Fur de control, interfață
În luptele blănurilor va exista o mecanică complet nouă de mișcare și mijloace de captare a țintelor. Așa cum am spus în jurnalele anterioare de dezvoltare, în joc vor exista diferite sisteme care afectează stilul tău de joc, dar toate, în cele din urmă, se înrăutățesc să lupte. Acestea includ trei principii de bază: gestionarea blănii, captarea scopului și lupta.
Controlul blănurilor diferă de controlul rezervorului. Mai jos este o listă de direcții și posibilități pentru mișcarea burdufului.
În plus față de mutarea în spațiul de la blana este trunchiului pivota, care se transformă de fapt, carcasa superioară în turela arma cu un unghi de rotație limitată. rotația sectorului în plan orizontal va fi diferită de blana la blana din cauza constrângerilor de construcție și a vitezei de rotatie a trunchiului va depinde de capacitatea de tonaj a blănurilor și a motorului acesteia.
Blana va avea, de asemenea, capacitatea de a înclina torsul pentru vizarea și vizionarea într-un plan vertical. Unghiul de înclinare depinde, de asemenea, de modelul blănurilor.
Din moment ce MechWarrior Online este mai mult un simulator decât un arcade, una dintre dificultăți va fi utilizarea corectă a regulatorului de viteză. Nu va exista un buton de rulare în joc. Blana se va deplasa cu nivelul de viteză selectat până când schimbați acest nivel. După obișnuiții obișnuiți, acest lucru poate fi confuz.
Ultima posibilitate de mutare este mișcarea brațelor de blană. Se pot mișca independent de trunchi. Dar posibilitățile de deplasare depind de designul blănii. Centurion, de exemplu, poate muta mâinile mai liber decât Jenner, datorită caracteristicilor structurale.
Controlul nivelului de căldură
În condiții normale, mech-ul de luptă produce o cantitate mică de căldură. Dar când începe să tragă, se eliberează mai multă căldură. Se acumulează și supraîncălzește blana, dacă procesul nu este monitorizat. Chiuvetele de căldură răcește blânda destul de sportiv, dar nu pot face față căldurii produse de fotografierea continuă.
În cazul supraîncălzirii blănii, acesta va fi automat dezactivat pentru a preveni consecințele catastrofale ale supraîncălzirii. Fiind dezactivat, blana nu se poate mișca și trage, și va rămâne în această stare până când nivelul de căldură scade la un nivel acceptabil.
Mehvoin (pilotul) poate anula manual oprirea automată, însă există riscul unei defecțiuni bruște a echipamentului și al unei explozii de muniție.
energie:
Lasere, flăcări, ISD.
balistic:
Arme Gauss, mitraliere, autocannon.
racheta:
Rachete, artilerie.
Sistemele de armament ocupă volume diferite și au greutăți diferite, în funcție de mărimea lor. Acest lucru ar trebui luat în considerare atunci când ne gândim la actualizarea acestor sisteme pe blană. Nu va fi posibil să depășiți restricțiile de blană pe locul liber și pe tonaj.
De asemenea, nu uitați că armele energetice alocă cea mai mare căldură în comparație cu balisticele și rachetele.
Imbracatul de blană va determina daunele reale pe secundă, pe care blana le poate provoca înainte de supraîncălzire și oprire.
muniție
Toate armele, cu excepția laserelor și ISD, necesită muniție. El are o greutate și ia un loc în corpul de blană, și, prin urmare, de asemenea limitat.
Muniția este, de asemenea, vulnerabilă la focul inamic. Dacă vrăjmașul străpunge armura în jurul muniției și începe să-și deterioreze coaja, există posibilitatea unei explozii, provocând daune grave în interiorul blănii.
Muniția trebuie să fie completat după fiecare meci, poate fi cumpărat pentru creditele ComStar.
Fur de control va fi cel mai dificil aspect de a stăpâni. Poate că va trebui să jucați o serie de lupte pentru a învăța cum să controlați cu încredere mișcarea blănii pe teren.
Mișcarea se datorează utilizării controlului vitezei blănii. Pentru ca blana să meargă mai departe, viteza ar trebui să fie pozitivă. Dacă este la zero, blana se va opri. Dacă setați o valoare negativă, blana va începe să meargă înapoi.
Pentru a mări viteza, aparatul apasă tasta W; blana începe să meargă înainte. Pentru a reduce viteza, S este folosit; blana încetinește și se sprijină.
Rotire la stânga / la dreapta: pentru această mișcare de pe tastatură, tastele A și D răspund.
Rotirea trunchiului blanii la stânga / la dreapta
Se obține prin mișcarea mouse-ului spre stânga / dreapta, respectiv.
Mutarea mouse-ului spre stânga face ca blana să întoarcă trunchiul spre stânga.
Mutarea mouse-ului spre dreapta face ca blana să întoarcă torsul spre dreapta.
Înclinați înainte și înapoi
Pentru a schimba trunchiul trunchiului, jucătorul mișcă mouse-ul înainte sau înapoi.
Mișcarea mouse-ului înainte forțează blănurile să se aplece înainte.
Mișcarea mouse-ului înapoi face ca blana să se încline înapoi.
Direcțiile de înclinare pot fi inversate în setările de comandă din meniu.
Prin apăsarea tastei T, blana va selecta țintă celui mai apropiat inamic la vedere. Continuarea apăsării tastei T va permite blănii să comute între toate țintele vizibile.
Două taste speciale ajută la menținerea blănii sub control. Tasta X va face ca blana să se oprească și nu contează dacă se mișcă înainte sau înapoi. În esență, acesta stabilește pur și simplu valoarea de viteză la zero.
Apăsând tasta C, se transformă automat torsul în sus și în jos. O modalitate convenabilă de a centra opinia jucătorului, dacă acesta este dezorientat.
Cheile 1-6 sunt folosite pentru grupurile de arme. Cheile sunt atașate grupurilor de arme, ceea ce vă permite să nu trageți de pe toate trunchiurile în același timp. Grupurile de arme bine compuse sunt principala modalitate de a controla nivelul încălzirii blănii.
Prin atribuirea grupurilor de arme, jucătorul va putea alege ce trebuie să facă prin apăsarea unei anumite taste. Imaginați-vă, de exemplu, un set de lasere medii legate de tastele 1-3. Sequential, cu pauze mici, apăsarea acestor taste va permite jucătorului să tragă în mod continuu cu lasere medii, menținând nivelul de încălzire admis.
Furul este, de asemenea, supus legilor fizice. Deci, caracteristicile terenului vor reduce eficiența acestuia.
De exemplu, o blană care se ridică pe un deal nu poate rezista la viteza maximă, deoarece unele dintre capacități vor fi cheltuite pentru ascensiune.
Mișcarea în apă va încetini blana, dar în același timp va risipi căldura puțin mai repede decât de obicei.
Copacii și alte obstacole solide masive pot opri în general blănurile.
Mechs va primi daune de la căderi de la o înălțime mare. Cu cât mai multă blană se va cădea, cu atât va fi mai mare.
Interfața pentru cască oferă MechWar toate informațiile cele mai importante necesare pentru a controla eficient blana în căldura de luptă. Este alcătuită din mai multe elemente diferite care lucrează împreună pentru a furniza pilotului informații importante.
joc real de joc
Datele privind daunele
În colțul din stânga jos al afișajului pe ecran nivelul de deteriorare blana. El știe totul a jucat în seria MechWarrior trecut de jocuri, ca blana se împarte în opt secțiuni (mâinile la stânga și la dreapta, la stânga și la dreapta jos, stânga, dreapta și centru a trunchiului și a capului), plus arată partea din spate a trei zone ale trunchiului. Fiecare parcelă este împărțit pentru a arăta starea de rezervare (circuit) și o structură internă (regiunea umbrită în interiorul conturului). La primirea blindaj sau deteriora structura internă a părții corespunzătoare a imaginii își schimbă culoarea, devenind mai roșu ca parte a blanii nu va fi complet distruse - porțiune de Darken corespunzătoare.
În mijlocul fundului ecranului există mai multe elemente legate de controlul blănii și de controlul nivelului de căldură.
În stânga - o scală de viteză și un vitezometru. Afișați nivelul la care este setată viteza și dacă blana este accelerată, scala va fi umplută până când atinge viteza specificată.
În apropiere va exista o scară a nivelului de combustibil al motoarelor de înclinare, dacă acestea sunt montate pe o blană. Este doar o scală care scade în timpul saltului și se umple din nou atunci când blana se află pe pământ.
Torsiune și mini-hartă rotație
În centru există un indicator al trunchiului și o mini-hartă. Blana jucătorului este reprezentată de un triunghi mic în centrul cardului. Triunghiul este o săgeată care indică direcția de picior blană, și o mare zonă triunghiulară umbrită indică în cazul în care căutarea trunchiului, și, împreună cu câmpul pilot de vedere. Acești indicatori se rotesc relativ unul pe altul când sunt suprapuși pe hartă și puteți vedea cu ușurință unde merge blana și unde este îndreptată torsul. Harta are o rețea care ajută la navigare.
În partea dreaptă a mini-hărții este o scală de căldură. Este umplut, arătând cât de aproape de blană este supraîncălzirea și oprirea automată.
În colțul din dreapta jos este indicatorul gata al armei. Toate armele de blană sunt afișate aici, deși sunt împărțite în două grupuri. Dacă blănurile au o armă în mâinile lor, acestea sunt afișate în lista superioară, în apropierea imaginii transversale a armelor montate în mâini (despre acest lucru mai târziu). Lista de jos este restul armei, este vorba de imaginea unei arme montate.
În partea stângă a numelui fiecărei arme sunt numere de la 1 la 6. Acestea sunt grupuri de arme, permițând jucătorului să gestioneze eficient o duzină de trunchiuri de blană. Înainte de a vorbi despre acest lucru în detaliu, să ne uităm la cheile de control:
Grupul dorit de arme este selectat de săgețile din stânga și din dreapta. În acest caz, banda verticală se va mișca, subliniind unul dintre grupurile de arme. Grupul selectat în acest moment este considerat activ; acesta este grupul care deschide focul când playerul apasă butonul de foc din grupul activ (implicit este butonul stâng al mouse-ului).
Alegerea unei anumite arme se face prin săgețile sus și jos. Aceasta mișcă bara orizontală, evidențiind una dintre arme. Bara orizontală intersectează cu bara verticală deasupra unei cifre, iar apăsarea tastei Enter va include arma selectată din acest grup sau invers, exclude-o din grup.
Când trageți un grup de arme, toate armele gata pentru fotografiere sunt concediate în același timp. Configurarea și utilizarea corectă a grupurilor de arme vor permite jucătorului să gestioneze mai bine nivelul de căldură, arme de grup cu aceeași distanță de foc și arme împărțite, montate în mâini, de alte arme.
În partea dreaptă a numelui armelor se află scara de reîncărcare. După o lovitură, arma poate avea nevoie de timp pentru a se reîncărca, reîncărca sau răci înainte de a putea trage din nou. Scara se umple cu o lovitură și apoi scade până când arma este din nou pregătită să tragă.
Pe marginea dreaptă a indicatorilor de pregătire se află un contor de muniții pentru arme care necesită focuri. Afișează numărul de cochiliile rămase.
În centrul interfeței casca sunt două vedere: un cerc și o cruce. Cercul arată unde va trage arma din mâini și crucea în care va trage restul armei. Atunci când trunchiul blănii nu se întoarce, cele două culori sunt suprapuse unul pe altul și toate armele vor trage la un moment dat. Când un jucător întoarce sau înclină torsul, brațele de blană și viziunile lor urmează fără întârziere, iar trunchiul se rotește mai lent. Două puncte de atracție sunt împărțite, ceea ce permite armei în mâini să tragă într-o direcție diferită de locul în care armamentul instalat în trunchiul, capul și picioarele blănii arde. Atunci când obiectivele sunt separate, o linie este trasă între ele, astfel încât ambele obiective sunt ușor de găsit. Atunci când turnul se oprește, trunchiul ca urmare a "doborârii" mâinilor și obiectivelor se converge din nou.
Jucătorul poate împărți obiectivele fără a întoarce trunchiul, dar cu "aspectul pilotului". În acest caz, mehvoin poate fi inspectat în interiorul cabinei, iar vederea mâinilor va urma ochii lui. După oprirea "aspectului pilotului" vederea și aspectul va reveni la starea normală.
Indicatori de pregătire a grupurilor de arme
În jurul valorii de atracțiile sunt indicatori ai disponibilității grupurilor de arme. Acestea sunt mărci mici în jurul valorii de atracții, care arată disponibilitatea de a declanșa fiecare din cele 6 grupe de arme. Când toate armele grupului sunt gata de foc, indicatorul acestui grup este galben. Dacă cel puțin o armă nu este pregătită, indicatorul este roșu. Rețineți, acest lucru nu înseamnă că nu puteți deschide focul acestui grup, ci doar arată că cel puțin o armă din grup nu va declanșa foc.
În partea stângă a indicatorilor se află aparatul de căutare a distanței. Afișează distanța în metri față de ceea ce indică vederea.
Indicatoare de înclinare
La o anumită distanță de ambele părți ale gamei sunt indicatori de înclinare. Acestea reprezintă o linie de orizont artificial care se mișcă în interiorul brațelor din jurul părții centrale a ecranului și arată panta relativă a trunchiului blănii.
Partea superioară a acestor paranteze este acoperită de o busolă. În centru, este afișată direcția în care este privită trunchiul blănii și atunci când trunchiul este rotit, banda bustei este derulată. Semnele de pe busolă marchează direcția pentru burdufuri prietenoase, burdufuri inamice cunoscute, puncte de navigație și alte ținte.
Deasupra busolei există un indicator secundar al rotației trunchiului. Triunghiul de deasupra centrului arată întotdeauna direcția în care se află trunchiul blănii. Când jucătorul întoarce trunchiul, apare oa doua linie de la primul triunghi și arată direcția picioarelor pentru blană.
Indicatorul direcției atașate
Când blana se deteriorează, direcția de atac este indicată de o strălucire roșie în jurul capselor și a busolei care înconjoară centrul ecranului. Atacurile din față sunt arătate printr-o strălucire de sus, în spate - de o strălucire de jos, spre stânga și spre dreapta - de strălucirea laturilor corespunzătoare.
În plus față de faptul că se reflectă în interfața casca de blană, de asemenea, afișează informații monitorizează în carlingă. Deși doar câteva monitoare pot fi în câmpul pilot de vedere în mod implicit, toate acestea pot fi văzute prin căutarea în jurul valorii în carlingă. Informații cu privire la ele în, o astfel de unități secundare sau terțiare, de fapt, generale de stat sau de căldură chiuvete blănuri sau informații mai detaliate cu privire la distribuirea de muniție de blană.
Există cinci nivele de informații despre macheta inamicului pe care un jucător o poate primi.
Atunci când un jucător vede blănuri inamice sau primește informații despre el de la un prieten, această blană este marcată de un triunghi roșu agățat peste el. Din punct de vedere tehnic, acesta nu este unul dintre nivelele de informație primite, ci doar ce se întâmplă atunci când jucătorul este conștient de blana inamicului.
Când jucătorul apasă butonul de direcționare, primește informațiile de impact la primul nivel, iar inamicul este marcat cu un cadru de colțuri roșii.
După câteva secunde de la primirea informațiilor reperare jucător primește nivelul al doilea, care se reflectă în afișarea numelui unui jucător inamic și modele de blană (de exemplu, Atlas AS7-D) pe cadru.
După câteva secunde de la obținerea informațiilor de observare, se deschide al treilea nivel. Aceasta include, printre altele, gradul general de nevătămare a blănurilor inamice, exprimat în procente.
În cele din urmă, după câteva secunde, sunt afișate informațiile ultimului nivel. Pe ecran este adăugată o indicație detaliată a nivelului deteriorării blănii, identică cu indicatorul de deteriorare a blănii jucătorului. În această indicație, fiecare secțiune a blănii este vopsită în funcție de nivelul deteriorării armurii sale și a structurii interne. Împreună cu raportul privind daunele, există o listă de arme de blănuri inamice, cu indicația locației. Este, de asemenea, pictat pentru a arăta gradul de daune primite.
Dacă un Mech inamic ascunde în spatele nimic diferit de alte blănuri, iar player-ul sau aliații săi, capacitatea de a transmite informația reperare, nu-l văd câteva secunde, toate informațiile de observare și un triunghi roșu dispar, iar procesul trebuie să se repete de la început.
În plus față de sistemul de orientare a informațiilor, este posibil să se stabilească o țintă pentru arderea rachetelor dacă propria blană este echipată cu oricare dintre sistemele de rachete ghidate. Scopul este fixat prin păstrarea vederii pe perioada necesară. Fixarea țelului durează până când vederea jucătorului este îndepărtată din blana inamicului pentru o vreme. Dacă țelul este fixat, atunci toate rachetele lansate vor zbura în el.