Metro 2033 walkthrough

Începeți jocul în timp ce vă aflați în tunel cu Miller. Trebuie să mergi sus, să vorbești cu personajul în același timp. Odată sus, Miller va auzi ceva în camera următoare și trebuie să ajungeți cu atenție acolo. Deschideți poarta, iar partenerul vă acoperă, trebuie să luați muniție și să reîncărcați. După aceea, îl urmăm din nou pe Miller și ne ridicăm la suprafață. Este necesar să purtați o mască de gaz și atunci gardienii vă vor ataca. Vor fi puține și nu sunt prevăzute dificultăți. După ce ați reușit, urmați și deschideți ușa. Apoi, vă veți întâlni cu al doilea grup și în mod neașteptat veți fi atacați de noi dușmani. Prin împușcare, îți dai seama că oamenii nu se vor putea apăra. Trebuie să distrugi mai mulți dușmani, după care nivelul se va termina

Cu 8 zile înainte

În timpul încărcării, puteți afla despre dvs., casa dvs. Înainte de apariția mutanților, viața era calmă, dar acum totul sa schimbat, trebuie să fim în grija noastră. La urma urmei, nu se știe ce să se aștepte în următorul minut, frica este condusă de oameni și ceva trebuie schimbat pentru a reveni la o viață liniștită.

Nivelul de pornire, jucătorul trebuie să se ridice, să se uite în jur și să-l urmeze pe partener. În timp ce îl urmăm pe Sasha, puteți să ascultați ceea ce spun ceilalți rezidenți, să aflați cum toți au atacuri mutante constante. Trecând prin spital, jucătorul va înțelege că situația este aproape o durere - oamenii mor, nu există practic nimeni care să protejeze stația, iar raidurile "negre" nu se opresc. Scopul final al jucătorului este o întâlnire cu Hunter. După o scurtă poveste de la Hunter, o voce de sex feminin arată că mutanții și-au făcut drumul prin arborele de ventilație. O parte din oameni vor pleca, vor rămâne trei în sală. Artem - numele personajului principal este de a lua armele și de a aștepta apariția dușmanilor. Cu siguranță îl vor ataca, pentru că există un spital în camera următoare, monstrii mirosi sânge. După aceea, monștrii vor ataca. La început vor apărea în centrul sălii, apoi vor trage la ferestre, prin baruri. Bătălia va dura aproximativ două minute, după care va urma un dialog între Hunter și Sasha, iar persoana care se grăbește va întrerupe discursul și le va informa că "negrii" au distrus blocajul extern. Hunter decide să verifice tot pericolul și merge la cercetătoare, iar Artem spune că eroul nostru sa dus la Polis și la găsit pe Miller, dacă Hunter nu se întoarce.

Capitolul 1. În drum

Hunter nu sa întors, așa că va trebui să-și îndeplinească cererea. După ce vorbiți cu persoana, ridicați-vă și luați bani din cartușele de masă. Apoi trebuie să părăsiți camera și să mergeți la inscripția VDNKh. Ridicându-se pe scări, jucătorul va vedea o mulțime de comercianți, oameni, puteți privi la diferite tipuri de arme. Puteți cumpăra gimnastică pentru felinar, truse de prim ajutor, mască de gaz, arme și cartușe. Apoi trebuie să verificăm arma, să împușcăm țintă și alte ținte. După ce faceți acest lucru, mergeți la stație și intrați în caravană. Veți merge la stația din Riga

Capitolul 2. Bourbon

După ce ajungeți la oprire, vă veți găsi într-un bar, savurând vodcă. Toți călătorii care au călătorit cu Artem vor să-i mulțumească și, în schimb, vor da patroni. Apoi, urmând busola, găsiți un băiețel care vă va duce la o persoană - Bourbon. Sarcina ta: să o conduci la Sukharevskaya. După accidentul de mașină, unde ați salvat caravana, mulți oameni cred că anomaliile tunelului nu funcționează pentru dvs., ceea ce înseamnă că puteți ajuta o persoană. Ca o recompensă, Bourbon va da AK-ul tău, pentru moment, ca un avans, vei primi muniție.

Acum Artem Bourbon trebuie să însoțească la gară și tunelurile pe care sunt în așteptare pentru o mulțime de pericole, și într-adevăr însoțitor nu este o mulțime de suspiciune. La început vei întâlni o kikimora, dar nu va face nimic. În curând veți cădea în capcane sau mai degrabă sistemul de alarmă. Trece-i ușor, poți lua muniție, pentru că după asta aștepți bătălia. Monstrii sunt mulți, păzește-te aproape de ei, este recomandabil să te omori de la distanță. Urmând busola, trecem mai departe, împușcându-ne în mod accidental, sau folosind un cuțit. Apoi deschideți ușa și urmăriți-l pe Bourbon, iar dincolo de colț, un alt dușman va ieși afară. După asta, distrugem încă un număr de monștri și nivelul trece. Ei bine, încet bătăliile devin interesante și dificile.

Urmăm Bourbonul, apoi coborâm pe scări și punem imediat o mască de gaz. Veți fi atacați de monștri, la început vor fi trei, apoi un cuplu mai mult. Împreună puteți face față fără probleme. Urcați apoi pe scări și urmați partenerul. Langa masina trage un monstru - fara probleme. Apoi, din nou, mergem în jos - și din nou vom termina mai mulți dușmani. Din nou, alergăm după Bourbon, el activează scara și trebuie să fugi și cu grijă evitând capcanele. În tunelurile cu un ucigaș cu o duzină de monștri și la acest nivel se va termina.

Nivelul va fi ținut în Catacombe. Mai întâi, ești în cimitir și poți căuta cadavrele, dintr-o dată vei găsi ceva potrivit. Bourbon încearcă să deschidă poarta, iar în acest moment există din nou viziuni ciudate. Salvezi pe Bourbon, care sa îmbolnăvit de inimă. Apoi urmați partenerul pe catacombe. Accesați "Prospectul Mira" și rămâneți singuri împotriva invaziei monștrilor. Vor fi aproximativ două duzini, deci nu ezitați să folosiți un cuțit și, cel mai important, mutați multe pentru a face mai ușor lupta împotriva dușmanilor. După respingerea atacului, veți auzi o mică discuție între Bourbon și alte persoane. Atunci vei deschide intrarea.

În primul rând veți fi reținuți de câțiva gardieni, va trebui să așteptați. Apoi urmează Bourbon, unde trebuie să-și rezolve problemele. Veți găsi în bazar, unde puteți asculta mai multe povestiri, povestiri și beți. Mai departe, cu ajutorul unei busole găsi Bourbon, care ar putea cumva să-și dea acordul și să-și rezolve problemele. După aceea, urcați în ascensor și ieșiți.

Punem o mască de gaz, apoi căutăm cadavrele, în partea de sus găsiți grenade. Cu Bourbon trebuie să ajungi la arborele de ventilație. Artem e la etaj, ieșind din tuneluri. Poți fi atacat de demoni, deci e mai bine să te ascunzi de ei. În plus, Bourbon va sari peste mașini, dar protagonistul nu poate face acest lucru, rupând în ultimul moment. Întorcându-se spre dreapta, plimbându-vă în jurul bălților și intră în clădire, Bourbon vă va aștepta. Singur, trageți doi pereți de monștri, urcați-vă în sus, apoi întoarceți-vă la suprafață și mergeți în jurul clădirii pe partea stângă, apoi mergeți din nou într-o altă ușă. Pe drum, trage înapoi, în tot ce veți aștepta pentru aproximativ o duzină de monștri. Călătorind, Artem va cădea în copilărie și timp de 10 secunde veți vedea un oraș viu. După fotografiere și rătăcire, veți ajunge la sfârșitul nivelului și veți putea ucide Demonul, deși nu este necesar să faceți acest lucru.

După întâlnirea cu Demonul, reintroduceți clădirea, feriți-vă de capcană. Întoarceți-vă spre dreapta, apoi după ce mergeți înainte, continuați drumul spre stânga, intrăți în cameră, citiți mesajul lui Hunter. Apoi, din nou, du-te înapoi, până la subsol, după ce treceți prin labirint, mergeți în sus și întâlniți Bourbonul lângă arc. Trecând cu puțin înainte, veți fi atacați de o duzină de monștri, dar gardul împiedică trecerea în continuare. Ei bine, dușmanii ne vor ajuta și demonul va bate gardul și trebuie să cădem rapid.

Capitolul 3. Khanul

Te afli în metrou și Bourbon spune că trebuie să-i întâlnești pe prietenii lui, altfel va trebui să fugi. Mergând puțin, partenerul tău va coborî, vi se va cere să rămâi în picioare, dar el va fi întâmpinat de hoți și bătuți sever. Luați lucrurile din Bourbon și ascundeți-le în spatele colțului. Apoi, coboară și termină bandiți. Apoi trecem, înainte, printr-o latură deschisă, unde încă mai există dușmani. Aici este necesar să utilizați grenade. Dacă vedeți o gaură în podea - mergeți acolo și completați proviziile. Urmând busola, veți găsi ușa și veți auzi un dialog între Bourbon și altcineva. El va încerca să scape, dar va fi ucis, iar noul tău partener va fi Khan, ucigașul lui Bourbon.

Acum Artem va fi trimis cu un nou partener. Uneori vor exista unele viziuni. Sarcina ta este să te duci la Khan, să nu oprești lumina și să nu atingi siluetele. Acesta este un tunel misterios, după cum a spus Khan, că toate lucrurile vii care ajung aici din greșeală fac parte din trecut. Doar la sfârșitul nivelului, venind la ușă și deschizându-l, veți fi atacați de mai mulți mutanți, pe care jucătorul le va ucide ușor.

Continuarea nivelului trecut. Din nou, du-te pentru Khan, urmați instrucțiunile sale, opriți-vă și urmăriți anomalia. Du-te la masina, du-te la o altă collie, acolo te vei întâlni cu monștrii. Mai întâi, aruncă o grenadă, apoi trage înapoi. Trage seamănă cu un gunoi - stai liniștit, iar inamicii atacă Artem. După respingere, o anomalie va veni la salvare, iar monștrii vor muri pur și simplu când vor intra în zona de funcționare. Apoi du-te înapoi la Khan și săriți pe cărucior. Apoi, veți merge la Turgenevskaya și veți ucide un monstru.

Te duci într-o stație abandonată, unde aproape toți oamenii au fugit. Artem și Khan ar trebui să-i ajute pe supraviețuitori să respingă atacul monștrilor. Oamenii au trimis sappers să explodeze tunelul, dar nu s-au întors. Persoana principală trebuie să găsească rămășițele unui grup de săpun. Pentru a face acest lucru, du-te în tunelul din stânga și a stabilit o mină, și, de asemenea, încercați să arunce în aer poarta în tranziție. Mergeți înainte, apoi spre dreapta, din nou în față, în spatele dvs. mai mulți monștri vor ataca. Urmăriți compasul și luptați împotriva atacurilor. După ce a înființat o mină, fugi repede. Astfel, veți ajuta la câștigarea războiului. În plus, Khan va face doar Artema.

Artem începe nivelul în ventilație, trebuie să creeze înainte, apoi să coboare. Apoi ajungeți la stație. O mică rătăcire, vei fi arestat și ar fi rău dacă o persoană nu te-a salvat și nu te-a ajutat să scapi. Dar și el a trebuit să fie arestat, ca să se salveze pe el însuși și pe tine. O incetinire grava incepe, alerga repede si croak cateodata. Apoi, la stânga, Artem va cădea într-o capcană, dar el va fi salvat de o altă persoană necunoscută și ascuns. Necunoscutul va fi Andrei Master - prietenul lui Khan. El vă va oferi o deghizare și câteva instrucțiuni. După ce ați părăsit încăperea, veți merge la bazar, unde puteți cumpăra ceva în inventar. Mergeți la Andrew, săriți în gaură și urcați în compartimentul pentru bagaje.

Capitolul 4. Războiul

Vedeți cutscene. Apoi, luați un loc în cărucior și trageți la dușmani, iar când apare rezervorul, trageți la suporturi. Apoi, luați un alt cărucior.

Mai întâi ucizi fascistul, apoi împreună cu partenerul tău, du-te la depozit. La sosire, veți fi atacați de mai mulți spiriti care vor ucide partenerul, iar Artem va fi capabil să lupte. Acum poți să coborâți din cărucior și să urcați în teava, sau puteți inspecta mașinile și să luați câteva cartușe. În conductă, întoarceți-l spre stânga și derulați înainte.

Discutați cu căpitanul unității "Copiii subteranului" și îl ajutați să se răzgândească de adversari. Bătălia va fi dificilă, după care căpitanul îți va da o casetă audio. Dacă vă plimbați în jurul stației puțin, atunci veți fi atacați de kikimori 0 trageți-i exact în cap, pentru a nu pierde muniția. De asemenea, explorați diferitele unghiuri de la stație și îndepărtați o mulțime de muniție.

Acum mergeți în sus și ucideți pe fasciști. Apoi urcați pe scări sau pe conductă. Când vă aflați pe acoperiș - introduceți caseta audio în înregistratorul de casete, apoi treceți la cealaltă parte a clădirii. Fascistii nu trebuie sa fie atinsi, lupta cu demonii si majoritatea trebuie sa mearga in metrou.

Ullmann îți va da o pușcă. Continuați, ascultă conversația păzitorilor, apoi trebuie să alegeți: rândul său, la stânga sau la dreapta. Este mai bine să mergeți la stânga, să opriți generatorul și adversarii nu vă vor observa. Apoi săriți în cărucior către Ulman. Apoi va exista un vis în care să alegeți: să scăpați de monstru sau să mergeți în direcția lui, pe care va depinde sfârșitul jocului. Dacă mergeți la partea neagră, puteți vedea toate finalurile.

Capitolul 5. Speranța

Ulman îl caută pe Miller, iar tu poți să te plimbi în jurul stației și să cumperi muniție.

Mergeți la stânga, apoi mergeți în jos. Este posibil ca în timpul mișcării să trebuiască să omorâți monstrul. Apoi, în stânga, găsiți trusa de prim ajutor și cartușele. În apropierea bibliotecii veți vedea Miller și partenerul său, dar aproape de clădire nu se potrivesc pentru a nu pierde.

Du-te la Miller și găsești o soluție. Trebuie să urcați pe scări, să virați la dreapta și să omorâți creaturile agățate. Apoi trageți pe fasciculul care susține ușa. Apoi va exista o altă ușă, dar monștrii nu se lasă. Trebuie să vă întoarceți la stânga și să trageți candelabruul, sau mai degrabă în frânghie.

După aceea, întâlniți-l cu Danil și Miller - primul este rănit, Miller va lua partenerul la Polis, astfel încât Artyom va merge mai departe.

Trebuie să te lupți cu un bibliotecar, pentru care trebuie să tragi mult. După o victorie tare, alerga la lift, unde va fi un bibliotecar - negru. Împotriva lui, este mai ușor de luptat.

Mai întâi urmăriți bătălia a doi bibliotecari și umblați după ei. Apoi coborâți jos în subsol și nu cad în ochii inamicului. Du-te prin camere spre arhivă și ia documentele.

Veți fi salvat de Miller, după care veți avea o discuție cu Khan. Aflați multe informații importante și ascultați-le prin intermediul.

Veți vedea viziunea, apoi urmați monstrul. După oprirea căruciorului, stați în spatele mitralieră și împușcați dușmanii. Atâta timp cât distrugeți dușmanii, în depărtare o anomalie care se strecoară va încerca să vă distrugă, dar în ultimul moment căruciorul se rupe de la locul său.

Împreună cu tovarășii, trageți la creaturi, luptați împotriva atacurilor lor, dar unul dintre luptători va muri încă. Scoate-i muniția.

Te duci în D-6, apoi faci un singur lucru cu monstrul. Apoi, întâlniți-vă din nou cu echipa, aflați știrile triste și intrați în tren.

Mergeți la Melnik și priviți trenurile, unde puteți lua muniții. Mai departe, și restabilirea fluxului de energie electrică. Pentru a face acest lucru, deschideți cele patru trapeze, ascultând colegii echipei. Acum mergeți în jos pe lift și rulați căruciorul care va stăpâni ușile. Apoi lumina se va stinge - coborâți jos, folosind ascensorul, apoi apărați Miller prin împușcarea amoeba.

Doar urmați-l pe Miller și întâlniți-l pe Ulman.

Capitolul 7. Turnul

Trebuie să ajungi la Miller. Ucideți monștrii, apoi Demonul care îi rănește pe Miller. Apoi mergeți fără ajutorul unui partener.

Alegeți ușa unde este localizată calea de piatră. Apoi du-te în camera închisă, apoi apare negru și trebuie să fugi de el. Când sunteți chemați la ajutorul a două persoane - alegeți o persoană adecvată, nu un soldat. Apoi, ucideți creatura negru și urmăriți unul dintre terminații. Dacă există o numărătoare inversă la sfârșit, atunci aveți sfârșitul corect.

Dmitri «Koh» Prima

Articole similare