Partea întâi: Ratskull.
Noul guvern: să vorbească cu președintele Haynes.
Sarcina: găsiți președintele Noului Ordin și obțineți informații importante despre noul guvern.
Veți găsi președintele în piața centrală a localității chiar în momentul executării. După întâlnirea cu președintele, du-te și primiți un pașaport. Unele obiecte importante ale așezării au fost deja marcate pe hartă. Faceți clic pe obiectul dorit cu butonul din dreapta al mouse-ului și personajul (grupul) va trece automat în locul selectat. Indicatorii albe vor selecta personajul potrivit din mulțime.
Răsplată: informații importante.
Atenție: Înainte de a juca versiunea piratată The Fall, asigurați-vă că ați instalat patch-ul de la Derrflinger'a. De asemenea, Modul de retranslație va face The Fall mai ușor de jucat.
Guvern nou: obțineți un pașaport.
Cesiune: Obțineți un pașaport în biroul de la Lucas.
Aveți două opțiuni pentru a modela caracterul personajului dvs. Primul este să efectuați manual toate setările, ghidate numai de cunoștințele dvs. Al doilea mod, mai simplu (rapid) - cere ajutor de la Lucas. Va trebui să oferiți doar un singur răspuns, astfel încât calculatorul a făcut imaginea personajului tău. Sfatul meu pentru tine este să nu te bazezi pe ajutorul lui Lucas, ci mai degrabă să te duci la desenul personal al personajului tău cu toată seriozitatea. De-a lungul jocului, majoritatea sarcinilor pot fi rezolvate prin persuasiune, amenințări sau înșelăciune. Numai personajul principal (dvs.) poate începe un dialog cu restul NPC, membrii dvs. de partid nu au o astfel de oportunitate. Elocventul ridicat (> 80) va rezolva multe probleme, se recomandă carisma (> 14) nu mai mică de 10. Se va acorda atenție abilităților "arme grele" și "arme ușoare". Celelalte abilități (de bază) vor fi distribuite corect (favorabil) printre ceilalți membri ai partidului.
Experiență: 50 XP.
Sfat: Save este un fișier obișnuit "zip". În el există un fișier "act_mission", este un fișier text. Deschideți-l cu ajutorul "WorldPade", găsiți numele personajului dvs. și corectați principalele caracteristici (Forța, Agilitatea, Constituția etc.). După aceea, copiați arhiva la "zip". Vă recomandăm caracteristicile principale să nu expuneți> 20 (apare o eroare). Este mai bine să nu rescrieți abilitățile suplimentare, ci să găsiți linia "skill_points_left" (acestea sunt puncte de calificare). Principalul lucru nu este să exagerați fără alocarea tuturor ochelarilor, nu puteți ieși din meniul de competențe. Mai mult de 99 de abilități nu pot fi stabilite.
Noul guvern: Includeți un mercenar.
Sarcina: Du-te la tabăra de mercenari și discuta cu șeful lui Visley.
Tabăra de mercenar este situată la nord-est de biroul lui Lucas. Uneori, unele locuri de pe hartă sunt marcate numai după vizita lor (sau (și) vorbesc cu personajele responsabile). În echipa dvs. (inclusiv dvs.), pot exista până la șase luptători în același timp. Puteți forma echipa dvs. aici sau puteți completa (colecta) în timpul călătoriei. Este logic să recruteze luptători cu caractere diferite (abilități și talente). În opinia mea, cele mai importante competențe în joc: arma usoara, arme grele, mecanici (reparare și de obiecte ce se combină), de conducere, furt, furt, supraviețuire (căutare pentru apă, secțiunea a carcaselor de animale, a pretins a fi mort, și așa mai departe), și elocventei Medicina. În toamna număr foarte mare de elemente (trofee), nu le alege în mod necesar, dar dacă sunteți unul dintre cei care goleste întreaga hartă, aveți nevoie de toate caracterele. Și nu uitați că în timpul călătoriei spre dumneavoastră vă puteți alătura altor luptători.
Recompensă: arma inițială.
Tabăra de instruire.
Dezvoltatorii ar fi putut să facă un modul de formare separat, dar au acționat mai înțelept, creând un tabără de antrenament. Toate comenzile sunt ușor de vizualizat, stocate și configurate în opțiunile de joc, dar instructorul nostru va arăta toate acestea, în practică. Probabil, descoperirea principală este faptul că membrii de partid dumneavoastră poate urca peste anumite obstacole (garduri, pereți). Bine, ce să trageți, amintiți-vă de răutăciile vechiului RPG bun. Asta pentru că nu vrei să pierzi muniția pe care ți-a dat-o instructorul. Înainte de a merge la gama de fotografiere (poarta de fier), aruncați-a primit aici tot echipamentul la sol (pentru a trece partidul membri nu vor funcționa), nu, nu sunt nebun, dar după briefing ați totul luat înapoi, lăsați un personal ceva nu faci se va întîmpla. trecerea repetată muniție de instrucție nu mai apare (instructorul).
Comerciantul.
Un comerciant poate fi găsit prin navigarea cu marcajul galben de pe hartă, cu semne precum toți comercianții din joc. Nu există bani în joc! Nu ți-am spus încă despre asta? Toate tranzacțiile sunt efectuate cu ajutorul unui barter clasic, adică un lucru este evaluat și schimbat pentru un alt lucru în funcție de valoarea lui. De aceea este foarte neprofitabil (dificil) sa curatati toate cartile. Să presupunem că ați adunat toată muniția, dar nu va fi schimbat pentru ea și nici nu o puteți vinde. Se pare că va trebui să dați toate aceste lucruri pe cont propriu sau să le depozitați pe teren (nu există dispoziții pentru stocarea obiectelor în recipiente). Vă pot sfătui doar să schimbați lucrurile ieftine pentru cele mai scumpe, astfel încât să puteți goli rucsacurile întregii echipe și, cel mai important, să nu pierdeți nimic în același timp.
Pieptul de lângă tejghea poate fi curățat cu ușurință (comerciantul nu va face ofensă), desigur, dacă aveți o cheie master și abilitatea dvs. de hacking nu este mai mică de 80ti. În această și în alte locații este dificil să spargi orice, având o abilitate scăzută de hacking. În majoritatea cazurilor, toate containerele (cufere, sertare, seifuri etc.) sunt echipate cu capcane, o întâlnire cu care nu va aduce senzații plăcute. Este bine, dacă aveți abilitatea de a observa capcane și de a le neutraliza. Desigur, nici un seif nu poate fi deschis cu o mare abilitate de pauză, deci asigurați-vă personajul cu talentul "Hacking Safe". Chiar și acum, când personajele tale nu sunt înzestrate cu talente și abilități deosebite, hoții tăi (eu am Lin) nu vor putea să-și curețe buzunarele pentru câteva zeci de oameni. Merchant - obiectivul cel mai apetisant, cu o încercare reușită de furt poate fura toata gama de produse sale, care nu este doar bun este, și ce se întâmplă dacă din jur este plin de o varietate de joc.
Sugestie: După rătăcirea în sat, veți găsi o mulțime de lucruri utile, printre care pușca Calico M900 (gama 33, greutate 4.5), care poate fi luată din conacul președintelui. Puteți intra în conac doar din partea din spate a curții, urcând peste gard. Dacă nu aveți o cheie master, atunci nu are nici un rost. Pick-lock cumpărați sau găsiți aici nu este posibil. Un alt lucru util este armura de piele (armura 4, greutate 2.0). Se află în coș, lângă camera de uscare din spatele casei, partea estică a așezării. Toate celelalte elemente sunt furate sau extrase folosind o cheie principală.
Noul guvern: Vizitați mormântul tatălui său.
Sarcina: Vizitați mormântul tatălui său în est.
Mormântul este situat în partea exterioară a așezării. Odată ce vă aflați, veți întâlni trei vandali în camuflaj, ceea ce au nevoie și ceea ce au făcut acolo - nu se știe. Simt pasiunea ta pentru violență, dar reduc fervoarea ta. Tipii ăștia nu pot fi uciși.
Experiență: 50 XP.
Guvern nou: vorbiți cu David.
Sarcina: Să vorbești cu David, un fost membru al bandei Ratskulls.
Du-te de-a lungul drumului spre nord, și curând vei găsi casa lui David sau ce va rămâne din ea după explozie. Acolo în spatele casei sunteți norocoși să urmăriți următoarea scenă ...
Experiență: 150 XP.
Noua Safford: Ratskull.
Trimitere: salvați viața lui David.
David este un fost membru al grupului de bastoane Ratskull, asta se numesc ei înșiși. Țăranul și-a schimbat mintea la bătrânețe, a încetat să jefuiască, legat de o băutură și de droguri, chiar și probabil că nu mai bea și fuma, pentru că un copil trebuie să fie crescut. Dar, așa cum se întâmplă, mafia nu iartă trădarea și să terorizeze pe tatăl sărac. Acum trebuie să salvați informatorul sau să-i permiteți moartea. În ambele cazuri, veți primi toate informațiile, iar evoluția evenimentelor nu se va schimba prea mult.
A) În cazul salvării lui David, el vă va cere să vă protejați satul în est și să-l salvați pe fiica lui Sarah de la aceleași Ratskulls. După ce a finalizat ambele sarcini, David va indica locația laboratorului de droguri. Locația depozitului de arme va fi descoperită după eliberarea lui Sarah, examinând cadavrele lui Rastkullov.
B) Dacă David nu a fost salvat, puteți obține o sarcină pentru a proteja satul de Ben - capul așezării, vă va cere să o găsiți pe Sarah. Coordonatele laboratorului vă vor spune Ben, coordonatele depozitului pe care le veți afla după eliberarea lui Sarah.
Indicație: Când ajungeți în partea de est a podului, veți găsi o apteca + 10 unități.
New Safford: titluri pentru ziar.
Sarcina: găsiți 5 știri pentru ziar.
În partea de nord a podului veți găsi drumul care duce spre vest. Dacă vă uitați la mini-harta, atunci veți vedea clădirea, aici aveți nevoie de ea. Jurnalistul îi va cere să găsească 5 ziare (titluri) pentru ziarul său viitor. În schimbul muncii tale, el va vorbi despre fabrica abandonată departe de nord-est (în colțul hărții). Prima poveste va fi într-o conversație cu un jurnalist, a doua poveste te, protejarea New Safford, o a treia poveste va căuta lup Wari, a patra poveste - este ingredientele secrete de carne de șobolan, iar ultima, a cincea poveste implică o mașină a timpului. Fiecare poveste poate fi obținută prin completarea unei sarcini preliminare (a se vedea mai jos). După ce colectați toate poveștile, jurnalul dvs. va fi actualizat din nou.
Experiență: 150 XP.
New Safford: Salvează noul Safford.
Sarcina: Pentru a proteja satul de atacul Ratskulls.
Găsește-l pe Ben și spune-i despre Ratskullah. Acum, nimic de întrebat despre Sarah nu are nici un sens, mai ales că David a cerut să nu mai menționăm numele lui. În câteva minute întregul sat va fi evacuat. Pentru a facilita sarcina, îl puteți întreba pe fiul lui Ben pentru un "C4" exploziv, care, fără complicații, poate submina jumătățile bandelor Ratskull. Pentru a face acest lucru, plasați bomba lângă banditul spânzurat și mutați întregul grup în spatele casei, dar în așa fel încât să păstrați vederea zonei din apropierea copacului. Acum stați liniștit și nu vă mișcați și, de îndată ce 5-6 bandiți se adună în jurul copacului - suflă cu îndrăzneală. Restul se află în exteriorul satului. Ben și tovarășii săi se vor întoarce în siguranță în sat, vor vorbi cu el din nou și din nou - și acum puteți merge în căutarea lui Sarah. Ai găsit oa doua poveste.
Experiență: 200 XP.
New Safford: Sarah este în pericol.
Sarcina: fiica lui David a dispărut, trebuie găsită și dusă într-un loc sigur.
Saru păstrează rămășițele Ratskulls în colțul din dreapta jos al hărții. O tabără mică este păzită de doi bandiți. După împușcături, nu uitați să examinați cadavrele morților, veți găsi o notă indicând locația depozitului de arme al Ratskulls. Sarah nu este neapărat însoțită, ea va ajunge în siguranță în satul New Safford. Acum vorbiți cu David, vă va spune despre laborator. Și nu uitați să vizitați Ben.
Experiență: 150 XP.
Sfat: tabăra nu va fi disponibilă înainte de primirea sarcinii.
Noul Safford: lupul runaway.
Sarcina: Găsește-l pe băiat pe Bobby, lupul lui Wari.
Băiatul este ușor de găsit în New Safford, plânge foarte tare. Întreaga tragedie a copilului ... a fugit lupul Wari. Lupul veți găsi în estul așezării, în apropierea turmei Brahminilor. Acest loc nu poate fi ratat, poate fi văzut chiar și pe hartă. Dar, desigur, nu totul este atât de simplu, există un lup, dar cum să-l înapoi. Pentru a rezolva această problemă, veți avea nevoie de o bucată de carne crudă. Veți găsi carnea în canisa, folosiți carnea pentru lup și va alerga după voi. Lupul va apărea în locul potrivit numai în timpul atacului Ratskulls (adică dintr-o conversație cu Ben într-o altă conversație). Vorbește cu copilul și încă o poveste este gata pentru tine.
Experiență: 70 XP.
Noul Safford: componentele secrete ale cărnii de șobolan.
Sarcina: Distribuitorul de carne cere să distrugă lupii răi din defileul din est.
Comerciantul de carne se află chiar în partea de sus a hărții, unde veți găsi o mică așezare. Mergeți de-a lungul drumului, iar în partea stângă veți vedea contorul. Vorbiți cu comerciantul și vă va spune despre nenorocirea lui. Lupii răi au blocat canionul de la est de așezare. Umblați acolo puțin, și (brusc) va fi un videoclip care va raporta locația corectă a locului. Du-te adânc în canion, în curând veți întâlni o turmă de lupi. Scapă de lupi și cu vestea bună, întoarce-te la comerciant, îți va da o mulțime de șobolani cu recunoștință. Numărul de șobolani depinde de capacitatea dvs. de a "eloquence". Ai găsit a patra poveste.
Experiență: 80 XP.
Indicație: Puteți să prăjiți carnea numai cu o scuipă, pentru aceasta trageți carnea în foc. Se fierbe și carnea poate fi cu o tigaie și talent "Cook". Toate acestea au sens cu un foc ars.
Sugestie: La marginea satului, de la turnul de apă veți găsi o baracă, o fostă clădire pictată în roșu. În ultima cameră veți găsi un seif, și în ea AK74 (gama 36, greutate 4.3).
New Safford: Orașul Fredo.
Sarcina: Ștergeți satul de vagabonzi.
Sunteți obligați să vizitați fosta așezare a lui Fredo, pentru al elibera de la căutători. Numărul de solicitanți nu atinge chiar zece. În una dintre case (pe masa de sticlă) veți găsi SIG SG-552 (gama 32, greutate 3.2). După ce distrugeți toți marauderii, jurnalul dvs. va fi actualizat, nu trebuie să raportați acest lucru lui Fredo. În partea de nord a satului locuiește vechi Wiggler, de la el veți afla despre tabăra călugărilor deșertului.
Experiență: 100 XP.