aici avem tab-ul Tab
Șterge țiglă - elimină pătratul suprafeței
Creați harta Lightmap a acestei plăci - adaugă o așa-numită hartă a luminii la țiglă. face ca lumina felinarelor să fie difuză și luminată.
Adăugați apă - adaugă apă
Îndepărtați apa - îndepărtează apa de la Til
Prima fereastră este numele fișierului obiect
Fereastra de mai jos este un arbore al obiectelor încărcate în hartă.
încărcați - încărcați un obiect în hartă
încărcați toate obiectele de greutate pe hartă
coordonatele obiectului selectat x, y, z, respectiv putrezirea sunt gradele de rotație a obiectului
atașați la obiect - stabilește relația dintre două obiecte
pentru a spline - pentru a expune un obiect de-a lungul unei spline (de exemplu, stâlpi de-a lungul unui drum)
distanța - distanța dintre obiecte (cu privire la spline)
interval - lungimea la care doriți să plasați obiecte de-a lungul splinei (în ceea ce privește spline-ul)
părinte să - se utilizează ca regulă pentru a atașa un semafor la intersecție
Prima fereastră este un spline activ
Fereastra de mai jos afișează toate splinele încărcate în hartă
apoi butonul de încărcare - încărcați spline-ul în hartă
z este înălțimea splinei față de Placă
rotație - rotația splinei (grade)
lungime este lungimea splinei
Radius - raza de rotație a splinei
gradient start
gradient la sfârșitul gradientului
Mirror - reflectarea splinei în direcția opusă
Această filă este responsabilă pentru textură și ajustarea suprafeței suprafeței.
Primul glisor de dimensiuni este responsabil pentru dimensiunea zonei texturate
viteza - pentru viteza de zaytusturivaniya
un mic meniu de teren / apă - comută între modurile de editare a înălțimii pământului, respectiv apă
Mai mare - ridica nivelul solului / apei
inferior - nivelul inferior al apei în sol
setați înălțimea pentru a: ridica sau a reduce nivelul apei / pământului cu o valoare fixă (lângă fereastra acolo introduceți cifra pe care doriți să o ridicați sau coborâți suprafața în metri)
vopsea pe strat - comutator de modelare a textului
cauciuc pe loyer - comutarea modului de ștergere a unei vertexități textuale
Mai jos sunt texturile încărcate în hartă
creați noi straturi - creați o textură
Editați stratul de act. - editați o textură existentă
Ștergeți stratul - ștergeți textura