Dragă joc 2 zile utilizator!
Incredibil de straturi de groază ambițioase de frică, a lovit toate varietate de situații de joc și atmosfera psihedelică superba dintr-un alt stadiu de acces timpuriu, în cele din urmă a ieșit - și nu numai pe PC-uri, dar și pe PlayStation 4. Ne spune cum să facă față tuturor dificultăților așteaptă nebun artist în acest joc.
Citiți managementul - și într-un mod bun. Pentru gestionare, aici sunt utilizate cheile tradiționale de mișcare și două butoane ale mouse-ului. Se îndreaptă spre prima ușă din față, priviți-o și apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a "lua" ușa, apoi trageți mouse-ul pentru a deschide ușa. Te vei afla la primul etaj al casei: ușa spre dreapta duce la bucătărie, în cazul în care, la rândul său, este ușa la cămară. În stânga este ușa de la primul etaj, pătată cu vopsea și cu o notă, în timp ce este blocată. Acesta este atelierul tău, în care trebuie să creezi frumos ... sau nu.
Deci, urcați pe scări - veți fi la etajul al doilea. Puteți juca pianul - este adevărat, se închide după ce ați lovit de câteva ori cheile. De asemenea, veți auzi cât de zgomot vine din biroul dvs. - este necesar să coborâți pentru a verifica. Odată ce ați ajuns la birou, luați o notă și o cheie din masă - aceasta din urmă va fi plasată în inventarul dvs.
La etajul doi există încă două uși închise, o grădiniță și o altă încăpere. După ce te-ai rătăcit, du-te jos: trebuie să deschizi cu cheia găsită ușa, pătată cu vopsea. Mergeți în jurul atelierului, priviți în jur - sunteți aici de mai multe ori se va dovedi a fi. În cele din urmă, rupeți cârpa stând în centrul camerei - și nu vă speriați.
Lăsați atelierul și veți fi într-un loc necunoscut. Du-te prin ușă - așa că din nou cădeți într-o altă cameră de neînțeles. În fereastră puteți vedea gardul pe care este scris ceva. Când citiți inscripția, fereastra se va închide singură. Du-te la ușa prin care ai ajuns aici, du-te prin ea pentru a te trezi într-un alt coridor. Mergeți înainte până ajungeți la o altă ușă. După ce a trecut prin ea, vei fi luat la birou: este pe stânga, aproape de masă, veți găsi un piept pe un piedestal - atâta timp cât acesta este de blocare combinație închisă. Du-te la peretele opus, întoarce la stânga și luminează trei lumânări. În figuri apar cifrele 5, 4 și 8, care, după cum probabil ați putea, pot servi ca un cod pentru blocarea pe piept.
Examinați capacul trunchiului și inspectați inelul din interior. Între cele două sculpturi va fi o ușă - treceți prin ea. Urcă-te, du-te în cameră cu fotolii și șemineu. În imaginea de pe perete veți vedea o păpușă de băiat - uitați-vă la ea și cădeți în subsol prin podea.
Du-te la butoi cu o lumânare, întoarce-te spre stânga și continuă până când atingi peretele. Utilizați comutatorul - acționează lumina în subsol. În spatele imaginilor teribile. Du-te pe scări și folosiți pârghia. Din nou, du-te în cameră, de unde au căzut în subsol.
Du-te prin ușa din stânga și de-a lungul coridorului - una din picturile de pe pereți va cădea. Întorcându-l, veți găsi o imagine a soției tale. După ce așteptați puțin, treceți prin ușă, aflată în apropiere. Du-te la o imagine, care atârnă deasupra șemineului, așteptați până când se trece printr-o metamorfoză, întoarce-te, du-te prin aceeași ușă. Veți găsi într-o cameră luminoasă.
Deschideți ușa spre dreapta, treceți de-a lungul coridorului, virați la stânga și treceți prin ușă. Prin camera din spate intrați în bucătărie. Uită-te la imaginea agățată pe perete. Acum, din nou, du-te la ușa, care a fost blocată - luminile ieșite, reveniți la imagine. Luați o bucată de piele, alerga prin ușă pentru a intra în cameră cu șevaletul. Interacționează cu el.
Mergeți din nou pe coridor, virați la stânga. Există o ușă în față, care trebuie deschisă cu cheia găsită. Du-te pe scări până la pod. Întoarce-te și vezi o altă ușă. Prin ea treceți pe coridor. În apropierea mesei mici va fi un piept pentru a fi inspectat. Vezi ușa din dreapta? Treceți prin ea. O altă ușă - și te vei găsi într-o sală bine luminată.
Examinați cele două întoarceri și umblați prin ușa din față pentru a intra în cameră cu un balansoar și un șemineu. Trecând prin ușa din față, veți auzi sunete ciudate. Întoarceți - camera va fi distrusă. Revenind înapoi în cameră, puteți găsi stânga sigură a ușii.
Treceți o serie de uși, întoarceți-vă spre dreapta, vedeți imaginea cu câinii, treceți încă două uși - veți cădea într-un coridor lung. Deschideți ușa la capăt pentru a descoperi imaginea de ansamblu. Întoarceți-vă, mergeți la perete și inspectați o altă imagine. Întoarceți-vă și vedeți un alt coridor.
Acum aveți nevoie de cameră în stânga. Du-te de-a lungul coridorului - ușa din fața ta se va închide. Cu toate acestea, după ce ați trecut lângă el, veți auzi că este deschis din nou. Du-te înapoi la ușă, du-te în cameră, unde veți vedea o masă și un pat lângă care veți găsi cheia. Luați cheia, întoarceți-vă și ascultați pe cineva care bate la ușă. Aprindeți trei lumânări și deschideți ușa.
Ieșiți din cameră, mergeți la portretul din stânga - spre ea va continua să conduceți un traseu colorat. Atunci când portretul se schimbă, întoarceți - bățul se desprinde din portret. Ia-o.
Du-te înapoi și deschideți ușa cu cheia. Du-te la dormitor - în mijlocul ei va fi un gramofon. În partea dreaptă a nopții, scoateți placa - introduceți-o în dispozitivul muzical și porniți-o prin rotirea butonului de mai multe ori. Du-te la ușa prin care ai intrat în dormitor. Dacă ați făcut totul corect cu gramofonul, atunci această ușă va începe să schimbe forma. Dacă nu, fiți răsfățați cu instrumentul încă. Deasupra acestuia există un comutator de viteză - la viteza maximă, redați prima și a doua melodie, care pot fi comutate de butonul de sub conductă. La unul dintre aceste momente, ușa ar trebui să înceapă să se schimbe dacă o apropii.
Acum, întreaga cameră se va schimba dincolo de recunoaștere. Pentru gramofon, luați borcanul de sânge. Din nou, utilizați gramofonul - la viteză medie, redați una dintre melodii în modul normal. Du-te la ușă în timp ce se joacă muzica - ușa din nou devine ușa obișnuită. Du-te prin el, apoi pe altul. Odată ajuns în cameră cu șevalet, inspectați sticla care se află pe postamentul din stânga. În dreapta există un fel de dulap cu șase secțiuni - în care se vor afla obiectele găsite de artist. Faceți clic pe șevalet pentru a continua trecerea.
Treceți prin ușă, întoarceți-vă la dreapta și treceți prin altă ușă. Pianul va conduce înapoi când îl apropii. Aproape de pian va fi o noptieră, găsiți în ea o notă și citiți-o. Du-te înapoi, veți fi deja într-un alt loc - în stânga în dulapuri găsi imaginea.
Dă-i drumul prin câteva uși - în spatele uneia dintre ele vei vedea un zid cu un lanț. Întorcându-vă, veți găsi că o ușă a dispărut. Întoarceți-vă și mergeți pe culoar. Dimpotrivă, veți găsi ușa - când o deschideți, păpușa va cădea, pe gâtul care va avea cheia de care aveți nevoie.
Mergeți de-a lungul coridorului până când ajungeți la geamul prin care veți vedea camera. Este ușor să vă întoarceți în ea: este suficient să vă întoarceți. În cabinet găsiți calendarul, treceți prin ușă spre stânga, treceți prin mai multe uși și găsiți-vă în sala deja cunoscută.
Lângă ușa deschisă există un întrerupător - porniți lumina astfel încât încăperea să devină din nou aceeași. Prin ușă, mergeți mai departe, urmăriți metamorfoza coridorului. Întoarceți-vă la ușă și apăsați comutatorul. Du-te de-a lungul coridorului și du-te în lift. Du-te jos pe lift.
În partea dreaptă de jos va fi un piept - citiți nota de la ea. Treceți o serie de uși până când ajungeți în baie. Uită-te la păpușă, găsiți nota. Mergeți înapoi, uitați-vă la stânga. Coborâți paletul în jos, mergeți pe coridor, prin ușa pe care o veți trece într-un alt coridor.
În dreapta vor fi ușile închise, dar a treia ușă poate fi deschisă prin împingerea șurubului. Porniți lumina, intrați înăuntru - în sertarul din dreapta, apăsați caseta. De acolo, luați fotografia.
Acum ieșiți și mergeți prin ușa spre dreapta, care este vizibilă la capătul coridorului. Trebuie să deschideți cele patru uși prin care ați venit aici. Mergeți pe coridor, deschideți ușa și coborâți la subsol. Joacă pianul. În subsol totul începe să zboare, alerga până când totul cade. În cele din urmă, pe bordură veți găsi un sicriu - în el va fi un os care va fi luat. Venind din subsol, veți vedea un șevalet. Folosește-l.