Gears of war 4 walkthrough

Capitolul 4. Probleme mici


Satul necinstitorului, 16:11

Scop. Eliberați fabrica la primărie.

Deplasați containerul după Rin, la ușile primăriei, unde va porni scena de tăiere.

Scop. Utilizați un fabricator pentru a construi fortificații.

După aceea, ca parte a trecerii Gears of War 4 pe StopGame.Ru du-te la container cu fabricant. Acum puteți ordona nu numai arme, ci și diverse fortificații, apărare pentru apărarea satului. Disponibil în prezent: o barieră a primului nivel, un santinist cu mitralieră din primul nivel și un alt turret. În funcție de energia dvs., faceți achiziții și le instalați până la începerea valului.

După expirarea timpului, va apărea un nou obiectiv.

Scop. Apără satul.

Dușmanii vor trece prin ambele treceri. Dacă creați bariere, atunci când veți vedea scara lor de sănătate, atunci știți că acestea sunt atacate de adversari. Deci este necesar să fugi și să-l omori pe inamic, până când distruge bariera. Curând vor apărea "Gardienii". Încercați să le distrugeți, urmărind periodic din spatele adăpostului. În momentul apariției gardienilor au un scut. Nu încercați să atacați, pentru că, în plus față de scut, acești dronzi zburători vă vor ataca cu rachete reale. Nu uitați să instalați periodic noi mijloace de apărare, inclusiv mitraliere.

Atacurile cu scuturi. În primul rând va trebui să distrugeți scutul și după roboți.

Notă. Când distrugeți scutul gardianului, încercați să-l atacați cu cea mai puternică armă. Faptul este că după un timp, dacă nu ucizi gardianul, își va restabili scutul. Toți trebuie să înceapă din nou!

Veți avea timp suplimentar între atacurile valurilor. Alege rachete care cad de la gardieni. În viitor le puteți folosi.

Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul articolului 12 al colecției. Procedura de blocare a satului. A se vedea fasciculul metalic (stâlp) de pe partea stângă a semnului primăriei, în sat.

- Numărul articolului 13 al colecției. Cartea lui Kate. Întoarceți-vă la intrarea prin care ați ajuns la localitate. Întoarceți-vă la Primărie, deplasându-vă de-a lungul podului. Uită-te în stânga pentru a găsi pași de piatră. Ei conduc colțul unde este scaunul. Pe terenul din apropierea scaunului veți găsi o carte.

- numărul colecției 14. Nu departe de poarta care duce spre sat, exista o gradina cu un numar mare de plante cultivate. Urcați scările în spate pentru a găsi ultima colecție din primul act.

Capitolul 1. Fiul risipitor


Stroud Manor, 22:36

Scop. Examinează moșia.

După o scenă lungă, traversați podul și mergeți spre dreapta. În stânga este o casă mică cu lumină. Du-te la ușă și deschide-o. Vedeți un alt cutscene.

Scop. Du-te în imobil.

Trebuie doar să vă ascundeți în copertă, deoarece roboții urmează să apară. Nu vă așteptați la noi adversari. În dreapta este o mică clădire. Dacă ajungeți în jur, apoi sub partea exterioară a peretelui, găsiți elementul de colecție - vechiul baschet.

Du-te la ușa casei după ce distrugi toți roboții. Phoenix trebuie să spargă ușa. Mergând sus, ucideți dușmanii. Nu uitați că puteți folosi camerele adiacente pentru a ocoli inamicii din flanc și din spate. Apropiați punctul indicat pentru a intra în adăpostul secret.

Gears of war 4 walkthrough

Întâlnire tată cu fiu.


Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul coletului 15. Flori preferate Ani. La începutul acestui capitol, nu mergeți direct la ușă pentru al deschide. Mergeți la poarta cimitirului din dreapta și luați floarea în oală.

- numărul colecției 16. Un cadou pentru aniversarea Jay Di. Du-te la vastul teritoriu prin poarta. În clădirea din partea dreaptă (vizavi de conac) există un hambar mic. Când treceți prin poarta, mergeți la dreapta și priviți sub baldachin pentru a găsi colecția.

- numărul colecției 17. Scrisoare de primire de la Academia militară a Coaliției. Când intri în clădirea potrivită, căutați camera din stânga, la primul etaj. Pe piept de sertare este acest element de colectare. Camera este situată lângă scările care duc în jos.

Capitolul 2. Înarmați cu dinții

Scop. Du-te la camion.

Distruge primul lot de roboți, după care Marcus își amintește camionul său. Vedeți un alt cutscene.

Scop. Distrugeți Kestrelul.

Deși primele ziduri vor fi distruse, puteți să alergați spre partea dreaptă și să vă ascundeți în spatele unei alte părți a zidului. Acest loc nu va fi distrus. Atacă elicopterul de luptă când nu declanșează focul sau nu vizează nimeni altcineva. La un nivel ridicat de complexitate pentru a distruge platanul va fi posibil pentru aproximativ 8-10 fotografii de la "Longshot".

Apoi, din nou, va exista "di-bi", cu care ar trebui să înțelegeți. De îndată ce veți face acest lucru, veți descoperi că Kestrelul nu a fost distrus complet. Continuați să folosiți aceleași tactici ca înainte. Rețineți că acum partea stângă a casei va fi distrusă, iar elicopterul de luptă va începe să tragă nu numai de la mitraliere, ci și de lansatoare de rachete. Continuați trecerea Gears of War 4 la StopGame.Ru.

Cel mai bine este să vă ascundeți de rachete și mitraliere în spatele unui trunchi mare aflat în centrul coridorului. După bătălie, reîncărcați muniția și urmați marcatorul până la subsol. Omoara mai multi roboti, R1 poate ocoli flancul. Nu uita că, înainte de a muri, el se duce la tine și explodează.

O dată în fața peretelui subsolului, pe masă spre stânga, găsiți elementul de colectare - un fel de plan.

Scop. Urmați pasajul secret.

Scop. Urcați prin grădină.

În prima parte a luptei vor fi exclusiv Shepherds, folosind puști punitive și lunetist. În a doua parte a bătăliei vor apărea Sentinelul, R1 și Snoopul. Distruge-le pe toate.

Scop. Du-te la hambar.

Apropo, poți scoate din rămășițele lui Guardian tunul lui. Sau luați mitraliera de la R1. Urmați hambarul și distrugeți un alt grup de roboți, inclusiv doi Sentineli.

Scop. Continuați să vă mutați în hambar.

După scena tăiată, distruge inamicii din Condor. Dar nu te grăbi să treci prin avion. În partea stângă, în spatele cutiilor de ardere găsiți un articol de colecție - o sticlă de vin. Introduceți planul și scoateți din canal o conductă metalică. Urmați calea îngustă până ajungeți la podgorie.

Scop. Urcați prin podgorie.

Înțelege Bloodhounds și Shepherds. Când auzi un sunet caracteristic, atunci știi - Sentinelul a sosit. După ce ați distrus toate, continuați să urmați singura cale. Deschideți poarta de metal pentru a vedea cutscene.

Toate colecțiile din acest capitol:

- numărul colecției 18. Fotografie de JD și Ani. Când te lupți cu Kestrel la ultimul etaj al clădirii, întoarce-te și du-te în cameră cu un șemineu, pe partea dreaptă. Pe podeaua de lângă șemineu se află această imagine.

- numărul colecției 19. Planul casei. După scăpare, când vă aflați în subsol, veți întâlni gunoi blocând calea. Du-te în camera plină cu arme. Pe bancul de lucru din partea stângă a camerei este obiectul de care aveți nevoie.

- numărul colecției 20. O sticlă veche de vin. În cramă cu fragmente arzătoare, uită-te în spatele cutiilor de ardere pentru a găsi o sticlă de vin.

Capitolul 3. Planul "B"


Scop. Mergeți de-a lungul râului.

Conduceți de-a lungul patului unui râu uscat. Așa cum deja am ghicit, va fi necesar să distrugeți și câțiva roboți. După ce Bloodhounds Condor va aduce Pastukhov și R1. Mergeți înainte, trageți muniții și pregătiți-vă pentru o luptă cu un alt Kestrel. Elicopterul de luptă va acționa la fel ca la data precedentă. L-ai atacat, evitând focul cu arma. De îndată ce vedeți că elicopterul a strălucit, începe a doua etapă. În acest stadiu, în afară de focul cu arma, rachetele vor zbura în tine. Urmați canalul și treceți prin defecțiunea din partea stângă.

Scop. Urcați prin râu.

Mergeți pe defileul îngust, după care va trebui să alegeți ce cale să urmați - de-a lungul drumului sau mai departe de-a lungul râului. În cazul nostru, ne vom deplasa de-a lungul drumului spre stânga. Vor fi ambii Păstori și R1. Mergeți de-a lungul drumului, distrugeți și Sentinelul. Apoi, va trebui să intrați în hambar, evitând fulgerul. Utilizați în mod activ capacul pentru a împiedica eroul dvs. să se prăjească.

Mutarea la hambar, va trebui să vă bateți în mod constant de la o parte la alta. Vedeți cutscene.

Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul articolului 21 al colecției. În timpul unei furtuni, va trebui să faceți o alegere - mergeți de-a lungul rutei stânga sau dreaptă. Toate acestea vor fi paralele cu lupta cu "bi-bi". Dacă mergeți spre dreapta, faceți din dreapta și priviți înainte să găsiți această colecție.

- Numărul articolului 22 al colecției. Vechea jucărie JD. În aceeași locație unde puteți merge fie spre stânga, fie spre dreapta. Du-te la stânga și la sfârșitul drumului o puteți găsi. Pe partea stângă va fi un camion vechi. Pe patul camionului veți găsi obiectul dorit.

Capitolul 4. Marea evadare

Va trebui să călăresc o motocicletă. Sarcina ta este să o gestionezi. Încercați să prăbușiți cât mai puțin posibil copacii și alte obstacole. În unele cazuri, barierele din lemn nu pot fi evitate fără distrugere. Când va fi necesar să distrugeți "Kestrel", atunci nu vă deranjați cu nimic. Trebuie doar să eviți acțiunile sale de atac și să aștepți ca Phoenix să ajungă în tunel.

În cele din urmă, va trebui să-l distrugi pe Griff. Pentru a face acest lucru, trage primul la cele două motoare. Ambele motoare vor trebui să explodeze. După aceea va fi necesar să distrugeți trei turle pe ambele aripi - mai întâi pe stânga și apoi pe dreapta. După ce deschideți compartimentul pentru bagaje și veți vedea un reactor luminos. În acest moment este necesar să ataci reactorul. Acțiunile vor trebui repetate de mai multe ori, deoarece durerea se scurge periodic spre dreapta și nu-i vedeți nucleul.

Capitolul 1. Miezul nopții


Fort Reval, un reper istoric, 23:57

Scop. Urmăriți-l pe Marcus prin fortăreață.

Urmați colegii de echipă, treceți peste pod și tăiați lanțul de pe poarta din dreapta. Dă-te jos și deschide ușa cea mare pentru a intra înăuntru.

Scop. Găsește calea prin fortăreață.

Mergeți pe coridorul îngust până când vedeți un fel de șuvoi. Când Marcus spune să urmeze, atunci întoarce-te la dreapta. Nu vă grăbiți spre stânga, deoarece există o masă pe partea stângă. Pe masă puteți găsi un articol de colecție - vechea carte "Consolația în moarte", un vechi manuscris de tiranie.

Scoateți ușa, urmăriți cutscene.

Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul colecției 23. Colație brățară. La începutul capitolului, umblați prin mașinile dărăpănate și priviți în jos pentru a găsi o clădire roșie cu arc. În tufișurile din stânga clădirii, găsiți un mic etaj cu o colecție bine ascunsă așezată pe pământ.

- numărul colecției 24. Cartea antică. Odată ajuns înăuntru, puteți găsi o masă pe partea stângă. Pe ea se află aceeași carte.

Capitolul 2. Coșmaruri


Scop. Găsiți o cale de ieșire.

Mergeți de-a lungul coridorului și mutați rafturile. Ieși afară și scoate-o pe ușă. A văzut un cocon și apoi a distrus primul grup de monștri. Creaturile sunt destul de repede, deci este mai bine să le distrugi de la distanță, fără a lăsa personajul în apropiere. Du-te și sari în interiorul clădirii printr-o gaură imensă în perete.

După cădere, urmați subsolul. În curând veți fi în același loc unde ați căzut. Luați cartușele și tăiați calea înainte, supraagregate cu niște vase. Du-te afară și distruge câțiva adversari. Apropo, poți salva muniția. Dacă vedeți că adversarii rulează unul câte unul, utilizați ferăstrăul pe Lancer învechit sau modificat.

Deschideți ușa lanțului, prin care încă doi rivali se vor rupe. Nu vă grăbiți să eliberați pasajul din față. Pe stradă, pe partea stângă există o masă. Pe masă este un element de colectare - unele chitanțe sau facturi.

Îndepărtați lucrul de metal și treceți prin casă. Pe plafon va atarna arme. Trageți în șuvoi pentru al elibera. Alegeți "Mulcher". Du-te afară și rupeți ușa de sus.

Scop. Du-te la stația căruciorului.

Lupta cu versiunea îmbunătățită a monștrilor din templu. Acum sunt mult mai greu de omorât, pe lângă faptul că folosesc arme de foc. Urmați, ucigând monștrii obișnuiți și prototipurile lor îmbunătățite.

Treceți prin cripte, bateți poarta căzută. Distruge un grup uriaș de dușmani și apoi distruge lanțul de pe poarta de la sfârșitul teritoriului deschis cu mormintele.

În curând veți vedea un nou tip de monștri. Aceste creaturi uriașe sunt ca scorpionii. Folosindu-și coada, ei aruncă o pradă în tine. Când coada începe să strălucească, încercați să vă ascundeți în adăposturi. Lupta va fi dinamică. Încercați să acționați după cum urmează: lăsați monstrul să sară într-o locație nouă și să înceapă să vizeze colegii tăi de echipă. Numai atunci ieșiți din ascunzătoare (priviți afară) și atacați inamicul. Repetați acest lucru până când distrugeți mai mulți astfel de monștri.

Gears of war 4 walkthrough

Jumperii sunt un monstru cu o înțepătură pe capătul coada.


Înainte de a muri, inamicul sare mai aproape de tine sau de prietenii tăi, apoi explodează.

Scop. Găsiți și salvați-l pe Marcus.

Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul articolului 25 al colecției. Hârtie pentru medicamente. Când vă plimbați prin grajd, acoperit de infecție, opriți-vă înainte de a interacționa cu statuia căzută care a blocat calea. Virați la stânga pentru a găsi o grămadă de hârtie de colectare luminoasă, lângă sera distrusă.

- Token №4. D. Nunez. Când ieșiți din casă, mergeți la balcon. Pe acoperișul clădirii galbene veți vedea un răpitor. Întoarceți-vă spre partea dreaptă și găsiți un contor lângă corp, deasupra peretelui.

- Numărul articolului 26 al colecției. Harta turistică din Fort Rivel. Odată ajuns în curte cu o statuie, priviți la banca din partea stângă a arcului. Aici se află harta turistică.

Gears of war 4 walkthrough

Capitolul 3. La prag


Scop. Găsește răpitorul care la apucat pe Marcus.

Du-te în stradă, distruge toți dușmanii și deschide poarta metalică. Veți vedea din nou răpitorul.

Scop. Urmați răpitorul în cetate.

Mergeți până când începe o nouă luptă. Când va fi pe o zonă mai mult sau mai puțin deschisă, în cazul în care în curând vor fi lunetisti (după monștrii obișnuite și a evoluat versiuni), într-o clădire mică pe elementul lateral stâng găsi colector - un pliant agățat pe perete. După uciderea tuturor, deschideți ușa dublă.

Ca de obicei, trebuie să lupți cu monștrii. Du-te în jos și lupta cu un alt lot de monștri sărituri, similare cu scorpionii. Ieșiți pe stradă și mergeți pe singura cale posibilă. În curând veți vedea acel răpitor. Înainte de clădirea distrusă va începe o nouă luptă.

Scop. Clarați muzeul de la Roy.

Pentru a trece această parte a Gears of War 4 la StopGame.Ru, trebuie să înțelegeți turela situată pe a doua tieră. Trebuie să utilizați adăposturi și să vă deplasați la clădirea în sine. Numai dacă urcați în interiorul clădirii, puteți distruge inamicul din spatele turelei. În interiorul dvs. așteptați copii, care pot fi tăiați cu un ferăstrău pe brațe. În muzeu puteți vedea diferite tablete, dar acestea nu sunt legate de articolele de colecție.

Omoara toti dusmanii sa treaca sarcina (completa).

Scop. Înfrângerea atacului lui Roy.

Puteți să vă așezați la mașină pentru a ucide pe toți adversarii. Totul este destul de simplu, dar vor exista mai multe valuri de atac. Treci prin ușa de la etajul al doilea, nu departe de mitralieră. În mod surprinzător, nu vor mai exista bătălii în grădină și trebuie să urmăriți o altă ușă în interiorul clădirii. Urcați și rupeți lanțul la poarta spre stânga. Urmați și deschideți ușa următoare.

Dacă există o dorință, ridicați până acum nu arme - "Bazkill". Ea împușcă lamele care zboară. Distruge un grup uriaș de dușmani și apropie podul. Pentru a coborî podul, va trebui să distrugeți contragreutatea pe care este ținut lanțul situat în partea stângă a podului. Intrați în cetate și mergeți la dreapta. În curând veți vedea din nou răpitorul, de data aceasta se va ascunde în temniță.

Scop. Urmăriți hoțul în catacombe.

Distruge toti dusmanii care au aparut in interiorul cetatii. Ajungeți în jos pe partea stângă și tăiați vasele care blochează traseul. Vedeți cutscene.

Toate colecțiile din acest capitol:

- Numărul articolului 27 al colecției. Figurina de suvenire a regelui. La nivelul superior al stației, mergeți la ușa marcată cu marcatorul, dar nu o deschideți încă. În schimb, săriți peste stâlpul căzut și găsiți obiectul înainte.

- Numărul articolului 28 al colecției. Planul de evacuare. Când vă aflați pe un câmp de luptă mare, unde vor apărea lunetiști, apoi deplasați-vă pe partea stângă pentru a merge la structura de piatră. Pe peretele din stânga intrării se află un afiș.

- Numărul coletului 29. Prospectul muzeului militar din Fort Rivel. Du-te în partea laterală a muzeului, unde veți găsi o turelă la capătul aleii. Opriți și urcați scările spre stânga, în fața intrării în locația cu turela. Va fi o cameră mică cu o cameră lungă și o cameră de colectare.

- Token №5. W. Owen. Urcați în cameră și intrați în cameră cu mobilier și consumabile acoperite. În colțul din dreapta-jos al camerei se află o cușcă cu un soldat mort. Du-te prin cutii pentru a intra înăuntru și a lua tejghea.

Articole similare