Pentru prima dată cu Blitzkrieg 3
În campania, toate cele trei laturi ale membrului doua lume (URSS, Germania și aliații săi), fiecare cu o gamă largă de misiuni, acoperind toate vârstele - de la începutul războiului până în ultimele luni ale ei. Misiunea de obicei scurt - nu există nici un astfel încât sa așezat să joace pentru o scurtă perioadă de timp și în cele din urmă trebuie să plece în mijlocul unei sarcini foarte lung, care nu pot face față. Dar, în același timp, sunt foarte bogați - sunt imediat aruncați în luptă și sarcinile se pot schimba aproape la fiecare cinci minute.
Mecanica este destul de clasic - la începutul player-ul colectează dezlipire de unități disponibile (număr limitat de ochelari speciali), iar în lupta, uneori, este în măsură să „cumpere mai multe“ întăriri sau, de exemplu, pentru ceva timp pentru a provoca atac. Trupele cu o astfel de abordare de a dispune de scouting foarte atent -'re, căutând ținte pentru echipamente grele, încercând să meargă din flancurile pentru a ataca în secret ia infanteria clădirii, și așa mai departe.
Se pare interesant, dar au existat unele probleme. De exemplu, infanterie neechilibrat cu tehnologie la un preț - forța de asalt este în valoare la fel de mult ca o mașină blindată de recunoaștere cu o mitralieră, din care sens este aproape întotdeauna mult mai mult. Sami unități de infanterie nu poate fi divizat sau fuziona - ca urmare, la sfârșitul bătăliei vine la curiozitate, când ai comandat de cinci unități separate, unu-doi luptatori de fiecare. Un alt exemplu este atunci când trimite un detașament de a lua o mitralieră - pentru el, așa cum ar trebui să fie, stau doi soldați, în timp ce restul sunt plasate în jurul poziției, mai degrabă decât să se ascundă într-o clădire din apropiere sau șanț.
O idee interesantă, pe care "Blitzkrieg 3" o obține de la jocurile online - un sistem cu pompare și valoarea unităților. Infanteria și tehnologia pot fi de "culori" diferite, fiecare însemnând raritatea sa, plus experiența în luptă. Acest lucru vă motivează suplimentar să jucați - la urma urmei, într-o altă misiune puteți recompensa cu ușurință un rezervor valoros, care va fi apoi util în jocurile multiplayer sau pentru apărarea bazei. Și invers - în modul de rețea, puteți pompa pentru a facilita continuarea campaniei.
În jocurile multiplayer există și un mod sincron - luptele 1x1, 2x2 și 3x3, punctele de control fiind foarte distractive. Dacă partenerii și oponenții nu sunt găsiți, atunci puteți juca cu inteligența artificială, pe care dezvoltatorii l-au poreclit cu afecțiune Boris. Boris este construit recent pe rețelele neuronale la modă (dacă, pentru scurt timp, este un model foarte dur al modului în care funcționează creierul real) - el învață direct în timpul bătăliei, diverse tactici încearcă pe drum. Să nu spun că el joacă mult mai abrupt decât AI din alte jocuri, dar faptul că luptele sunt obținute de diverși este într-adevăr un fapt.
Din păcate, dar AI este în absență într-un alt mod, unde nu este suficient - în multiplayer asincron. Chiar și baza cu o apărare bine planificate fără surprize - mașini se deplasează departe de poziția sa în materie de zeci de metri, iar în cazul unui progres inamic nu încearcă să se regrupeze. Computerul care protejează baza de aici nu va aduna niciodată toate forțele rămase într-un pumn și nu va încerca să atace disperat de pe flanc - nu este doar pregătit pentru o asemenea improvizație. În final, totul este stabilit același model: efectuarea de poziții de recunoaștere, în căutarea, în cazul în care apărarea este mai slab, și apoi mutați ușor înainte, folosind avantajul în număr.