Adam Barkworth de la British Stockport suferă de autism. Acum are 17 ani și, în ultimii cinci ani, nu a plecat de acasă și, foarte rar, sa alăturat familiei la o masă comună. Sunete neașteptate, mișcări ascuțite și, în general, tot ceea ce a încălcat ordinea invariabilă pe care a pus-o în camera lui, a provocat în el atacuri de anxietate și chiar atacuri de panică.
Nimic nou?
Destul de ciudat, nimic nou în Pokemon Du-te acolo. Da, este, spre deosebire de alte jocuri pe calculator încurajează să nu fața mortis a monitorului, și activitatea fizică: pentru a prinde Pokemon, trebuie să ruleze pe străzi, și să „stea afară“ din ouăle lor (există o astfel de posibilitate) - pentru a depăși câțiva kilometri. Dar nu există nici o deschidere. „Compania Nintendo,“ părinte „Pokemon acum 10 ani a lansat o consolă Wii, concepute pentru a se juca activ: mișcarea jucătorului în spațiul real cu evenimente virtuale sunt coordonate pe ecran,“ - spune psihologul Erbol Ismailov, care studiaza fenomenul de popularitate de Pokemon Go.
Experiență optimă
O altă explicație pentru popularitatea jocului, potrivit lui Natalia Bogacheva, este echilibrul de simplitate și complexitate: "Jocul nu are aproape nici o nevoie de a învăța. Singurul lucru care poate părea dificil la început este "aruncarea" de bile-capcane. Dar în etapele ulterioare va trebui să înveți multe trucuri și trucuri.
Între competențele și sarcinile crescânde care trebuie abordate, se stabilește un echilibru. Datorită acestui fapt, jucătorul este scufundat într-o stare de "flux" - plin de absorbție, când pierdem simțul timpului, se dizolvă în ceea ce facem, experimentând un sentiment de plăcere și satisfacție ".
Conceptul de „flux“ ca o experiență psihologică optimă a introdus psihologul Mihaly Csikszentmihalyi (Mihaly Csikszentmihalyi) 1. și mulți cercetători au observat că dorința de a din nou și din nou pentru a experimenta această stare - una dintre principalele motivații pentru fanii de jocuri pe calculator. Erbol Ismailov este de acord: „In timp ce prinderea unui jucător Pokemon se confruntă cu lift emoțională, aproape euforic.“ Acest lucru îmbunătățește activitatea fizică euforie necesară în joc: Load stimulează producția de endorfine - bucuria hormon“.
Un răspuns la trei solicitări
Deci, motivele pentru fascinația generală cu Pokemon sunt multe. Doar că aproape toți lucrează pentru orice joc când vine vorba de adulți. "Acum petrecem o perioadă fără precedent pe jocuri comparativ cu alte epoci istorice", spune psihologul Evgheni Osin. "Cum pot să explic asta?" Dacă ne reamintim "piramida nevoilor" lui Maslow, atunci la fondarea lui există nevoi biologice: foame, sete. Anterior, oamenii și-au petrecut cea mai mare parte a timpului și a energiei asupra satisfacției lor. Aceste nevoi în țările dezvoltate sunt destul de ușor de îndeplinit, iar nevoile psihologice devin din ce în ce mai importante. Jocul poate fi un răspuns la o cerere psihologică. "
Pentru a deveni competent, pentru a avea mai mult succes decât altele, poate dura ani de auto-îmbunătățire. Jocul durează săptămâni sau chiar zile
Nu se poate satisface aceste nevoi nu este tot. În realitate, de exemplu, noi nu facem întotdeauna ceea ce vrei cu adevărat, pentru că eu accept nevoia sau simțul datoriei. Și în joc, putem crea propria lume și face cum ne place. Pentru a deveni competent, pentru a fi ceva mai mult succes decât altele, poate dura ani de auto-îmbunătățire. În suficient de săptămâni sau chiar zile de joc. „Jocul este construit în mod deliberat astfel încât nevoia de realizare sunt în mod constant îndeplinită în cazul în care sarcina va fi prea dificil sau prea ușor, jocul va fi interesant“, - spune Evgeny Osin, ne revenind la flux ideea: doar o astfel de complexitate a problemelor - la limita posibilităților noastre, dar, în orice caz, nu mai mult - și creează o stare de flux.
Șanse egale
De exemplu, jucătorii care devin oameni de afaceri preferă să angajeze "colegii" lor din echipele de joc 2. Jocul comun oferă o șansă de a evalua nu numai abilitățile de joc, ci și fiabilitatea, responsabilitatea, inteligența partenerilor. Există și alte aspecte pozitive ale jocurilor. De exemplu, jocul elimină limitele de gen și de vârstă. "O fată fragilă sau un copil de zece ani nu poate concura cu bărbații puternici", subliniază Erbol Ismailov. "Și într-o lume virtuală pot, și acesta este un stimulent suplimentar de a juca". Natalia Bogăceva este de acord: "Studiile arată că abilitățile spațiale, cum ar fi orientarea hărții sau rotația mentală a obiectelor tridimensionale, sunt mai dezvoltate la bărbați decât la femei. Dar jocul reduce sau elimină acest decalaj ".
Jucătorii care devin oameni de afaceri preferă să angajeze "colegii" lor din echipele de joc
În cele din urmă, toți avem nevoie, uneori, pentru a scăpa de realitate. „Această necesitate este mai puternică, cu atât mai mare sarcina asupra psihicului în viața de zi cu zi - indică Natalia Bogachev. - Tinerii care trăiesc în condiții de incertitudine ridicată (atunci când este imposibil de prezis cursul evenimentelor sau consecințele deciziilor lor) și încărcătura de trafic imens, iar lumea Pokémon este simplu și clar, există criterii clare pentru succes și modalitățile de realizare, astfel încât se arunca cu capul în ea poate fi o modalitate de descărcare mentală " .
Nu numai profesioniștii
Se pare că avem o nevoie acută pentru un joc și este la fel ca Pokemon Go. Ce bine și rău văd psihologii în invazia Pokemon?
Cu pluses, se pare, totul este clar. Jocul răspunde dorinței noastre de a alege, de a fi competent și de a comunica. În plus, Pokemon Go este util pentru corpul nostru, mulți nutriționiști recomandă acest joc ca o metodă eficientă de ardere a caloriilor. Și care sunt dezavantajele?
Riscul de rănire (care, vom fi obiectivi, este chiar dacă traversați drumul fără a urmări Pokemon). Riscul de dependență (care poate fi, de asemenea, format în legătură cu orice jocuri, și nu numai pentru ei). "Dacă jocul devine pentru cineva o priză care vă permite să restabiliți bunăstarea mentală și să câștigați puterea pentru viață, atunci există chiar un efect terapeutic", spune Evgeny Osin. "Dar atunci când aceasta este singura modalitate de a satisface nevoile care împinge toate celelalte sfere ale vieții, atunci acest lucru, desigur, este rău. Apoi, o coliziune cu realitatea provoacă din ce în ce mai mult frustrare și depresie. Aceasta este deja o dependență. "
Cu toate acestea, după cum sa menționat de către Natalia Bogachev, dependența de jocuri de calculator are loc în doar 5-7% dintre jucători, și chiar estimările cele mai pesimiste nu depășește 10%, care se observă cel mai frecvent la cei care initial predispuse la un comportament de dependență.
Dependența de jocuri pe computer se găsește doar în 5-7% dintre jucători, și cel mai adesea cei care sunt inițial înclinați spre comportament dependent
Manipulatori de arme secrete?
Dar există un risc specific care este asociat exclusiv cu Pokemon Go. Acest joc controlează acțiunile oamenilor din lumea reală. Și unde este garanția că nu poate fi folosit de manipulatori, de exemplu, pentru a organiza revolte în masă?
Teritoriul de frontieră
Cu câțiva ani în urmă, lumea a devenit nebună pentru jocul Angry Birds. Apoi aproape că au uitat de asta. Cel mai probabil, aceeași soartă așteaptă și Pokemon. Dar există o diferență importantă. Pokemon Go este un pas către combinarea realității fizice și virtuale. Ce va fi următorul, nimeni astăzi nu va prezice, dar cu siguranță. Există deja căști virtuale care ne permit să fim siguri că suntem pe malul mării sau în pădure mai des în mijlocul unei încăperi goale. Iar ziua nu este departe când astfel de dispozitive vor deveni masive. Ca refuzul de a le împușca să se întoarcă într-o cameră liberă. Și, probabil, este timpul pentru psihologi să se gândească la asta deja astăzi.
De ce vânătoarea pentru Pokemon a adus lumea nebună
Cât de periculoase sunt jocurile pe calculator?
Este probabilitatea ca, după ce a jucat destul de sângeros Doom sau Poștă, un jucător va încerca să transfere tehnicile care l-au ajutat în spațiul virtual, în viața reală? Sau, dimpotrivă, jocurile de calculator violente ne ajută să "lăsăm aburii"?
Jocuri pentru copii, inventate de psihologi
Indiferent ce au învățat - un cont rapid sau o înțelegere a emoțiilor - aceste jocuri vă ajută să vă cunoașteți pe voi înșivă și pe ceilalți. Patru seturi în revizuirea noastră.
Mama și tatăl: care este diferența?
Tata poate avea grijă de copii nu mai rău decât mama. Care este atunci rolul său special în viața copilului? Parintii trebuie sa impartaseasca severitatea si sensibilitatea dintre ei?