Articole: Exclusive →
Salutări! Numele meu este Alexander Vasin. Sunt Artist 3D în studioul Plark din Harkov, iar în timpul liber am un curs de creare a personajelor pentru Padawani. Sunt ei (și, în același timp, voi, de când vă aflați aici), voi vorbi despre crearea personajului "războinic persan". Acest personaj a fost creat pentru strategia militară online "Sparta: Războiul Imperiilor" (Sparta: War of Empires).
Știu că Padawanii mei ar dori să afle mai multe despre modul în care fac personaje. Cred că ceva va fi util tuturor celorlalți. Deci, hai să mergem.
Munca pe care am început-o cu elaborarea raspunsurilor. Conform termenilor de referință, acest războinic ar fi trebuit să fie un arcaș. Pe de o parte, caracteristicile istorice corecte au fost de a fi prezent în stilul personajului, pe de altă parte - personajul trebuia să arate cool. La prima vedere a arcași persane ale timpului odată ce devine clar - ei pur și simplu răcoarea de necontestat.
În general, a fost necesară o regândire atentă a totului. Am scos o grămadă de referințe și am dat peste un film solid "300 de spartani" în 1962. În ea, am găsit, puteți spune, singurele refuzuri bune asupra arcașilor.
Pe baza materialului găsit, am schițat un mega-concept al caracterului meu viitor:
Un vecin aflat la locul de muncă, după ce ma uitat la monitorul meu, era în extaz de nedescris.
Modelarea am început cu un cap. Știam că discul va fi de asemenea folosit în cinematografia noastră "Sparta: War of Empires" ® "Indestructibil"
Apoi mi-am luat hainele și armura.
Legăturile și brăznirile pe care le aveam deja, așa cum le-am făcut înainte pentru cinematografie. Deci, pentru a economisi timp, am folosit deja gata.
Le-am făcut în ZBrush, am nituit și le-am filetat cu modurile Insert Mesh and Curve. Cât de precis, voi scrie mai jos.
A aruncat piesele finite în designerul minunat și în hainele lui zasimuliroval - procesul este simplu.
Apoi a aruncat totul în ZBrush și a început să fredoneze.
Acum un mic satanism:
Threads a făcut acest lucru:
O Dacă faceți clic pe butonul SelectIcon în timp ce țineți tasta Alt, pictograma pensula se va schimba la ceea ce este în prezent în faza.
Un alt truc util:
1. Creați un grup de poligoane.
2. Ascundeți toate datele inutile, faceți clic pe Rețea - cadru. Ca urmare, de-a lungul marginii geometriei selectate, se formează curbe.
3. Luați peria de deasupra și împingeți-o într-o curbă. Acesta este rândul! Acum puteți schimba dimensiunea periei și o puteți alinia într-o curbă - dimensiunea firului se va schimba în consecință.
Niturile și firele și inelele în formă de X de-a lungul marginii sunt plasate în același mod. Când plasați nituri, apăs pe Ctrl - aceasta îmi permite să salvez aceeași mărime a pensulei Insert Mesh.
Câteva capturi de ecran intermediare:
Ei bine și în sfârșit arma:
De obicei fac 2-3 foi UV de 4k pe model. În acest caz, 1 - cap, mâini; 2 - haine de la designer minunat (Marvelous creează perfect uv); 3 - orice altceva.
Apoi, coaceți hărțile cu hartă normală, ocluzie ambientală, cavitate.
Textura pe care o trag pe straturi în aproximativ următoarea ordine:
- culoare;
- textura din metal, din piele, cârpe;
- lumină / umbră;
- murdărie;
- "Fraying" pe margini;
- AO;
- Cavitatea.
Asa arata hartile:
Ultima hartă pe care o voi folosi ca o mască pentru materialul Blend în V-Ray.
A atribuit materialele VRay modelului și a aruncat în texturi. Aici este un shader al uneia dintre părțile de geometrie:
Hartă difuză este adesea atribuită prin Dirt, aceasta vă permite să adăugați contrast și ocluzie ambientală imaginii. Uneori nu am. În materialul de amestec am conectat materialul de bază și metalul prin hartă.
Apoi, shaderul feței:
Shader a fost un pic dificil: în vray SSS2 Rapid nu funcționează spec foarte bine construit, așa că numesc harta spec pe materiale suplimentare, și apoi conectați-l printr-un amestec de Mod Aditiv conținut activat. In spectrele SSS2 Fast vray face negru și un material suplimentar, respectiv, difuză.
Dar aceasta este doar o probă de testare, înaintea poziției și a finalului.
Apropo, în acest moment, arcașul meu a decis să se transforme într-un spadasin. Din fericire, aveam deja arme gata făcute, pe care le-am modelat pentru războinicii persani în cinematografia noastră. Deci nimeni nu a fost rănit.
Faceți clic pe Aplicați. În directorul specificat, fișierele * .xml și * .mc au fost create.
I-am exportat porcul în * .obj în T-pose. Este important ca geometria să fie "curată" - fără istorie, fără conexiuni etc.
Acum la Marvelous. A importat porcul:
Simulare ulterioară - butonul de înregistrare: