free Spot și Free Direct nu o au.
Omni este o sursă punctuală de lumină împrăștiată propagată în toate direcțiile. Folosit pentru a simula lumina unui bec convențional sau pentru iluminatul general.
Aranjați orice obiect în scenă și creați un plan sub el. care va lua umbre.
Acum setați Punctul țintă aproximativ ca în captura de ecran:
Pentru sursa principală de lumină, trebuie să activați opțiunea Umbre. care va face imaginea mai realistă.
Parametrul Multiplicator din fila Intenitate / Culoare / Atenuare afectează puterea sursei de lumină:
Parametrul Dens în fila Shadow Parameters afectează densitatea umbrelor:
Pentru ca marginea umbrei luminii să fie moale. În fila Spotlight Parameters, setați valoarea Hotspot / Beam de câteva ori mai mică decât valoarea Falloff / Field, veți vedea modificările din fereastra de vizualizare:
Doar umbra este afectată de distanța față de sursa de lumină. Cu cât este mai departe, neclaritatea va fi o umbră, cu atât mai aproape - umbră va fi mai clară.
Vă recomand să nu vă limitați la o sursă de lumină, ci să instalați cel puțin două:
În acest caz, parametrul Umbre poate fi lăsat numai la una dintre surse.
Alegeți o altă lecție Mergeți la următoarea