Trecerea jocului - Pagina 2
Suntem la lecția lui Medusa Gorgonova, în care învățăm o nouă vrajă împotriva lui Khmyri. Pe tablă pentru vrăji am răspândit din tablete fraza "Motis-botis-obormotis".
![Parada pasajelor - Tanya Grotter și basul magic magic - pagina 2 - de lunamajere (vraja albă de luptă) Parada pasajelor - Tanya Grotter și Contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere](https://images-on-off.com/images/193/paradproxozhdeniytanyagrotterimagicheski-6fea0a4f.jpg)
După lecția, vorbind cu Vanka și du-te la clasa de la Tararahu: stânga, dreapta, dreapta, stânga și dreapta ușii (deasupra plăcii de ușă cu un grifon).
Obțineți sarcina de a pregăti un unguent împotriva păduchilor de crap.
![Parada pasajelor - Tanya Grotter și basul magic magic - pagina 2 - de lunamajere (vraja albă de luptă) Parada pasajelor - Tanya Grotter și Contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere](https://images-on-off.com/images/193/paradproxozhdeniytanyagrotterimagicheski-a3b6d0fa.jpg)
Pentru a face acest lucru, adăugați rădăcina de păpădie la mortar, conul de pin și butucul. Împingeți totul cu un pistil și tratați sirena. După lecție comunicăm cu Tararakh și mergem la lecția aerobatică către Solovy Odikhmantievich Razboynik. Pentru a face acest lucru, mergeți la stânga la muzeu, faceți dreapta și de două ori spre stânga.
Ca rezultat, în sala cu o fântână și imagini plutind, audem conversația dintre locotenent și ochiul fără ochi. După conversația ascultătoare, ne aflăm automat în sufragerie, unde Shurasik îi întreabă toată iertarea, îi oferă prietenilor prietenia și prezintă cărțile inimii.
În cameră căutăm un bas dublu. Mai întâi vorbim cu Crow, dar nu știe nimic. În apropierea patului, alegem o șmecherie de lână și mergem pe teren pentru dragonball. Vorbim cu băieții și aflăm că Yagge poate ajuta să găsească un hoț. Ne grăbim la Yagga în stația magică și vorbim cu ea. Ii dăm o bucată de lână, dar Yagge va cere să-i aducă o altă salată de sirene.
Mergem spre iazul sirenei. Vorbim cu sirena și o întrebăm pe solzi. Vorbim cu ea a doua oară. În dialogul de ramificare unul câte unul, selectăm toate replicile. Aflăm că sirena suferă de păduchi de crap. Dăm Miljule un remediu gătit într-o lecție în schimbul unor scale. Dar sirena îl va înșela pe Tanya.
Episodul 6. "Îndrăznit chiar și cel care nu poate trăda"
Lăsăm o lecție lui Klopp. Pe drumul cu care vorbim cu Rzhevsky. În lecție, gătiți o poțiune de invizibilitate.
![Parada pasajelor - Tanya Grotter și contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere (se selectează dialogul de ramificație) Parada pasajelor - Tanya Grotter și Contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere](https://images-on-off.com/images/193/paradproxozhdeniytanyagrotterimagicheski-29856703.jpg)
În acest scop aruncăm în cazan acele de echidna, frunze de cenușă de munte, suc de pelin, floare de fer și grăsime de rechin. Dar bula cu grăsime este ruptă, iar poțiunea va trebui să fie gătită în următoarea lecție. La sfârșitul lecției, ascultăm prelegerea lui Klopp despre semnificația parului magic antic pentru Tibidox.
Plecăm din clasă și vorbim cu Tararah. Îi cerem grăsime de rechin, dar Tararah se plânge că proteina a rupt un dinte. Mergem la următoarea lecție din subsolul turnului profesorilor. Zuboderichu este înlocuit de Gorgon Medusa. La lecție învățăm o nouă vrajă de luptă a magicianului alb. După lecție vorbim cu Medusia.
În coridor încercăm să găsim dintele veveriței. Pentru a face acest lucru, vom folosi vraja de căutare. Țineți butonul din dreapta al mouse-ului și selectați imaginea luptei. Mâna arată spre masă, dar nu este nimic de văzut. Vino mai aproape și folosește din nou vraja de căutare. Mâna va beckon în direcția coridorului.
Ne mutăm în jos și în stânga. Intrăm în sală cu o fântână și poze cu zbor. În hol se observă Cupidon și vorbește cu el. În dialogul de ramificare alegem expresia: "Ce, ziua poștală sa încheiat deja?" Și apoi - "Sharp, du-te, săgeți?"
În cele din urmă, aflăm că Cupidonul iubește dulciurile și face o săgeată din albul dinților. Schimbăm dintele la o bomboană și ne întoarcem la Tararaha. Îi dăm un dinte și lăsăm cabina. Am apărut în camera de zi. Vorbim cu băieții, apoi cu Mormântul. Mormântul ne învață cum să trecem prin ușile care păzesc vraja limită.
Ne hotărâm să intrăm în biroul lui Klopp. Părăsim dormitorul și mergem la stânga, în jos, în dreapta, în dreapta, în jos. În apropierea biroului lui Klopp ne întâlnim cu doamna netratată. Vorbim cu ea. În dialogul de ramificare, faceți dublu clic pe "păstrați tăcerea". Doamna se abate și pleacă. Se apropie de ușă și se folosește vraja de vierme. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului și selectați imaginea de blocare.
Ne aflăm în biroul lui Klopp și investigăm totul. Din podeaua de lângă cuib, alegem pene și părăsim dulapul. Uitând că nu puteți atinge mânerul și nu vă puteți întoarce. Nu e nicăieri să fugi. Studiem imaginea de lângă birou și vorbim cu inelul bunicului. Inelul trece în imagine.
Suntem în subsol. Mergem în pivniță în cercuri. În cele din urmă, găsim Agucha, care impune din nou un blestem. Îl împușcăm cu o vrajă (imaginea unui porumbel), apoi conducem Agucha cu o vrajă împotriva imnurilor. Pentru a face acest lucru, țineți butonul drept al mouse-ului direct pe Agucha și selectați imaginea lui Khmyri. Urmând sfatul bunicului său, urmați hmyr-ul. Trecem prin arc după Aguch.
Ne aflăm lângă Poarta înfiorătorului. În partea de jos a ecranului, notați pasajul cu scările, dar du-te acolo înfricoșător. În inventar, conectați grăsimea rechinului cu o poțiune neterminată și obțineți o poțiune de invizibilitate. Facem clic pe el și mergem pe scări. Acolo pierdem inelul și ne găsim în sală cu Titanii.
Vorbim cu Titanii și le dăm cartea poștală a lui Shurasik. În schimb, primim o oală de respirație a Pământului și ne găsim la poalele scărilor. Ne ridicăm la vârf, studiem arcurile. Pasajele sunt încrustate cu dale cu șabloane. Ne întoarcem la mecanismul gulerului.
Mecanismul extrem de stâng schimbă modelul pe perechea celor mai mici fragmente. Al doilea mecanism este rupt - nu puteți schimba modelul celei de a doua perechi de plăci din partea de jos. Mecanismul din dreapta celui rupt - modifică modelul pe cea de-a treia pereche de plăci din partea de jos și din extrema dreaptă - pe plăcile de sus.
Este necesar să înfășurați mecanismele astfel încât modelul arcului cel mai din dreapta să fie același, iar cel de-al doilea parc de dedesubt să corespundă modelului plăcilor.
![Parada pasajelor - Tanya Grotter și contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere (se selectează dialogul de ramificație) Parada pasajelor - Tanya Grotter și Contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere](https://images-on-off.com/images/193/paradproxozhdeniytanyagrotterimagicheski-c2b3c51b.jpg)
Pentru aceasta, învârtim mecanismul din stânga de două ori, în dreapta celui rupt de trei ori, iar extrem de dreapta o dată. Urcăm scările și studiem arcul drept. Găsim un pasaj acolo și du-te la dormitor.
Mergem la Sardanapal, dar pe drum ne întâlnim cu profesorul Klopp. Trebuie să mergem. Ne mutăm la Magpunkt și încercăm să trecem în turnul fantomelor (ușa din dreapta postului principal). Dar ușa se numește turnul diafragmei.
Folosim o vraja, crapaturi (imaginea blocarii). Bunicul nu ne permite să folosim această vrajă. În dialogul de ramificație, alegeți expresia "Am auzit că inele magice se topesc în flacăra unui dragon". Încă o dată, folosim vraja de burglar.
Urmează primul spre stânga și apoi spre dreapta. Noi comunicăm cu Rzhevsky și mergem spre dreapta. Ne întâlnim cu Sardanapal și vorbim cu el. Întoarcem la academician stiloul gâtului mort și primim în schimb un unguent anti-ars. Mergem direct în sală cu o fântână.
În hol se întâlnesc cu Dead Griff. Folosim pe pasăre vraja de luptă a magicianului alb (imaginea flash) și transmitem. În coridor ne întâlnim cu profesorul Klopp. Dialogul ramificare, selectați fraza „mă grăbesc în camera de zi pe ordinea academicianului Sardanapalus“, „Și tu te crezi?“ Și „Ce mort Durerea?“
Aparăm în camera de zi și vorbim cu Vanka. Apoi, în dormitor găsim o clepsidră și ne întoarcem la camera de zi. Vorbim cu Sardanapal și încercăm să bem poțiunea de poțiuni.
Încercăm să trezim mormântul. apoi ieșim în camera de zi și încercăm să-i trezim pe băieți. Plecăm în sala a două elemente. Pe șerpi, folosiți vraja de luptă a magicianului alb (imaginea flash) și mergeți înainte.
Vorbim cu Atlantienii. În dialogul de ramificație, alegem expresia "Hei, walkers, nu mă vei prinde ..." și "Ei bine, deci țineți-i pe cei doi împreună, nu unul câte unul". Ca rezultat, un Atlant pleacă și putem merge la arcul ascuns.
![Parada pasajelor - Tanya Grotter și Magic Double Bass - pagina 2 - de lunamajere (contrabas) Parada pasajelor - Tanya Grotter și Contrabasul magic - pagina 2 - de lunamajere](https://images-on-off.com/images/193/paradproxozhdeniytanyagrotterimagicheski-8ce5a0a3.jpg)
Elena Mikhailova (Luna lui Majere)
Pagina 2 din 2