2 Notă 1. Porniți programul 2.Fayl - salvați ca ... 3.Sohranyat în Pascal dosarul lui (D: \ public \ Pascal 01 Pascal-14) 4.Imya File - Programul Fn2, unde F - numele, N2 - numărul de locuri de muncă 5. Numai după aceasta, tastați programul și executați execuția 2
4 Disk D \ Public \ PascalABC.NET \ PascalABCNET Rularea programului 4
5 Afișarea textului pe ecran Programul începe cu operatorul Begin End - End. Pentru a afișa informații pe ecran, utilizați operatorul Writeln (); Între apostrofuri este indicat textul care trebuie afișat pe ecran. 5
6 Variabile 1. Descrierea variabilelor începe cu cuvântul var. 2. Numele unei variabile poate fi alcătuită din litere latine mari și mici, cifre, subliniază și nu poate începe cu un număr. 3. Pentru descrierea variabilelor care conțin numere întregi, se utilizează întregul tip, pentru real-real. 4. Operatorul de atribuire are următoarea schemă: variabilă: = expresie 5. Înmulțirea este indicată de simbolul *, împărțit de simbolul /. 6
7 Programul calculează suma numerelor și le afișează pe ecran. începutul sfârșitului z: = x + y; ieșire z bloc "start" bloc "proces" bloc "ieșire" bloc "sfârșit" x: = 13; y: = 18; bloc "proces" 7
8 Program 1 Calculează suma numerelor și o afișează pe ecran. Programul a1; var x, y, z: întreg; Începeți x: = 13; y: = 18; z: = x + y; Writeln (z); end. 8
9 Introducerea datelor din tastatură Introducerea datelor de la tastatură se face prin instrucțiunile Readln. Creați un program de găsire a perimetrului și a zonei pe laturile dreptunghiului introdus. 9
10 Programul calculează suma numerelor și le afișează pe ecran. începutul sfârșitului p: = 2 * (a + b); s: = a * b; ieșire p, s bloc "start" bloc "proces" bloc "ieșire" bloc "sfârșit" Tastați a, b bloc de intrare 10
11 Programul 2 Programul a2; var a, b, p, s. întreg; Începeți Writeln (Introduceți lungimea și lățimea dreptunghiului); Citiți (a, b); p: = 2 * (a + b); s: = a * b; Writeln (Perimetrul dreptunghiului =, p); Writeln (Pătrat al dreptunghiului =, s); end. 11