Fiind uimit, jucătorul devine incompetent. Jucătorii uciși sunt forțați să se privească sub forma unei terțe părți, de asemenea îi fac imposibilă să atace (cu excepția crimelor prin batjocură). Jucătorii șocați suferă, de asemenea, de o reducere de 50% a vitezei de mișcare, nu pot sări sau croc. Jucătorii pot fi, de asemenea, uimiți "complet", ceea ce face jucătorul complet imobil.
O imagine care apare deasupra capului jucatorului, peste care a lovit mingea.
Atunci când folosiți Dreams. Scoutul are capacitatea de a-și asuma oponenții cu un baseball. În plus, mai departe este cercetașul. cu atât efectul va fi mai puternic. Dacă mingea lovește inamicul de la o distanță lungă (aproximativ 16 picioare), acesta va fi uimit. Dacă ajungeți de la o distanță foarte lungă (aproximativ 112 picioare), mingea se va deplasa pe o distanță scurtă, iar cuvântul "BONK" va zbura peste capul asurzitorului. Deasupra lui vor fi "stele strălucitoare" și nu va putea să se miște și să tragă pentru câteva secunde. Un mitralieră uimită poate continua să-și rotească mitraliera (dacă este apăsat butonul stânga sau la dreapta al mouse-ului).
Un lovit de bile poate răni un adversar cu aproximativ 15 de unități. sănătate, 45 unități. cu un impact critic.
Un cercetător nu poate folosi abilitatea de a face mai mult decât o dată la fiecare 50 de secunde dacă nu ridică mingea unui alt cercetător sau nu vizitează zona de reîncărcare. Bilele noi nu pot fi obținute din obiecte preluate sau arme căzute.
O minge trimisă de un detectiv inamic poate fi ridicată și uimită de alți jucători. Dacă ucizi un scout inamic cu propria sa minge, vei obține realizarea Ping-Pong.
Când loviți mingea în timpul efectuării puncției lombare ridicole. Bobina și mașina de tocat vor fi oprite. Aceste atacuri pot ucide un adversar care este sub un ÜberCharge. Oponenții din cadrul echipei ÜberCharge se concentrează cel mai adesea pe turnulete atacă, dă suficient timp pentru a ataca cu o batjocură. Chiar și fără deteriorări, va lua timp ÜberCharge valabil.
Harta Ghost on the Harvest poate sperieri (asomarea) jucătorilor, precum și călărețul fără cai fără cai, cu ajutorul batjocoritorului lor pe harta Mann Manor.
distanță
- Aceste teste au fost efectuate pe bots.
- Cea mai scurtă distanță pe care Visul poate fi uimită este 256 unități Hammer / 16 picioare.
- Distanța la care Drôme ucide complet inamicul este de 1792 de unități / 112 picioare. A lovit la această distanță este necesară pentru a obține o lovitură de la Lună.
- O lovitură critică adaugă 2 secunde la asomarea normală.
- Mini-crits nu afectează timpul de asomare.
- Timpul se calculează în momentul impactului. Exploatarea și apropierea pot conduce la o reducere a timpului.
Când un jucător lovește Sandma, viteza de mișcare este redusă cu 50%. Mai jos este un tabel cu valori exacte.
Viteza uimitoare
demonstrație
Proiecte similare
Un cercetător
Zona greșită
Provoca moartea inamicului de la asomare.
Suflați de pe Lună
Stun dușmanul pentru timpul maxim posibil, lovind mingea de la distanță.
Strike area
Ucideți sau ajutați să ucideți 50 de dușmani în timp ce aceștia sunt uimiți.
soldat
Constiinta eterna
Omoară 5 dușmani uimiți.
- Inițial, efectul de asomare avea întotdeauna valoarea maximă, diferența fiind doar în durata acțiunii sale de la distanță (ca acum, deși intervalele minime au fost, de asemenea, corectate). Acest lucru a fost schimbat prin multe schimbări ale lui Sandman pentru a vă place echilibrul jocului.
- Cu Sandman ar putea asomarea dușmani sub ÜberCharged, care a fost principala caracteristică a versiunii originale a biților (un neajuns este lipsa capacității de a comite salt dublu). Apoi a fost corectată prin ajustarea echilibrului, iar în acest moment este imposibil să-i ucizi pe medic sau pe pacientul său în timp ce folosesc ÜberCharge.
- În timp ce jucătorul este uimit, el încă mai poate face o batjocură, ca atac dacă jucătorul folosește o armă cu o batjocură mortală și inamicul este destul de aproape. El poate păstra un pistol mitralieră în timpul întregii asomări, caz în care poate începe o fotografie imediat după terminarea efectului.