- Exportarea machetelor de la AI la PSD este foarte dificilă și lungă.
- Când exportați machete de la AI la PSD, calitatea imaginii suferă foarte mult.
Ambele declarații sunt valabile numai în cazul acționării "pe frunte". Luați codul sursă în AI, apelați funcția "export", obțineți PSD, apoi încercați să dezasamblați terciul din straturi, de-a lungul modului de corectare a jamburilor mici, care nu a fost în sursa vectorului. Deci, totul va fi lung și dureros. După cum ați ghicit, vom merge invers.
Modul corect de a exporta machetele de design de la AI la PSD constă din trei etape:
Pasul unu: punem lucrurile în ordine. Eliminăm toate obiectele text pe un strat separat (sau pe mai multe straturi separate). Toate celelalte obiecte sunt grupate în mod inteligent de straturi. În PSD, fiecare dintre aceste straturi va fi perfect plat, deci în acest stadiu este timpul să gândim și să decidem care părți pot fi aplatizate și care sunt mai bine împărțite în straturi diferite. De asemenea, este important să se asigure că toate efectele obiectelor care se suprapun rămân unul pe celălalt în interiorul straturilor, altfel va exista o rușine.
Ca rezultat, ar trebui să avem un set relativ mic de straturi clar numite:
Pasul doi: rasterizați. Pentru toate straturile, cu excepția straturilor de text, aplicați efectul Rasterize în modul Tip optimizat.
Pasul trei: export. Ca rezultat, obținem un PSD, o imagine în care în cel mai mic detaliu coincide cu imaginea originală din AI.
Și am o bază în Ai, grilă acolo butoane tot felul ... apoi eu de export prin ctrl + c / ctrl-v și obiect inteligent în Photoshop. Este convenabil ca obiectul vectorial plasat în Ps să poată fi editat în orice moment în ilustrator făcând un duplicat, în cazul în care obiectul este terminat, poate fi ușor rasterizat în Ps. Și puteți lăsa întotdeauna un vector, pe lângă texturi impozante și alte lucruri ...
În! Și eu fac. În primul rând, este convenabil, în a doua repede, economisește mult timp și nu este nici un accident că undeva vor exista erori în imagine!
Este mult mai convenabil să faceți opusul.
Dacă doriți să faceți un colaj frumos cu efecte și neclarități. apoi facem în Photoshop. Apoi, conectăm acest fișier la candelabru.
Am lucrat pentru Internet în ilustrator timp de 5 ani - foarte convenabil.
Dar de ce nu focuri de artificii?
Poate problema nu se referă la export?
Cum faci fără efectul standard al umbrelor (și umbrelor interne) ale Photoshop-ului? Nu se realizează în același mod ca în ilustrator. Mulțumesc
Panoul de afișare, umpluturi suplimentare, Efecte de transformare, Conversie în formă, Pene, Blur.
Egor, și dacă peste text se face sub forma unui pop-up care este un zar și a textului pe el, atunci face două straturi de text?
Nu, textul nu ar trebui rasterizat.
Foarte relevant. A fost o cerere pentru VKontakte. Clientul a dorit atât vectorul cât și rasterul. O mulțime de ferestre, cu o grămadă de elemente - zadolbalsya în export psd. Am încercat această metodă. Destul de ciudat, a stagnat la ultimul pas, exportând direct. La producția tuturor straturilor a fost ca polozhenno (toate frumos și nu „plutit“), dar în toate straturile ei înșiși elemente au fuzionat într-un singur strat de cel mai mult. Spune-i nerezonabil în cazul în care sa împiedicat și a păcătuit, pentru a porni aplicația pentru iPhone și vopsea de asemenea, va fi în Ille, așa că, dacă Th ... (chiar și cei din Cupertino cu rezoluții de ecran nu se poate soluționa în jos urmașilor lor). Aștept cu nerăbdare să vă aud de la dvs. Mulțumită în avans.
Desigur, dacă rasterizați straturile, ele sunt "lipite" la ieșire. Bine. Dacă unele elemente ar trebui "lipite", trebuie să le plasați pe diferite straturi.
Mulțumesc. Eu, în principiu, și a crezut (dar în adâncul cred că este posibil să se schimbe ceva))) Și aceste îndoieli a fost faptul că efectul de aplicare Rasteriza obiecte rasterizat, dar nu au fuzionat (ca și cum aș fi un ecranate ele prin Object> Rasterize), și au fuzionat deja direct cu exportul. Oricum, metoda este, după părerea mea, optimă. Cu exportul obișnuit "frontal", numai textul se termină în mod normal, majoritatea elementelor grafice au ctrl + c, ctrl + v, iar acest lucru se reduce.
Cum coder dezvăluie cele mai mari dezavantaje si negative ilyustratora-tot ceea ce este descris este cu siguranță bun, dar de ce nu face designeri, și anume, oamenii care dau tipul de aspecte finite în structura, pentru că altfel va trebui să refaceți, taie straturi, și așa mai departe. Al doilea - nimeni nu ia în considerare în mod corect timpul de conversie și timpul de lucru pe bancă joacă un rol mai mult decât designerii. Dar dieserii sunt, cu siguranță, deasupra acestui lucru, că tu ... de ce să faci mișcări inutile. Concluzie - Disza sub illustrator, îmi pare rău, rahatul e în continuare. Da, ele sunt mai bune, dar pentru a le depăși în timp html merge de 2-3 ori mai mult. Deoarece bancurile de lucru nu sunt designeri.
Oricum, xml nu suportă vectorul, iar rasterizarea este necesară. Doar clienții nu se mișcă întotdeauna. Și nimeni nu le explică.