Trecerea jocului - Pagina 3
Partea 3: teama de supărare
Noi comunica cu Laura pe piața din fața primăriei: va trebui să răspundă o scrisoare de la un prieten și vom fi bucuroși să audă știri de la Laura că au despărțit. Ne asociem cu copilul care stă în fața primăriei. De data aceasta el a inventat un nou joc pentru el însuși și acum joacă cu bombe pufoase. Îi cerem copilului să ne dea un singur lucru și merge la Primărie. Îi dăm lui Valerius o lampă plină de luna și apoi vorbim cu el despre Laura. În conversație, Fanny va interveni, ea sfătuiește să organizeze un picnic la miezul nopții într-un loc liniștit. Fannie va fugi pentru explorare și apoi se va întoarce. Vorbim cu ea despre Laura, plecăm de la Primărie și mergem la curățenie din pădure. Ne uităm în jur și vedem că acesta este un loc minunat pentru o întâlnire cu o fată. Ar trebui să ne îngrijim doar față de fețe de masă, lumânări, muzică și mâncare. Wow: numai dacă nu știm cum să gătești deloc? Va trebui să întreb pe cei care știu cum să gătească. Trecem la cabana închisă din dreapta, luăm o grămadă. Du-te la drum pe o pantă, du-te în casa Daphne: Noi vorbim cu proprietarul despre rețete, pentru a primi reteta de broccoli, în același timp, ne-am prinde o perna masa de bucătărie cu ace. Părăsim casa și vorbim cu Jerome, care se săpără în grădina lui. Cerem o reteta, primim o reteta pentru pui. În timpul conversației cu Jerome afla ca vânător colibă în pădure aparține lui, iar el ne-a dat cheia nu va renunța. Ridicați-vă de pe treptele casei următoare. Mergem la moară, dar pe drum spre noi, dintr-o dată cineva ne va chema.
Privind mai aproape, observăm în partea dreaptă a caselor un mic tabără, care a zdrobit șoarecii. Au fugit din bibliotecă când am pus pisica acolo. Mouse-ul Larry și familia lui ar fi fericit să fi stabilit în subsolul primăriei, dar este stabilit o cursă de șoareci cu o brânză fină, care rezista mouse-ul nu se poate. Te simți vinovat înainte de soareci decide să-i ajute, și du-te la subsolul Primăriei. Schimbați brânza frumoasă din capcana de șoareci la brânza smelly, care este disponibilă în inventarul nostru. Prin aceasta cauza nobila, înapoi la adăposturi improvizate mouse-ul Larry și să-l informeze că, se rezolvă o problemă cursă de șoareci. Familia șoarecilor va fi imediat în inventarul nostru. Mergem la Farida pentru a obține o rețetă pentru a face tortilla. Părăsim magazinul și îl întrebăm pe Simon sincer dacă are o rețetă pentru o masă bună. Simon împărtășește cu ușurință cu noi rețeta lui pentru peștele său preferat. Treceți la noapte și mergeți la drumul de pe pantă. Discutăm cu Jerome, că (ay-ay-ay) trage cu ochiul pe fereastra vecinului său Daphne. L-am întrebat despre cabină în pădure, vom găsi cheia, în timp ce în conversație menționează mijloace crește potența. Mergem la o cabană de vânătoare, se scoate din perete agățat peste craniu berbecul de pat, iar o ușă de cabinet ridica un corn de vânătoare. Mergem la poarta cetății, trece la zi vorbind cu Simon, și vă rugăm să ne dea la momentul ferăstrăului. În inventar am văzut văzut de pe o parte din corn de vânătoare, și apoi atașați la gramofonul corn acustic. Suntem acum furnizați muzică.
Ne întoarcem la Simon ferăstrăul. Este timpul să vorbiți cu bunicul lui Laura despre gusturile ei, pentru a nu fi prins într-o întâlnire. Mergem la primărie, aflăm din Valerius prin bibliografie care dintre rețetele Laura le place. Alegerea va cădea pe rețeta de pui. De asemenea, aflăm despre Kalas, care va fi închis timp de 2 ani pentru trucurile noastre. Da, nu a fost bine pentru noi cu el. Fanny vă va sfătui să ieșiți din închisoare pe Kalas. Treceți la noapte. Și mergem la bibliotecă. Îl întrebăm pe Jonas cum progresează lucrurile cu construirea unei mașini de timp. Mașina nu a terminat încă, deoarece are nevoie de chihlimbar pentru a finaliza construcția. Kalas este un expert în aceste lucruri, ar trebui să vizitați bătrânul în închisoare. Mergem pe strada principală, mergem la fabrica. De acolo intrăm în închisoare printr-un tunel secret. Comunicăm cu Kalas cu privire la toate subiectele. Pustnicul ne va spune cum să găsim chihlimbarul. Plecăm din închisoare, mergem la porțile orașului, trecem la zi. Luăm în smithy o oală pe vas, pune-o imediat într-o aragaz arzător. Apoi, coborâm brosa în oală, astfel încât se transformă în cupru lichid. Folosim ace pe o oală cu cupru topit, obținem ace de cupru. Acum avem nevoie de un castan. Ne amintim că un castan crește în stânga bibliotecii, dar în această formă este inutil pentru că avem nevoie de un castan înflorit. Mergem pe drumul de pe pantă, venim la casa lui Jerome, din cutia lui de mail primim parcela. În inventar, despachetați-l și obțineți o sticlă de întinerire. Ne întoarcem la castan, aplicăm un lichid copacului. Copacul se va transforma într-o castan, scoate-l. În inventar, combinăm castan cu ace de cupru.
Treci la noapte și du-te la casa lui Daphne: aruncăm în fereastra deschisă, la bomba. Mergem în casă. Spunem lui Daphne despre mirosul teribil, care probabil provine din lumânări aromatice. Acum putem să luăm lumânările noi. Plecăm din casă, trecem la zi. Și mergem la subsolul primăriei, unde scoatem o față de masă murdară din garoafe. Hmm, cine să-l spele? Ne amintim de Mildred la moară, care îi place să spele hainele, să se ducă la ea cu cererea ei. Îi cerem să spală masa de masă pentru noi. Mildred nu are cum să ne ajute, dar o va face atunci când lenjeria murdară se acumulează abundă. Ei bine, o vom ajuta cu asta. Treci la noapte, poluez hainele atârnate pe frânghie. Trecerea la o zi și vorbirea din nou cu Mildred Plecăm din locație și apoi ne întoarcem, scoatem cârpa spălată din coardă. Acum a rămas doar să vă îngrijorați de mâncare. Treci la noapte și du-te la hotel, vorbind cu Olof. El are o misiune pentru noi - să ne asigurăm că Simon nu mai bea și, ca o recompensă, proprietarul hotelului va găti un pui pentru noi. Vorbim cu Simon. Fermierul încăpățânat insistă să renunțe la băut doar dacă vede șoareci dansatori albi.
Mergem la moară, trecem la zi și lăsăm pe Larry și familia lui într-un sac de făină, astfel încât soarecii să devină albi. Ne întoarcem la hotel, trecem la noapte și folosim familia lui Lari pe Simon. Văzând realitatea coșmarului său, Simon se va opri imediat de la băut și va părăsi hotelul. Vorbim cu Olof. El își va îndeplini promisiunea de a găti carnea de pui pentru noi, dar trebuie să vină mâine dimineață pentru el. Treceți la zi, reamintiți Olof despre pui. În inventar vom avea un pui într-un recipient minunat care păstrează căldura. Ei bine, totul este pregătit pentru întâlnire, e timpul să vorbim cu Laura și să o invităm la o cină romantică la lumina lumânărilor. Plecăm de la hotel și vorbim cu o fată care acceptă să ne vadă la o întâlnire. Într-un interviu acordat lui Laura, îi răspundem la întrebări cu sinceritate și nu prea exagerat. Alegem următoarele opțiuni pentru dezvoltarea dialogului: 2, 3, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 4. După picnic, îl escortăm pe Laura în casă. Ca semn de simpatie, ea ne va da curl de aur.
Pagina 3 din 4