Instalare și instrucțiuni
UIName = Nume: *** - Denumire unitate (internă)
Name = *** - numele unității
Image = *** - numele folosit de Art.ini (mai multe despre aceasta mai tarziu)
Categoria = *** - Tip de unitate (de la AI sunt Soldier - soldați, civile - nu cineva; VIP - ceea ce este important pentru protecția altor unități; nave - nave; AFV - rezervoare; Suport - unitate nu ataca, Harvester; Transporturi - transport; AirPower - unități de zbor
TargetLaser = *** - are un laser cu laser sau nu (da sau nu)
Primary = *** - arma principală a unității (numele armei este luat din tabelul Statistici de arme. Numele armei este luat între [], de exemplu [120mmx] => 120mmx - numele armei)
ElitePrimary = *** - principala arma a elitei unității (cu trei rânduri, restul este aspectul primar)
Secundar = *** - arme secundare, restul este de a arata primar
Forța = *** - numărul de vieți ale unității (Poate 10-10000)
Explode = *** - când este distrus, aparatul explodează (da sau nu)
Precondiție = *** - denumirea internă a clădirilor necesare pentru unitatea de producție (de exemplu, pentru producție vom avea nevoie de Centrul Consiliului Vienei și de Laboratorul Consiliilor, prin urmare se va scrie NAWEAP, NATECH
CrateGoodie = *** - Nu știu întotdeauna
Armor = *** - unitate de armură de tip (de infanterie: nici unul - nici armură; Flak - media; Plate - grele, pentru vehicule ușoare: - lumina; Medium - mijloc; grele - grele; pentru clădiri: Lemn - lumina; otel - mediu, Beton - armura speciala: special_1 - pentru drona terorii, Special_2 - pentru racheta dreadnought si V3)
Traversa = *** - Unitatea are o turela (turn mobil da sau nu) dacă unitatea are o turelă, atunci se numește *** tur, unde *** numele rezervorului. În cazul nostru, se va numi t72tur
TechLevel = *** - nivelul tehnic necesar pentru producerea unității (necesar pentru misiuni. -1 - nu poate fi construit, 1-10)
Sight = 6
Viteza = *** - viteza de deplasare a unității
Proprietar = *** - țară producătoare de acea unitate (British - Anglia, franceză - Franța, germani - Germania, americanii - America, Alliance - Coreea, ruși - Rusia, Confederația - un cub, africani - Libia, arabii - Irak)
Cost = *** - preț unitar
Puncte = 60
ROT = *** - viteza de întoarcere a turelei
Concasor = *** - Unitatea poate extinde infanteria (da sau nu)
AutoHealing = *** - Unitatea restaurează viața (da sau nu)
Crewed = *** - când sunt distruse, oamenii vor ieși (da sau nu)
IsSelectableCombatant = da - Nu am idee
Explozie = *** - animație utilizat în explozia unității (în rezervoarele pot fi TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60)
VoiceSelect = *** - sunet reprodus prin selectarea unei unități
VoiceMove = *** - sunet reprodus cu direcția unității pe hartă
VoiceAttack = *** - sunetul jucat în timpul unui atac
VoiceFeedback = *** - sunetul este reprodus când unitatea este rănită
VoiceSpecialAttack = *** - sunet reprodus cu un atac special (nu stiu ce este)
DieSound = *** - sunetul este reprodus atunci când o unitate este distrusă
MoveSound = Sunetul este reprodus atunci când unitatea se mișcă (buzunarul motorului în Apocalypse sau în roțile cu spargere în V3)
Maxdebris = 3 - Nu știu
Locomotor = - acest lucru nu merită schimbat. Cred că acesta este codul utilizat pentru computerul AI și pentru prelucrarea unității de aplicație
Greutate = 3.5 - Nu știu
MovementZone = *** - pe ce teritoriu se poate muta o unitate (cred eu)
ThreatPosed = 40 - Nu știu ce este
DamageParticleSystems = SparkSys, SmallGreySSys - Nu știu
AllowedToStartInMultiplayer = *** - dacă unitatea apare la începutul jocului (da sau nu)
Dimensiunea = 6 - dimensiunea unității ocupată în transport (1-12)
VeteranAbilități = *** - care se îmbunătățește pentru o unitate cu un rang (de exemplu FIREPOWER - daune, CLOAK - invizibil, există multe atribute, vezi mai jos)
EliteAbilities = *** - care au îmbunătățit într-o unitate cu trei titluri (FASTER - viteza, STRONGER - putere, putere de foc, SCATTER, ROF, SIGHT, trenci, TIBERIUM_PROOF, VEIN_PROOF, SELF_HEAL, explodeazã, RADAR_INVISIBLE, SENZORI, neînfricat C4, TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA, concasorului)
6. Acum știm (practic) tot ce aveți nevoie pentru a edita parametrii unității.
7. Salvați modificările și aruncați Rules.ini, Art.ini și Ai.ini în dosarul rădăcină al jocului.
Atenția nu funcționează întotdeauna în campanie.
Ia o zi frumoasă, seara sau dimineața.
Joc de material
Materiale anterioare
pentru Grand Theft Auto 4
Standard, handling.dat, visualsettings.dat, bikw32.dll) pentru Grand Theft Auto 4
Formator (+5) pentru Rise of Argonauts
Formator (+3) pentru Rise of the Argonauts