În acest articol sunt discutate 2 lecții GIMP, vom continua să desenăm texturi pentru site-uri, jocuri, modele ZD, în special, vom continua să desenăm textura fără sudură în GIMP.
Ca și în GIMP, adăugați o textură. Adăugarea texturii dvs. la GIMP
Acum adăugați niște texturi peste toate straturile. Am ales textura prezentată mai jos.
Figura arată textura care va fi utilizată pentru a suprapune textura desenată în GIMP.Am luat această textura de pe unul dintre site-urile care au furnizat imagini sub licența Domain Public. Acum trebuie să amestecăm straturile în GIMP, folosind moduri de stratificare (moduri de amestecare a straturilor).
Moduri de amestecare în gimp. Lucrați cu straturile GIMP. Despre modul de amestecare și care este modul stratului GIMP.
Acum, selectați modul de amestecare a texturii adăugate la un nou strat din meniul Straturi, după cum se arată în figura de mai jos.
Am ales modul Extras de cereale, dar puteți experimenta și selecta modul de stratificare.
Puteți utiliza transparența straturilor în GIMP pentru a obține rezultatele dorite.
Figura arată textura finalizată a plăcilor de iarnă prin utilizarea modului de strat GIMP.Dacă vă vedeți că liniile albe depind prea mult de fondul general, puteți întotdeauna afișa stratul dezactivat anterior și chiar puteți schimba transparența unuia sau a ambelor straturi pentru a obține rezultatul dorit.
Modificarea culorii de fundal în GIMP
Puteți, de asemenea, să duplicați stratul de textură "îmbină textura" și să îl setați în modul de amestecare "Darken only" pentru a obține o textură fantastică stilizată acut.
Figura arată o textura acută de sci-fi rugină.De asemenea, puteți șterge marginile imaginii pentru a crea o textura ascunsă (țiglă, textura / imaginea țiglă) sau în același scop, din nou, să rotiți marginile imaginii pe un nou strat și expuneți-le la transparența corespunzătoare.
Duplicate sau strat cu accident vascular cerebral negru, accident vascular cerebral tăiate intern și se lasă doar un atac cerebral exterior, după care acest strat pentru a expune modul de amestecare pentru un anumit strat în normal și să modifice transparența acesteia pentru a obține imaginea prezentată în figura de mai jos.
Crearea unei texturi fără sudură în rezultatul GIMP
Încercați, nu este la fel de dificilă cum ar părea la prima vedere, așa cum am descris toate procedurile necesare pentru această procedură de mai sus, unde sunt discutate lecțiile din GIMP 2.
Figura prezintă o variantă cu marginile întunecate ale imaginilor pentru a crea o textura ascunsă.Acum, să importăm textura rezultantă a marginilor de textură acidă în Unity3D, precum și texturile "texture-merge" cu "bump-map-grayscale".
Așa cum sa discutat în prima parte a articolului Crearea hărți normale (hartă normală), harta de deplasare (hartă de deplasare), hărți umbrire / iluminare (ambient ocluzie hartă), hărți normale samooveschennoy și hărți specular / luciu (hartă speculară) din textura sau carte de înălțimi ( heightmap) pentru motoarele de joc pe exemplu Unity3D. Partea 1: Crearea de hărți normale în Unity3D o serie de articole despre crearea de plăci grafice pentru simulări 3D și jocuri, puteți utiliza instrumentele native pentru a crea Unity3D de bumpmap hărți normale sau hărți de texturi, sau puteți sau puteți utiliza instrumente terță parte pentru a crea hărți normale , Dodge / arde cărți, etc. așa cum este descris în a cincea parte a articolului, Partea 5 Revizuirea aplicații pentru a crea hărți diferite despre crearea de hărți normale, ocluzie ambientală și alte hărți și texturi pentru jocuri 3D.
De asemenea, puteți utiliza "bump-map-grayscale" sau "bump-map-grayscale" ca hartă înălțime în Unity3D.
Puteți de asemenea, amesteca textura „textura-îmbinare“ cu „bump-map-tonuri de gri“ sau „bump-map-tonuri de gri“ pentru o mai mare de relief sau desena rugozitatea lor și le amestecă cu textura „textura de îmbinare“ sau „bump-map -grayscale“, așa cum a fost explicat în seria menționată mai sus.
De asemenea, nu puteți utiliza "bump-map-grayscale" sau "bump-map-grayscale", dar creați un duplicat al hărții de texturi creată și importată în Unity 3D pentru a o utiliza ca o hartă normală.
Figura prezintă o comparație a aplicării texturii în combinație de diferite hărți: hartă difuză, hartă normală, harta înălțime, a doua hartă normală.
Imaginea de mai sus arată:
- pe stânga - textura (margini cu textură acidă), o hartă a normalelor (din textura);
- cea de-a doua țiglă din stânga - textură (margini cu textură acidă), o hartă a înălțimilor (harta brumă-tonuri de gri), o hartă a normalelor (din textura);
- a treia margine de textură acidă, bump-map-grayscale, hartă normală (din textură), hartă normală secundă (a doua de la bump-map);
- extrema dreaptă - numai o hartă difuză / textura (gata-acid-texturi-marginile).
Același lucru, dar în albastru:
Textură fără sudură Unitate 3D
Sau puteți amesteca straturile pentru a obține această textură:
Figura arată rezultatul amestecării straturilor într-un mod diferit.Care va arata astfel:
Puteți personaliza materialele și lumina pentru a obține acest rezultat, de exemplu. Figura arată opțiunile create în texturile GIMP pentru Unity3D (ascuns).
Vizualizări post: 4,282