Imaginația a introdus seria GPU 7 #
Imagination Technologies a dezvăluit o nouă generație a cipurilor sale grafice PowerVR 7, care se bazează pe arhitectura Rogue proprietate. Noile procesoare sunt destinate dispozitivelor mobile din segmentele inițiale și mijlocii, iar performanța acestora a crescut semnificativ față de generația anterioară.
În noua generație de GPU Imaginația a produs două modele: Series7XE și Series7XT. Primul este destinat dispozitivelor mobile de intrare și include două chips-uri: PowerVR GE7400 și PowerVR GE7800. Procesorul GE7400 are jumătate din clusterul de shadow și 16 nuclee ALU. în timp ce PowerVR GE7800 a primit un cluster complet și 32 nuclee ALU. De asemenea, jetoanele se pot lăuda cu suport pentru Android Extension Pack, care a apărut în sistemul de operare Android 5.0.
A doua familie de GPU-uri. PowerVR Series7XT, reprezentat de cinci jetoane diferite. Acestea includ:
- PowerVR GT7200: 2 cluster-uri shader, 64 miezuri ALU;
- PowerVR GT7400: 4 grupuri de shadere, 128 miezuri ALU;
- PowerVR GT7600: 6 grupuri de shadere, 192 miezuri ALU;
- PowerVR GT7800: 8 grupuri de shadere, 256 miezuri ALU;
- PowerVR GT7900: 16 cluster-uri shader, 512 nuclee ALU.
Tehnici de imaginație: urmărirea razei în timp real va apărea într-un cuplu de ani #
Compania binecunoscută Imagination Technologies de la CES din acest an a prezentat o nouă tehnologie pentru urmărirea razele PowerVR.
Apoi, compania a demonstrat un avion, înconjurat de un incredibil complex, din punct de vedere grafic, plante. Și când camera se mișcă, sistemul de redare a fost în măsură să re-desena un nou cadru în mai puțin de o secundă, ceea ce este extrem de rapid pentru urmărirea razelor.
Dar ce se întâmplă în timp real? Imaginația Tehnologii în sine consideră că urmărirea cu o rată a cadrelor de 60 la 1080p va fi posibilă în următorii câțiva ani.
Ceea ce compania a prezentat la expoziție, de fapt, a fost în plus față de miezul grafic existent PowerVR. În același timp, dezvoltatorii asigură că vor deveni disponibili "în viitoarele versiuni ale PowerVR". Firma consideră că această evoluție are un preț "suprem" în ceea ce privește dezvoltarea microcircuitului necesar.
Cu alte cuvinte, Imaginația intenționează să convingă clienții lor de necesitatea de a fabricarea și distribuția de susținere PowerVR urmărire în timp real ray. Și dacă compania reușește să se angajeze, în anii următori vom vedea tablete PC cu grafică aproape fotorealistă în timp real.
Detalii despre umplutura hardware iPhone HD #
Un ecran de rezoluție mare va necesita un procesor mai rapid.
Gadgetul se va baza pe același chip A4 ca și iPad-ul, care conține CPU ARM Cortex-A8, a cărui frecvență va fi mărită la 0,8 GHz și miezul grafic PowerVR actualizat cu suport pentru OpenGL ES 2.0.
kwaak3 - Quake 3 pentru Android #
Recent, jocurile clasice găsesc o nouă viață pe platforme mobile.
Pentru a juca ai nevoie de un dispozitiv cu Anroid 1.6 sau o versiune ulterioară, cartela de memorie de volum suficient pentru a conține fișierele .pk3 PC-versiune de Quake 3, și fișierul kwaak3.apk (
2,5 MB) de pe site-ul proiectului. Este de dorit ca gadgetul sa bazat pe un rapid ARM-procesoare, cum ar fi Cortex A8 cu suport pentru extensiile SIMD Neon. Pentru moment, sunt acceptate numai tastatura și trackball-ul, dispozitivele touch precum Nexus One nu vor funcționa.
Procesorul grafic de la Apple este prea slab pentru a accelera Flash #
O eroare în alegerea "umpluturii" hardware-ului pentru iPad ar putea deveni motivul adevărat al recentei demersuri a lui Steve Jobs împotriva tehnologiilor Flash.
La începutul acestei luni, fondatorul și CEO-ul companiei Apple au atacat tehnologia Flash Adobe, acuzând-o că este prea solicitantă în ceea ce privește puterea de calcul a dispozitivelor mobile și reduce semnificativ durata de viață a bateriei. În special, durata de viață a bateriei iPad-ului datorită mufei blițului scade, probabil, de la Apple promis de la 10 ore la 90 de minute. Treptat, apar diverse ipoteze despre adevăratele motive pentru refuzul de a suporta Flash în dispozitivele mobile Apple.
Acum, browserul site-ului Brightsideofnews.com, după ce a comunicat cu dezvoltatorii platformei iPad, presupune că procesorul grafic iPad pur și simplu nu are suficientă putere și compatibilitate completă cu OpenGL ES 2.0 pentru a implementa accelerația hardware Flash pe această platformă. IPad este construit pe baza soluției System-on-Chip Apple A4. în care miezul grafic este responsabil pentru miezul PowerVR de la tehnologiile imaginației. Având în vedere rezoluția crescută a ecranului iPad-ului, este posibil ca GPU-ul integrat să nu poată oferi accelerație hardware pentru Flash.
PowerVR SGX din imaginație a devenit cea mai populară soluție grafică pe platforme mobile #
Compania Imagination Technologies, o serie de comunicate de presă, sa bucurat de succesul arhitecturii sale de soluții grafice încorporate PowerVR.
În primul rând, bucuria companiei a adus utilizarea PowerVR SGX în mai mult de 100 de modele de dispozitive portabile. Eliberarea totală a dispozitivelor cu un nucleu grafic care suportă OpenGL ES 2.0 din imaginație este de peste 100 de milioane și crește cu 50% pe an. Printre partenerii companiei se numără Intel, NEC, Samsung, Texas Instruments, Sony Ericsson, Nokia, Motorola și HTC, iar viitorul graficii 3D în soluții mobile este în general văzut ca fiind bun și luminos.
Să ne amintim că soluțiile grafice PowerVR sunt, de asemenea, utilizate în produsele Apple, inclusiv iPhone și iPod Touch, iar cel mai recent model IMTEC PowerVR SGX545. probabil, a devenit parte din recentul iPad și va fi folosit în iPhone / iPod viitor. Principalul concurent Imaginația în piața de grafică mobilă este NVIDIA cu platforma Tegra, dar atât de departe de marile succese ale NVIDIA numai gadget HD Zune de la Microsoft.
Probabil GPU pentru următoarele modele iPhone și iPod #
Imagination Technologies a introdus un nou procesor grafic care poate fi folosit în următoarea generație de dispozitive portabile Apple.
Noul cip PowerVR SGX545 suportă DirectX 10.1, OpenGL 3.2 și OpenCL 1.0. După cum sa raportat în comunicatul de presă. la o frecvență de 200 MHz, noul chip va asigura performanța graficii 3D la 40 de milioane de poligoane / s.
Având în vedere că Apple deține o cotă în Imagination Technologies și că chipul anterior SGX535 a fost instalat în iPhone 3GS, se poate argumenta că acesta este modelul SGX545 care va fi selectat pentru noile modele Apple iPhone și iPod.