Armura clasificarea sau ce să poarte?
După cum ați știut deja, este vorba de armură.
În Elder Scrolls Online 3 tipuri de armuri: ușoare, medii și grele.
Dezvoltatorii au încercat să facă armura, astfel încât să putem recunoaște cu ușurință tipul ei prin ochi, dar acest lucru va veni numai cu experiență: există prea multe opțiuni.
De la purtarea de piese dintr-un set de armura poate fi deschis bonus pasiv. Cele mai multe bucăți din kitul pe care îl purtați, cu atât va fi mai mult bonusul. Puteți să colectați fie un set complet pentru a obține acest bonus, fie să ridicați piese din diferite seturi, astfel încât acestea să corespundă stilului dvs. de joc maxim.
Arme ușoare
Armura ușoară este cea mai mare parte îmbrăcăminte de țesături
Promovează viteza de mișcare și oferă bonusuri vrăjilor
. pentru a regenera mana și altele asemenea.
Armura medie
Armura medie este responsabilă pentru rezistență; dă bonusuri la slips și stealth.
Arme puternice
Armura puternică afectează apărarea; are bonusuri care îmbunătățesc tratamentul primit și întăresc armura.
Acum pentru bonusuri pentru purtarea unei anumite clase de armuri.
Capacitate activă
Distrugerea (Anulare)
Disponibil de la nivelul 21 din armura ușoară
instantaneu
pe sine
mana cost - 60
nu cooldown - nu
Absorbtează 50% din deteriorarea vrăjilor, absorbția maximă este de 36 de daune.
Abilități pasive
1. Spiritele sumare (evocare)
Disponibil de la nivelul 3 al armurii ușoare
# 9679; Pentru fiecare piesă echipată de armură ușoară, costul mana de vrăjire a vrăjilor cu 3%
2. Recuperarea
Disponibil de la nivelul 10 al "Light Armor"
# 9679; Pentru fiecare piesă echipată de armură ușoară, regenerarea mana crește cu 4%
3. Warding-ul
Disponibil de la nivelul 16 al "Armorului ușor"
# 9679; Pentru fiecare parte echipată de rezistență la armură ușoară crește cu 10 pentru vrăji.
4. Dotarea (Prodigy)
Disponibil de la nivelul 36 din Light Armor
Când purtați un set de armuri ușoare (5 părți):
# 9679; 10% șansă de grevă critică din vrăjile
5. Concentrația
Disponibil de la nivelul 50 al armurii ușoare
# 9679; Pentru fiecare bucată echipată de armură ușoară, deteriorarea vrăjilor a crescut cu 1%
Capacitate activă
Evasion (Evasion)
Disponibil de la nivelul 21 al "Medium Armor"
instantaneu
pe sine
mana cost - 60
nu cooldown - nu
# 9679; timp de 20 de secunde, personajul are o șansă de 30% de părtinire.
Abilități pasive
1. Sneak îmbunătățit
Disponibil de la nivelul 3 al "Medium Armor"
Pentru fiecare parte îmbrăcată de armură medie:
# 5% scade zona în care puteți găsi un caracter.
# 5% reduce timpul în care personajul intră în modul stealth.
2. Wind Walker
Disponibil de la nivelul 10 al "Medium Armor"
# 9679 Cu fiecare piesă îmbrăcată de armură medie, rata de regenerare a rezistenței crește cu 4%.
3. Atletism
Disponibil de la nivelul 16 al "Medium Armor"
# 9679 Cu fiecare piesă îmbrăcată de armură medie, viteza crește cu un sprint de 3%.
4. Agilitatea
Disponibil de la nivelul 37 al "Medium Armor"
Când purtați un set complet de armură medie (5 + părți):
Durata decelerației este redusă cu 25%.
Viteza atacurilor a crescut cu 10%.
5. Acrobatii (acrobatii)
Disponibil de la nivelul 50 al "Medium Armor"
# 9679 Cu fiecare piesă de armură medie purtată cu 4%, consumul de rezistență pentru pante este redus.
Capacitate activă
Rezistență (imobil)
Disponibil de la nivelul 21 al armurii grele
instantaneu
pe sine
mana cost - 60
nu cooldown - nu
În 8 secunde:
# 9679; Toate daunele luate sunt reduse cu 20%
Există o imunitate la aruncare și la efecte.
Abilități pasive
1. Rezolvați
Disponibil de la al treilea nivel al "Heavy Armor"
Fiecare bucată de uzură a armurii grele reduce daunele de intrare cu 1%.
2. Constituția
Disponibil de la nivelul 10 al "Armelor grele"
# 9679 Cu fiecare armură a unei armuri grele, regenerarea sănătății crește. (ATENTIE: Mai intai sa afirmat ca regenerarea a crescut cu 3%, dar, potrivit celor mai recente date ale testerilor beta, aceste cifre sunt usor crescute.
4. Consolidarea (consolidarea)
Disponibil de la nivelul 40 al Heavy Armor
# 9679; Când sunteți îmbrăcat complet în armuri grele (5 sau mai multe articole), costul blocării este redus cu 20%.
Datorită recentelor schimbări în ordinea competențelor nou descoperite ale acestei ramuri, rămâne neclar care din cele două abilități rămase va fi a treia și care este a cincea.
3/5. Juggernaut (Juggernaut)
Disponibil de la nivelul [16-lea sau al 50-lea] al "armurii grele"
# 9679 Cu fiecare armură a armurii grele, puterea de atac la corp mărește cu 1%.
3/5. Rapidă de reparare
Disponibil de la nivelul [16-lea sau al 50-lea] al "armurii grele"
# 9679 Cu fiecare piesă de armură greu purtată cu 1%, cantitatea de puncte de sănătate primită de vindecare crește.
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
Acum sunt destul de nedumerit de toate este că toate abilitățile active au DragonKnayta necesita costuri de mana, dar nici unul nu pasivka la COG Armor nu, nici chifle Mana (Regen sau cost redus la costul de mana), dar, de fapt, și Orc (această cursă special, am ales), nu există nici un chifle să-l! (O Mana, uneori mii kaak nu suficient) Duck asta e de fapt ceea ce am gândit, poate că merită să pună pe 5-Strand și 2 legoy (în lumina Brody are 2 pasivki pe mana , Regen și pentru a reduce costul vrăjilor)!
Ce zici tu?
Sau poate mânca mai multe polenuri pentru a crește mana))
Cu cât este mai mic intelectul, cu atât este mai mare insultele.
Ușurel ușor face o persoană aproape invulnerabilă.
Toate bune
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
Ar putea fi mai bine să încânți elementele pentru a reduce costul abilităților, regen. Mana?
"Este imposibil!" A spus motivul.
"Aceasta este nepăsare!" - a remarcat experiența.
"Este inutil!" - Mândria tăiată.
"Încercați ...!" Visul șopti.
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
Mesaj de la Dagodan
Ar putea fi mai bine să încânți elementele pentru a reduce costul abilităților, regen. Mana?
De asemenea, o idee! ca nici măcar nu m-am gândit la asta)
Cu cât este mai mic intelectul, cu atât este mai mare insultele.
Ușurel ușor face o persoană aproape invulnerabilă.
Toate bune
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
Mesajul de la scuter
După cum ați știut deja, este vorba de armură.
Text ascuns
Inițial Adăugată pe site de Sheogorat
Timpul este o construcție artificială, un sistem condițional bazat pe faptul că toate evenimentele au loc într-o direcție. Întotdeauna înainte, dar niciodată înapoi. Este conceptul de timp corect?
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
Pe armura: nimeni nu intervine cu 5 + 2 și apoi acest bonus va fi salvat și 2 lucruri de altă clasă își vor da bunici. De asemenea, armura este împărțită în 2 tipuri de unu - pălăria este o pantaloni de jachetă - a doua este totul altceva - au valori diferite. și anume Îți poți lua umerii și centura cu o armură ușoară și aproape că nu pierzi în apărare.
Mai mult - pentru a încânta pe scăderea costului de vrăji puteți numai bijutier (3 elemente), lucrurile nu pot fi încântați pentru acest lucru. (lucrurile nu au suficiente pentru a incanta)
Re: Clasificare armura sau ce sa purtati?
In timp ce nu exista numere specifice sunt cunoscute, cum ar fi cât de multe% reducere a daunelor la un număr specific de armura la un nivel care nu poate judeca nimic. De exemplu, am fugit până beta DK în armură grea, am scoate în evidență în mod constant că capacul armura am ajuns, iar în cazul în care creșterea numărului de armura, binele va fi mai puțin. Datorită faptului că nu este vizibilă în% cât de mult armura absoarbe daune, în special pentru a trage concluzii nu am reușit. Dar am încă un băiat. care dă o cantitate foarte decentă de armură, nu este atât de mult mana și durează 18 secunde.
Am o idee care poate fi profitabil în acest caz rula în armură medie și sub piele de bivol, eu încă mai ajung capacul armurii tale. Dar în armura medie. dacă nu vă gândiți, bineînțeles, la o rezervă în Inste, bonusurile sunt mult mai plăcute. Tot la fel, rata crescută de regenerare a stamina (așa cum am DK Redguard, există încă bonusuri rasiale) și alte chifle îmi place mult mai mult decât în armuri grele.
Pe de altă parte, DK cu sabie și scut necesită mai mult mana decât rezistență. Am folosit prityagivalku două buncăre (toate prima ramură), naprygivanie de „sabie și scut“ și HELCOM 27%, cu cea de a doua ramură. După cum puteți vedea, toată lumea mănâncă mana, doar sărind într-o rezistență. Și pentru a schimba nimic nu este de vânătoare, pentru că abilitățile sunt foarte eficiente. În acest caz, nu avem nevoie de bonusuri de la armura medie, se pare. Deși există încă o schimbare a armelor. pentru că 15 N-am avut timp pentru a ajunge la lvl (jucat Norden, apnulsya la 13, apoi la forum văzut că am oferit la jocul dagerfol :)) Nu știu. cum funcționează schimbarea armelor. Ie dacă are cd, sau cât durează schimbarea în sine. De exemplu, este nevoie de aproximativ 2 secunde pentru a obține și a așeza o armă. Am avut o idee doar pentru a rupe competențe în 2 părți și, în ambele cazuri, care rulează cu sabie și scut, doar pe primul panou 5 pe competențe Manushko, iar atunci când schimbarea de calificare a pus pe 5 rezistență. Sau pe un panou detașabil și de a face împătimiții Khilkov, și apoi, în primul panou în loc Khilki ar putea pune unele arma pumn. Dar încă nu este suficient mana!
Am crezut inițial că a doua arma pentru a lua un arc, și apoi în corp la corp masiv PvP este, în general, nu se simte bine, atunci când un cuplu de duzină LRM turnat AoE. În acest caz, aici, este armura mediu in sine arata bine - cu Regen rezistență rapidă nu poate împușcat complet rău, și nu neapărat pentru a juca acest naytbleydom. Deci, nu este rău, cel puțin eu cred în acest moment, nu poți trage slab, iar atunci când schimbă la un lanț de mile trage inamic neinițiat. Și din nou, nu este clar cât de mult vom pierde în armură sub pieptene, dacă vom compara armura medie și grea.
Considerat pentru opritoarele armura usoara DC, desigur, doar ceea ce se va arata ca un magician. Abilitati Mana pentru el o mulțime și toate sunt bune, și toate dintre ele, să fiu sincer, mi-a placut mai mult decât același magician. Și din nou. din cauza lipsei de cifre specifice, nu este clar diferența în numărul de armuri. Dacă luați chiflele, ce armură dă, atunci îmi place armura cea mai mică. HP Regen am prea fost pe coteț, da, e in armura, dar DC este aceeași Khilok dă + 40% timp de 20 de secunde, astfel încât capacul ar fi fost oricum. Dar faptul că armura și se lasă accelerate Regen mană, și costul de vrăji ar lua o altă Breton redusă, și ar poluchlos clasa generală. Și suficient pentru a lustrui și hilitsya cel mult ar fi posibil să se mențină și cazemate. pentru că DC în sine este un rezervor cu abilitatea corespunzătoare care ucide rapid nu va funcționa, și este posibil ca în armură ușoară, datorită faptului că vă puteți păstra probafonym, mai mult control și tratat, poate da victoria la lupta cu Nu știu, dar în uniforme grele.
Totul este scris, bineînțeles - teoria pură, iar următoarele câteva luni nu pot fi verificate în nici un fel, dar odată ce a decis să discute armura, de ce nu :)