Gotic și înălțat

Mai jos este trecerea de quest-uri suplimentare, care nu sunt legate de complotul de gotic 2 și noaptea de a adăuga Crow

Pasajul goticului 2. Capitolul unu


Curtea Lobart.
Vorbește cu Lobart. Când te întrebi cine ești, vorbește pentru țărani. Întreabă-l despre lucrare. Obțineți sarcina - să colectați o grădină din grădină. Ca recompensă, alegeți o reducere la haine. Luați sfecla soției tale. Vă va cere să cumpărați o tigaie pentru ea. Cere-i 20 de monede. O tigaie poate fi cumpărată de la un comerciant de lângă drum. Dă-i misiunea. Vinul cere o sticlă de vin. Malet cere să se ocupe de bandiții pe care i-am văzut mai devreme. Pentru sarcina completă de Maleta veți obține vin. Dă vin Vin. Dacă ați îndeplinit toate sarcinile, atunci îmbrăcămintea țărănească va costa doar 30 de aur.

Horinis - zona comercială.
Jora va spune că a fost jefuit de Rengar. Vorbiți cu acesta din urmă. După conversație, el va fugi. Fugiți după el până se oprește la barăci. Vorbeste din nou cu el. Este mai bine să nu-l dați militarilor. Hakonul va spune că un anumit Joe a dispărut, care a spus că știe cum să intre în turnul de protecție. Joe se află în turn, între casa lui Torben și templul lui Adanos. Cheia turnului este gardianul Peck, care zboară în bordel. Cheia poate fi furată sau bătută și apoi aruncată vraja Forget. Eliberează-l pe Joe. Apoi se găsește într-o tavernă din port. Kantar cere să o înlocuiască pe Sarah. Trebuie doar să puneți un document în bunurile ei. Acest lucru se poate face în timpul comerțului. Du-te la Lordul André. Aici puteți alege: fie să atingeți Kantar, fie să o protejați pe Sarah. Dacă ați ales prima opțiune, veți obține 200 de experiență și 100 de aur. Într-un alt caz, veți primi 300 de experiențe, 100 de aur și o sabie de la Sarah. Dar, în orice caz, Kantar va părăsi închisoarea și vei auzi un zvon despre tine. Atunci va trebui să plătească 500 de aur, pentru ca negustorii să vorbească cu tine.

Horinis - Piața în fața barăcilor.
În barăci nu face nimic. Dacă ajungeți acolo între 5 și 7 dimineața, atunci Wolfgang vă va acorda 2% capacitatea de a deține o sabie cu o singură mână. Abuin pe pătrat poate face o predicție. Vă sfătuiesc să-l vizitați o dată în capitolul pentru predicție. De asemenea, dorește să încerce o nouă varietate de tutun. Pentru a face acest lucru, el vă va da două porții de tutun de mere. Trebuie să luăm miere de miere. Poate fi deja gata să găsească sau să amestece tutun de mere cu miere.

Horinis - The Guild of Thieves.
Vom face sarcinile breslei de hoți. Am îndeplinit deja câteva sarcini - am găsit un hoț care a furat de la Jora și a învățat multe lucruri interesante despre Halvor. Dacă nu ați predat nimănui miliției, atunci vorbiți cu Cardiff despre Nagur în tavernă. Нагура vă va sugera să-l înșelați pe comerciantul Baltmara. Va trebui să lucrați la Baltmara, să ridicați pachetul de la Aquila și să-l duceți în Nagura. Într-o zi, vin pentru venituri. După aceea, Cardiff vă va spune că cineva vă așteaptă la magazinul de pește. Attila vă va da cheia și mergeți undeva. Dacă i-ai dat lui Rengar și lui Halvor, atunci nu poți vorbi cu Nagura și să-i faci o misiune. Dar totuși du-te la tavernă. Cardiff îți va spune că cineva te așteaptă la magazinul de pește. Va fi acelasi Attila, doar de data asta va incerca sa te omoare. În ambele cazuri, veți primi o cheie de canalizare. Săriți în apă de la doc și înotați spre dreapta. Găsește ușa și intră înăuntru. Pe unul dintre coridoare veți găsi Jasper. Te va duce la capul breslei de hoți - Cassius. Va oferi să se alăture breslei. Sunt de acord. Cassius vă va învăța un semn special pe care veți fi recunoscut. De la "etajul lor" - Joe, Rengar. Rengar va crește pentru dexteritate liberă. Probabil ați auzit că Bosper a fost furat de un arc. Întreabă despre arcul de la Jasper. El va spune că ceapa este într-una din cufere. Pieptul este la intrare. În ea veți găsi și argintul din Coragone. Dă-i lucrurile proprietarilor lor. Prima sarcină din Cassia este să găsești 6 mine de sânge. Iată locurile unde pot fi găsite: - Prima ceașcă este în pieptul lui Lemar. - În casa lui Herbrand, în portbagajul de la etajul al doilea - În casa lui Valentino. Trageți lampa de lângă scările de la etajul al doilea. La primul etaj se va deschide un pasaj. Cheia este Valentino. - În casa judecătorului. Luați scutul la etajul al doilea, lângă scaun. Va exista un pasaj secret la primul etaj. Cheia este judecătorul. - La etajul al doilea al Primăriei. - în casa orășenilor anonimi, în a doua jumătate a părții superioare a orașului. Un bol în trunchi, o cheie pe șemineu. În această lucrare se pare că s-ar fi încheiat, dar poți conduce ceva valoros. Probabil ați auzit despre Lemaire și cartea sa? Deci, trebuie să fie furat de la el. Mai întâi, ia cartea lui Torben. Cumpărați cartea înapoi și o duceți la Coragone. Din nou, răscumpărați cartea și trimiteți-o la Hannah. Săriți din doc în apă. Învârtiți drept până ajungeți pe insulă. Pe una dintre plaje veți observa o mulțime de șopârle. Vino pe țărm. Găsiți peștera ascunsă. În peșteră, trageți lanterna. La sfârșitul peșterii găsiți 4 cufere, dintre care 2 sunt deschise cu o cheie de la Hannah, iar celelalte două - cu o cheie principală. Într-una din cufere veți găsi o statuetă a lui Innos. Luați statueta lui Edda.

Ferma Aquila.
Când veți ajunge la fermă pentru prima dată, veți observa o dezasamblare între țărani și mercenari. În primul rând, vorbiți cu toată lumea, apoi atacați mercenarii. Aquila vă va mulțumi. Sarcina este numai pentru Randolph. El pierde în mod constant bani într-o tavernă pentru o singură persoană. El are suspiciuni că el inserează. Du-te la tavernă și vorbește cu Rukar. Pune pe Rendolph și seara deschide castelul, înlocuind alcoolul cu apă. Vino la Randolph și dă-i bani pentru un meci. Rezultatele vor fi cunoscute în câteva zile. Încă în fermă, puteți ceara doi frați. Spectacolul este altceva. Pe drumul de la fermă la tavernă, stă un comerciant, care a fost jefuit de bandiți. Banditii sunt serioși și nu este nevoie să mistiți cu cei slabi. Banditii se afla pe pod. Nu uitați să ridicați plăcile.

Taverna "Harpy mort".
Nu există practic nimic de făcut aici. Dragomir stă nu departe de fermă. Întreabă-l despre arbaletă. El va spune că a pierdut-o, undeva în nord. Du-te în lateralul negru și întoarce-te la stânga, ajungând în cercul soarelui. Terenul nu este ușor.

Ferma Szakoba.
Bronco nu te lasă să-l duci până nu-i plătești 5 aur. Beat insolentul. Până când Bronco nu poate să muncească. Du-te, vorbește cu tipul și raportează despre succes. Shepherd Balthazar întreabă, va rezolva problema cu pășunea. Trebuie să mergi la ferma din Bengar. Bengar refuză să ajute. Îl amenință. Nu mai este nimic de făcut aici.

Curtea Onar.
Fester are nevoie de ajutor pentru a se ocupa de prădătorii de câmp. Ajutor. Cereți o recompensă. După refuz, dați-i o bătaie bună. La intrare este Sinteza și necesită 50 de aur pe trecere. El este un luptător puternic, așa că în timp ce trece pe lângă el. Shepherd Pepe are nevoie de ajutor cu lupii. Omoara lupii. Thunder este situat în defileu, nu departe de fermă. Dă-i șuncă, pâine și lapte și te va învăța cum să vânezi. Raoul vă va da sarcina de a obține pielea unui trol negru. Cumpărați vraja "a reduce beția" și ucideți trolul. Îndepărtarea pieilor de la troluri poate fi învățată de la el. Sorceress Sagitta caută aloe solare. Aceasta este o plantă rară și poate fi găsită în spatele unui trol negru. Hostessul hanului Tekle a scos-o pe Bulko. Puteți obține de la ea o porție gratuită de supă, care crește puterea. Discutați Bulko și îl bateți. Spune-i lui Texle și Pepe despre succes.


Yarkandar - Tabăra de pirați.
Garrett se plânge că Greg și-a luat busola și la îngropat undeva în sud. Busola poate fi găsită la sud de tabără. Unde să săpați este marcat cu o cruce roșie. Sari peste 20 de sticle de grog. Grog poate fi cumpărat de la Samuel. Morgan dă sarcina de a curăța plaja din nord. Peștera trebuie, de asemenea, să fie curățată, așa că nu uitați să vizitați întunericul. Un pirat fără nume care prăjește niște carcase pe foc vrea să bea ceva. Dă-i grogul. Vorbește cu Bill, Morgan și Skip despre moartea lui Angus și Hank. Corpurile lor se găsesc sub turn, lângă lacul în care se ascundeau bandiți. Bill dorește ca ucigașul să fie pedepsit. Acesta este Juan. Și se află într-o peșteră la sud de tabăra banditului. În locul unde era Malcolm, urcă-te. Îi sta prietenul Owen. El va spune că în timpul atacului monștrilor, Malcom a căzut și nu știe dacă este viu sau nu. Săriți în abis și faceți o mică scufundare, veți pluti în peșteră, unde două băuturi vor mânca Malcolm. Din nou scufundați. Vei pleca spre lac. Raportează moartea prietenului tău Owen.

Yarkandar - Tabăra de bandiți.
În peșteră, alături de Lorgan, vorbește cu Tom. De asemenea, ucideți al patrulea rechin mlaștină - acesta va dezvălui o cheie în stomac. Vorbește cu Fortune. Are nevoie de un șuvoi de iarbă mlaștină, dar nu obișnuită. În portbagaj se află rețeta "Novice verde". Pregătiți-o pe masa alchimică din tavernă. Fortune va clarifica putin, dar tot nu isi aminteste totul. Vorbește cu Miguel. El vă va da o rețetă pentru o poțiune care vă restabilește memoria. Du-te la dormitorul Skinner. Bucătarul te va cere să nu-l deranjezi. Și îl vom deranja. După ce l-au bătut, ia-o pe Betty cu unul din mâini - unul dintre cei mai buni din joc. Du-te la tavernă. Vorbește cu Lucia. Ea a scăpat de la bordelul din Khorinis. Cupa de aur se află în tabăra banditului, în apropierea trecerii la Colonia. Snafu trebuie să pregătească o rețetă pentru alcool. Îți va da o rețetă pentru Lou. De asemenea, dacă ați luat cheia din corpul unui rechin mlaștină, puteți deschide ușa în tavernă. Ambele prescripții se referă la Samuel. Fisku are nevoie de un stâlp de blocare. Pachetul poate fi găsit în Juan. În sarcinile miniere sunt puține. Scatty vrea o bere. Pardos are nevoie de ajutor. Dă-i o poțiune de vindecare. Cu cât poțiunea este mai puternică, cu atât veți avea mai multă experiență. Spune Tellora despre asta. Promite-l pe Patrick să elibereze sclavii.

Miental - Castelul.
Spune-i lui Orik despre moartea fratelui său. Într-o conversație cu Milten, devine clar că Horn este în închisoare. Poate fi eliberat în două moduri. Fie se acumulează 1000 de aur, cerându-l pe Diego și Milten pentru bani, și găsiți, de asemenea, punga de Horn lângă berbec. Fie trimiteți o notă de la Milten la Horn. Cereți acest paladin să păzească închisoarea. Parlamentul vrea să mănânce. Dați Engghumului 24 de bucăți de carne. Brut vrea să-și recupereze banii, pe care Den a scăpat. Corpul lui Den se află în dreapta ascensiunii spre culoar.

Minental.
Dacă mergeți de-a lungul râului, puteți întâlni vânătorul Talbin. Pentru o bucată de brânză, el te va învăța cum să rupi cornul unei grimase. Mergeți mai departe de-a lungul râului. Veți întâlni doi prizonieri. Unul dintre ei se teme de lurkers, care se înșeală în apropiere. În parcarea din sud-vest, vorbește cu Bilgoth. Întreabă-l despre conducătorul glorificărilor. El va cere să fie scos din vale. El va cere, de asemenea, să-l găsească pe prietenul său Olaf. Trupul lui Olaf se găsește într-una dintre peșterile din apropierea taberei comandanților-șef al orcilor.


Ferma Lobart.
O sarcină pentru toți, în afară de maghiari. Malet și-a pierdut personalul și nu-l poate găsi. Personalul se află pe un cerc de piatră lângă fermă.

Khorinisului.
Vorbește cu Hannah. A vândut în mod accidental un document important către distribuitorul de carduri. Luați înapoi și returnați documentul gazdei. Dă-i lui Cavalorn portofelul cu minereul. Din conversații veți afla că Bennett este acuzat de uciderea unui paladin. Du-te la barăci și vorbește cu vinovatul. Mergeți la Lordul Hagen și întrebați cine este martorul. Martorul este secretarul primarului - Corneliu. Sneak la jurnalul său va fi dificil. Arătați jurnalul lui Lord Hagen.

Guildul hoților.
Au apărut câteva sarcini. Ramirez are nevoie de un sexist. Sexy pot fi luate în barca piratului Greg, sau găsite în comorile dragonului de piatră. Jasper va da cheia ușii încuiate. În spatele ușii încuiate este un piept, care este aproape imposibil de crack. Iată instrucțiunea (>>><>>><><><>><<<>><).

Curtea Onar.
Torlof era îngrijorat să caute. El îi cere să-i omoare în turnul de lângă el. Finalizați atribuirea.

Ferma Szakoba.
În casa lui Sekoba au apărut căutători. El vă cere să vă eliberați casa. El te va ajuta, deci foloseste ajutorul lui.

Ferma din Bengar.
Bengar va spune că Malak a fugit cu restul țăranilor. Se găsește în defileul din curtea Onar. Malak nu se va întoarce până când ferma nu este păzită. Vorbește cu Wolfe. El este de acord cu 300 de aur (dacă sunteți mercenar) sau 800 de aur (dacă sunteți un paladin, un magician) care păzește ferma din Bengar. Problema este rezolvată.


Pasajul goticului 2. Capitolul patru


Miental - Castelul.
Lovitura vă va spune că prietenul său Sengrat a fost pierdut. Corpul lui poate fi găsit la peretele orcilor. Nu uitați să ridicați arbaleta. Harold vrea să mănânce. Se va întâlni cu tine la mănăstirea magicienilor noaptea. Există multe, dar orice. Au furat bani de la Kerelot. El suspectează că este unul dintre mercenari. Dacă joci ca mercenar, atunci când selectezi răspunsul, te atacă sau pe alt mercenar. Dacă jucați ca mage sau paladin, atunci atacă unul dintre mercenari sau nu face nimic. Dragonul vânător Ian dorește să facă fierărie. Împrumutați înaintea lui Garond pentru Yana. Brut îi este frică să intre în fierărie. Ucideți creaturile. Orik cere să omoare orcul lui Hosh-Pak. Feros și-a pierdut sabia. Atât sabia cât și Hosh-Pak pot fi găsite pe pervazul din fața castelului.

Minental.
Criptă poate fi găsită pe Kor-Angara. Crede că amuleta lui este acolo. Curățați cripta și dați amuleta comandantului. În tabăra vânătorilor va fi un singur Talbin. Prietenul lui a dispărut undeva. Corpul lui poate fi găsit în locul unde Marcos a ascuns minereul. Dacă joci ca un magician, atunci Engry va fi un căutător. Învățând despre ce sa întâmplat, Talbin va fugi. Se află la intrarea în Horinis. Scoate-l. Dacă nu merge nicăieri, du-te la intrarea de la Khorinis la Colonia - acolo îl vei întâlni.

Articole similare