cunoscută și sub numele de Turnul din Medivh. Turnul Ivory din Karazhan sau Ivory Spire din Karazhan [1] este un turn magic abandonat [2]. situat pe trecerea vântului mort. - pe locul concentrației tuturor liniilor de forță ale lumii lui Azeroth. Turnul este cunoscut pentru Medivh - ultima gardă a Ordinului de la Tirisfal. După ce Medivh a fost ucis de Khadgar. Lothar și Garona. turnul închis din lumea exterioară. Dar, recent, Karazhan sa trezit - forțele întunecate au ocupat turnul, iar spațiile lui s-au umflat cu spiritele nedrepte și cu demonii. Bârfe și zvonuri vorbesc despre revenirea lui Medivh "viu și sănătos", dar este posibil acest deceniu după moartea sa?
Karazhan, o temnita de raid pentru 10 persoane, a fost descoperita in plusul World of Warcraft: The Burning Cruise. Temnița este saturată de diverse evenimente de joc (scripturi) și nu este împărțită în aripi sau părți, așa cum se întâmplă adesea în cazul unor dungeoni de raid mari. În Karazhan există 12 șefi, 22 NPC și un număr imens de monștri de toate felurile. Pentru a accesa ultimul șef, trebuie să-l omori pe Moroz și pe Ranger. și de asemenea să treacă evenimentul Opera și evenimentul Șah. Majoritatea paladinilor. druide și cavaleri de moarte deasupra nivelului 80 pot trece numai în această temniță, cu excepția evenimentelor de operă și șah.
Informații de bază
Karazhan - Turnul din Medivh.
- Pentru a deschide porțile din Karazhan, este necesar # 91; Cheia principală # 93;. obținută după finalizarea unei serii de sarcini. Ușa poate fi, de asemenea, hacked de tâlhari sau fierari (cu un debarcader sau o taxă de mareforum).
- Uciderea umbrei magului suprem Aran vă permite să teleportați în camera în care se lupta cu el. Portalul este deschis de portarul Berthold. stând lângă intrarea principală în temniță.
- Karazhan are o intrare laterală. Este un turn situat în partea dreaptă a intrării principale a temnita și separat de acesta de un mic râu. Dacă urcați pe scări până în partea de sus a turnului, puteți ajunge direct la intrarea laterală care duce la scara distrusă. Acest pasaj este deschis după ce jucătorii efectuează un eveniment de operă.
- Pentru teleportare la porțile din Karazhan, puteți folosi personalul Medivh - Atiesh, Marele Stat Major al Gardei.
- Koren <Кузнец>. situate în aceeași cameră cu șeful - vânătorul Attumen, repară echipamente de la jucători care au câștigat o reputație de respect cu ochiul ametist. De asemenea, vinde retete de produse de calitate excelenta pentru specialisti in fierarie (echipamente rezistente la frig). Kaljard din apropiere poate spune o mulțime de povești despre frământarea lui Midnight și a stăpânului său.
- Înainte de a intra în sala de joc (un eveniment cu șah), Aitar stă. comerciant de reactivi și reputația pentru reputație în cadrul Consorțiului. El poate, de asemenea, să repare echipamentul defect. Cu o coincidență stranie, Aytar nu este legat de nicio fracțiune, așa că nu acordă nici o reducere pentru reputația sa. Nu există încă nici o eroare cunoscută sau ideea dezvoltatorilor.
Karazhan este situat pe trecătorul Deadwind. că în regatele estice ale Azeroth. Turnul a existat cu mult înainte ca Medivh să se stabilească în el și nimeni nu știe cine la construit pe Karazhan și care locuiește acum în afara zidurilor sale. Pământul pe care se află "seamănă cu forma unui craniu uman. Mulți au observat această similitudine, dar numai câțiva au fost suficient de îndrăzneți, puternici sau lipsiți de tact să o menționeze în prezența proprietarului acestui loc "[3].
Povestea Karazhan a început cu faptul că „o dată la un moment dat nu a explodat ceva care poseda forta incredibila, cu rezultatul că a format această vale și realitatea înconjurătoare a fost slăbită“ [4]. Cineva care a construit acest turn spera ca Medivh sa se stabileasca mai devreme sau mai tarziu. Natura universului din această zonă trebuia să furnizeze vrăjitorului toate condițiile necesare [5].
În timpul primului război, însuși Medivh, masonerul său, Morose, a trăit în turn. un bucătar și un discipol al lui Khadgar. Tot în timpul studiilor lui Khadgar din Karazhan, Garona a trăit aici ca ambasador. Sargeras ia permis lui Medivh să studieze turnul. Ca rezultat al slăbirii realității în trecere, multe viziuni ciudate s-au manifestat adesea în turn. Se știe că Moroz a purtat o ochelari în fața ochilor săi, ca să nu-i vadă. Vision a dispărut în cele din urmă, după o mare parte din magia turnului a fost luat înviat Medivh, care sa transformat în Karazhan „bucată de piatră în ținuturi îndepărtate“, a cărui putere a fost folosit pentru a deservi Profetului.
Ultimul gardian - Medivh, în trecut cel mai mare vrajitor și paznic permanent al omenirii, a trăit pe trecerea vântului mort, în turnul strălucit al lui Karazhan. Dar trupul său a fost capturat de spiritul întunecat al lui Sargeras, distrugătorul lumilor. Cu ajutorul lui Medivh, Sargeras a deschis Portalul întunecat, iar droizii aerieni au atacat orcii.
În acest război, Medivh, cu toată puterea sa, a rezistat voinței întunecate a lui Sargeras. Lupta continuă internă la adus la nebunie. Un prieten din copilărie al lui Medivh-Andwin Lothar și un tânăr ucenic al magicianului - Hadgar, a luat Karazhan de furtună; nebunia Medivh a fost ireversibilă și a trebuit să-l ucidă. Un blestem teribil a căzut asupra turnului și a împrejurimilor; Intunericul întunecat înconjura trecerea vântului întunecat și a zonei cunoscute sub numele de pădurea de la Twilight.
În ultimii ani, Cavalerii din Darkshore au vizitat adesea trecerea pentru a afla ce se află în spatele ruinării asupra acestui pământ, dar nimeni nu sa întors de la cei care au dispărut sub acoperirea întunericului [6]. O mare parte a istoriei acelei ere este reprezentată în novella The Last Guard.
Recent, în ciuda absenței lui Medivh și a viermei magice în această localitate, noua forță încearcă să-l facă pe Karazhan acasă. Câștigătorii întunecați ai Pass Wind Dead din cuvintele câtorva care le-au văzut au o legătură cu turnul. Cu toate acestea, nimeni nu știe pe cine ascultă. Judecând după recentele descoperiri, piloții întunecați caută Spit-ul lui Elune - un artefact puternic care poate să-i cheme lumea.
Se crede că toate liniile de putere Azeroth converg la un moment dat sub Karazhan.
Fapte contradictorii
În ultima gardă. Karazhan este descris ca un turn izolat din lumea exterioară. Cartea nu menționează satul de la baza turnului. În sprijinul acestui fapt, Medivh este descris ca un pustnic, care rareori îi invită pe oaspeți la Karazhan. În World of Warcraft, lucrurile sunt exact opusul. Jocul are o sală de banchete uriașă, în care au fost invitați mulți invitați, care, dintr-un motiv necunoscut, au devenit nemuritori. De asemenea, caracterul lui Medivh este contrazis de prezența unui harem în interiorul lui Karazhan (lângă camera pioasă a fecioarei). Putem doar să presupunem că nu toți locuitorii săi erau inițial morți sau demoni. Poate că prințul Malchezar i-a adus pe toți cu el pentru a ține Moroz în întuneric despre ceea ce se întâmplă în turn, care, cu toate acestea, este extrem de puțin probabil. Cel mai probabil, cineva care a trăit în Karazhan înainte de Medivh, sau constructorul său original și proprietarul a creat toate aceste viziuni pentru a proteja turnul de la vizitatorii nedoriți.
"Mai puțin decât fantome, dar mai mult decât amintiri, ele nu erau decât piese din trecut care au căzut din fluxul de timp".
"Fenomenele acestor fantome erau comune aici chiar și în acele zile în care oamenii trăiau în Karakhan, iar acum, după ce s-au eliberat de controlul (și nebunia) stăpânului lor, au devenit absolut insolenți. Și totuși, aceste fragmente din trecut aparțineau acestui loc ... "Citate selectate de la" The Last Guard ".