Am tradus materialul.
Când este vorba de 4X strategie (eXplore, expandați, Exploatează, extermine), primele două X - cel mai bun. Pentru că este cel mai interesant să călătorim în lume, împingând ceata războiului, în spatele căreia se găsesc vecini noi și depozite de resurse. Vreau să fiu Magellan, nu Cortez. Prin urmare, am început mii de jocuri în Civilization and Legend Endless, dintre care doar câțiva au absolvit. Îmi place administrarea teritoriilor mult mai puțin decât studiul.
Cu toate acestea, Cetatea Dwarf este un joc aproape exclusiv în ceea ce privește administrația. Atât de dificil că, chiar și după zece ani de actualizări constante, numărul de persoane care o înțeleg pe deplin poate fi luat în considerare pe degete.
Cetatea Dwarf face parte într-adevăr din genul 4X, doar ultimul X (exterminat) în el este imposibil. Nu există condiții pentru victorie, jocul se termină numai atunci când puterea moare sau jucătorul îl aruncă. Și în ciuda faptului că sunt obsedat de Fortăreața Dwarf timp de aproape zece ani, eu încă o interpretez teribil.
Totul este foarte simplu
Și îmi place. În timp ce Fortăreața Dwarf pare ciudat și oribil greu și nedrept, este încă unul dintre cele mai importante jocuri din lume.
Ce este Cetatea Dwarf?
Cetatea Dwarf a fost creată aproape complet de un singur om - Tarn Adams (Tarn Adams) cu ajutorul rar al fratelui său Zach. Acum versiunea jocului este 0.43.05, adică, conform lui Adams, este completă cu 43%. Nu realizează jumătate din cele 2600 de oportunități planificate, pe care le adaugă treptat. Acest joc este opusul său magnum.
De fapt, DF este o simulare a managementului de decontare cu elemente de tip rogue. În primul rând, sub controlul jucătorului există doar o expediție dwarvă mică (dintre care există, bineînțeles, șapte membri). Apoi jucătorul îi trimite să săpare terenul în care speră să găsească cel mai mult aur și cel mai mic monstru. El construiește treptat economia, reflectă atacurile dușmanilor și tranzacțiile cu rezidenții locali.
Se pare ca SimCity sau Theme Hospital sau XCOM. sau Dungeon Keeper sau Civilization. Numai totul "într-o singură sticlă" și o interfață ca calculatoarele NASA ale Războiului Rece.
Totul în DF este extrem de complicat și de aceea îi place. Jocul începe astfel: mai întâi trebuie să setați parametrii pentru generarea lumii, apoi să faceți clic pe butonul "Generați".
Asta e tot. Arată simplu, dar numai la suprafață. Parametrii nu sunt foarte impresionanți: vârsta planetei, climatul, topografia, depozitele de minerale, numărul de dușmani.
Generarea lumii este în multe jocuri, astfel încât acestea să mențină un sentiment de noutate. Dar în DF, crearea lumii este realizată extraordinar de profund. În multe jocuri există o geografie generată procedural, într-un număr mai mic - geologie. Cetatea Dwarf, în plus față de geografie și geologie, adaugă lumii, biomase, populații și mituri. Și numai după aceea, jucătorul intră în această lume.
Cetatea Dwarf calculează cantitatea de sânge din fiecare creatură vie, astfel încât jocul să știe cât de multă alcool și care are nevoie să bea pentru a se îmbăta. După actualizarea, care a adăugat această funcție, fortărețele jucătorilor au fost inundate cu voma de pisici.
Pisicile sunt un subiect popular pentru glumele din comunitatea jocurilor. Traducere: "Ajutați la controlul populației de pisici! Ciocan și să-ți pregătești pisica pentru ca în cetatea ta să nu existe o explozie a pisicii "
Generarea lumii în joc seamănă cu un Big Bang. Culturile apar și se uzează de pe fața pământului, eroii se naște și mor. Festile uitate, monștrii temniți unici, apar și încep să se deplaseze pe hartă. Eroii se confruntă cu ei și, uneori, chiar câștigă. Unele dintre cetăți sunt suprapopulate și distruse, altele trăiesc bogat, creând alianțe care se bazează pe logica binară a "prietenului-inamic". Într-un cuvânt, atunci când DF "generează lumea", se obține o planetă cu drepturi depline.
Tarn Adams (dreapta) și fratele său Zak
Când lumea este gata în sfârșit, jucătorul primește o hartă a lumii jocurilor, care arată foarte ciudat. Ca și difuzarea de caractere din "Matricea". Totul în Cetatea Dwarf se bazează pe ASCII, adică se compune din simboluri, nu din sprite sau modele. Iar harta lumii nu face excepție.
După un studiu lung al lumii, jucătorul începe să distingă munții de copaci și tundra din deșert. Aici sunt așezările, aici este drumul, aici sunt plajele mici, deltele fluviale și spire purpuriu. Și această lume este minunată.
În funcție de opțiunile selectate, se va juca miercuri cu privire la dimensiunea unei planete cu propria sa istorie unică a statelor de confruntare, religii, culturi și rase.
Începutul aventurii
Tot aici, la prima vedere, totul este simplu: trebuie să echipați gnomi, să alegeți un munte potrivit și să vă așezați. Dar numai la prima vedere.
Puteți selecta un loc manual făcând clic pe părțile lumii în căutarea unui loc unde nu există prea mulți localnici și puteți specifica în prealabil anumiți parametri de căutare. De exemplu, există nisip pentru a face sticlă sau lut pentru ceramică? Puteți stabili nivelul necesar de vegetație și densitatea pădurii - în acest caz, tipurile de arbori cu lemn unic în zeci de joc. Aproape ca un Travel Advisor pentru coloniști.
Apoi, trebuie să vă ocupați de HR, adică să distribuiți abilitățile între gnomi. E ca niște aptitudini obișnuite ca o meserie de miner, și nu atât de banal ca abilitatea la muzică. În lista generală există zeci.
Ecranul de creare a caracterelor în Cetatea Dwarf
Atunci jucătorul decide ce vor face mai întâi gnomii săi, pentru că prima caravană cu sânge proaspăt și talente noi nu va veni în curând. De exemplu, aveți nevoie de un dulgher și de un pescar sau de un vânător. Cineva trebuie să țină o evidență a stocurilor, deci aveți nevoie de un gnome cu capacitatea de a organiza. El poate adăuga, de asemenea, câteva puncte la abilitățile de negociere și la carisma, astfel încât să poată farmeca negustorii.
Desigur, o fabrică de bere este extrem de importantă, deoarece gnomii devin repede trist fără o alimentație regulată. Prin urmare, avem nevoie și de un fermier, astfel încât să putem găti din ce. Apoi, ar trebui să vă gândiți la abilitățile arhitecturale și la meserii, cum ar fi pielea sau fierăria.
Judecând după această secțiune a Reddit, un lot inițial tipic ar putea arăta astfel:
- Carpenter: tamplarie la nivel incepator, abilitatea de a face arcuri.
- Tăierea lemnului: tăierea lemnului la nivel incepator, fabricarea berii, de gătit, de colectare plante medicinale, topirea, arderea lemnului, producția de alcaline, producția de potasiu.
- Maestru de piatră: gravarea la nivel de începător, zidărie, cunoașterea mecanismelor, proiectarea clădirilor.
- Jewellery: tăierea diamantelor la nivel de începător, tăierea, fabricarea produselor din lemn, fabricarea produselor din piatră, fabricarea produselor din oase.
- Pescar: abilitatea pescuitului la nivelul unui începător.
- Un expert în tăiere de pește: de tăiere de pește la nivel începător, afaceri Myasnitskaya, solar, afaceri de bronzare, țesut și croitorie.
Acum, gnomi nevoie de echipamente, produse alimentare și o mulțime de alcool, în timp ce în „produse alimentare“ se înțelege tot de la creier la ciuperci uriașe de bursuc și fructe de pădure. În general, totul este simplu: trebuie să săpați ceva, să tăiați un copac și câteva cheiuri cu ceva.
Poate că mai mulți câini și pisici sau pui sunt utile, dar, în general, sunt suficienți șapte psihopați, betivi, unelte și pofta de faimă.
Și jocul nu a început încă. Acesta are trei moduri - ca chiră Adams, care a conceput inițial ca un simulator de o lume fantastică, în plus față de modul Fortress există, de asemenea, modul de aventură, în care întreaga hartă devine un domeniu foarte mare de activități de aventură în spiritul necinstiți cum ar fi
Vă îndemn să încercați Cetatea Dwarf. Dacă spargeți prin coaja solidă și ajungeți la esența jocului, atunci după zece ani veți găsi că această strategie / simulator nu este încă plictisită.