Diferențe de la 3,0 Edit href = Edit
Mecanica generală Edit href = Edit
unele dintre aspectele problematice ale sistemului au fost închise - de exemplu, mecanica lovituri critice a fost revizuit. DD 3.0 efectele pe care le extind gama de critică (șansă critică grevă) s-au format de regulile obișnuite, motiv pentru care un caracter special concepute poate provoca o lovitură critică fiecare atac al celor care dor de marca. În 3.5 adăugarea de efecte a fost anulată, cu excepția cazurilor specificate.
Competențe Edit href = Edit
- Wilderness Lore (cunoașterea sălcii) este redenumit Supraviețuire (supraviețuire).
- Intuit Direcție (sentiment de direcție), Citește buze (citirea pe buze), alchimia (Alchimia), insinuari (informatii), Pick Pocket (karmannichestvo) au aplicații special abilități de supraviețuire, spot (viziune), ambarcațiunile (comerț), Bluff (Bluff) și "Sleight of Hand", respectiv "Sleight of Hand".
- Scry (observarea magică) a fost înlocuită de o serie de vrăji.
- Empatia animalelor (empatie animală) a devenit capacitatea de clasă a druidului și rangerului Wild Empatie.
- Ride (călărie) nu mai are o specializare.
- a dispărut conceptul de „calificare exclusiv“, cu abilități de nișă - acum toate competențele disponibile pentru orice caracter, cel puțin la fel de eco-clasă. (Parte a cererilor de calificare, cu toate acestea, nu sunt încă disponibile în unele caractere - de exemplu, un personaj cu nici o aptitudine pentru magie nu poate fi singur compușii alchimice și poțiuni magice, indiferent de cât de multe puncte aptitudinile el a investit în ambarcațiune de îndemânare (Alchemy) ).
- Formula de calcul a saltului sa schimbat la o simplă, deși mai puțin realistă [1].
Editarea cursurilor
Curse Edit href = Edit
- Piticii au fost capabili să poarte greutăți mari și armuri grele. fără a reduce viteza de mișcare. De asemenea, au primit posesie de arme rasiale.
- Dwarfii au obținut posesia armelor rasiale. Clasa lor preferată a fost schimbată de la un iluzionist la un bard.
Fitas Edit
- Multe dintre primele ghiduri au fost adăugate la cartea de bază. cum ar fi Natural Spell. permițând druidului să se manifeste sub forma unui animal.
- Multe dintre fapte au fost redenumite, de exemplu, Expertiză în expertiză în luptă (cunoștințe de luptă).
- Weapon Finesse (arme tehnice) nu mai are o specializare.
- Dispus de ambelexteritate dispărută (ambidextrie), tăind lanțul pentru luptă cu două arme.
- Tehnici speciale, cum ar fi ruperea. acum pot fi efectuate de toți, și nu doar de caractere cu potrivirile corespunzătoare. Fit da un bonus acestor tehnici.
Monsters Edit
- În statblock-ul standard, au început să precizeze "atac" și "atac complet", util în timpul bătăliei, și nu "atac" și "daune".
- De asemenea, statblok standard, adăugat la nivel de ajustare (nivel de ajustare), precum și în descrierea - plin de calități rasiale, în loc de o scurtă secțiune pe ECL (nivel de caracter efectiv), așa cum a fost în 3.0. Mai mulți monștri au devenit disponibili pentru joc sau ca aliați.
- Dezvoltarea tipurilor de monștri este corectată și adusă regulilor generale. De exemplu, un strigoi nerezonabil nu mai "primește un fitas ca plantă".
- Tipul Shapechanger este acum un subtip - de exemplu, Humanoid (Shapechanger).
- tip Beast, folosit pentru a se referi la animal neobișnuit, dar non-magic a fost scos din divizarea fostei Fiarei pe animale (doar animale) și magice Beast (creaturi magice).
- Valorile reducerii daunelor au devenit mai mici. Anterior, în scopul de a sparge prin DR, a avut o armă cu unele dintre „pro“ (grad zakoldovannosti), este acum condiții mai variate. Acest lucru poate fi o armă de un anumit tip (de exemplu, bont sau tăierea) materialul (Adamantin de argint de fier rece .....), cu o anumită proprietate (magie - orice magie, bun - servitori binecuvântatele zei buni, etc.) sau o combinație a acestor tipuri. Acest lucru este conceput pentru a împinge jucătorii la o abordare creativă.
- Descrierea tehnică a câtorva monștri este extinsă: au fost adăugate versiuni îmbunătățite, tactica este conturată.
Magic Edit
- Adăugat o mulțime de vrăji de la începutul tutoriale, de exemplu, False Life ("viață falsă", dă lovituri temporare).
- Vrajile din seria "calitatea animalelor", oferind bonusuri atributelor, oferă acum un bonus fix, nu o întâmplare, și operează timp de câteva minute în loc de câteva ore.
- Spell Haste (accelerare) în loc de acțiuni suplimentare au început să dea un atac suplimentar și bonusuri.
- Vrăjile de prietenie a animalelor, persona de farmec sau animal, cercul de dispreț, dispariția masei și emoției.
- Vrăjile seriei Polymorph (polimorfă) au fost amestecate.
- Unele vrăji au schimbat școala. de exemplu, blestemul Bestow (impune un blestem) de la transmutație la necromanță. Detect Magic (detecție magică) cu universal pe ghicire.