Jafurile vor deveni și mai profitabile dacă mergi în mijloc.
În opinia mea, nu puteți încuraja timpul de a fi în luptă, deoarece puteți aduce o mică contribuție la joc și puteți obține un număr sau mai mulți jucători care au contribuit semnificativ la victorie.
Și această introducere nu va afecta în mare măsură plinătatea echipelor, oamenii nu fug, nu pentru că nimeni nu își estimează timpul de ședere, ci pentru că pierd.
De obicei imaginea este diferită, ceas.
Echipa câștigă, jucătorii pierd din echipa pierzătoare și "hoții" vin în ea - rezultatul: situația se schimbă în contrariul. Cred că propunerea mea este îndreptată împotriva jafurilor. Este mai bine să obțineți ajutor și să câștigați decât să așteptați din păcate pentru sfârșitul bătăliei să conduceți o luptă pasivă sau să o așteptați într-o pauză
Citat „În opinia mea, nu poate fi încurajată de timpul petrecut în luptă, pentru că poate aduce o contribuție mică la joc și de a lua la fel de mult sau mai mult decât jucătorul care a adus o contribuție semnificativă la victoria.“ - acest jucător fără ajutor va pierde, despre ce victorie există un discurs.
La primul paragraf: Uite, suntem cu voi doi hoți. Cum este acum: găsiți o carte atractivă - să mergem. Odată cu introducerea ideii, nimic nu se va schimba, dacă cardul nu ne va potrivi, atunci nu vom merge acolo. Dar în hărțuirea noastră tentantă pentru jaf (unde mergem în orice caz), vom tăia jackpot-ul cu două (sau cumva) mai mult. Prin urmare, scriu că jafurile vor deveni mai profitabile, dar jucătorii nu vor ridica imaginea cu umplerea bătăliilor. Cine va merge pentru echipa care pierde? Robbers sau criminali (aici jucători care nu fac vremea vin). Am analizat situația cu tâlharii, și sensul ispitire jucători de la care nu există nici un sens: ei nu vor câștiga nici un punct, respectiv, și o bucată de fond vor primi un zero, deși modul în care nu este multiplicat.
Aici, de fapt, totul este simplu. Trebuie să poți număra matematica obișnuită.
De exemplu, jucați 5 versus 10 nu este corect. 6 jucători intră și ar trebui să câștige 10/6 puncte, e. În cazul în care cealaltă echipă este același jucător a primit 60 de puncte, atunci acest lucru va primi ochkov.Pervy 100 și 5-lea jucător, de asemenea, începe să primească, respectiv, 10 / 6.Sedmoy jucător devine 10 / 7.Devyaty devine 10/9. A zecea va primi 8,0, adică la fel de mult ca toți. Și jocul va egaliza echilibrul. juca împotriva majorității se va dovedi a fi profitabilă și bătăliile vor fi umplute în mod constant. Doar jucători cu puține puncte vor alerga pentru o altă echipă care este în minoritate, iar echilibrul va fi permanent.
Nu inventați nimic, totul este simplu!
Eu cu siguranță 100 de puncte pentru jucător ucis nu are nevoie și poate face contrariul, că echipa ar fi în cea mai mare parte a primit mai puțin ochkov.Naprimer ne-5 din 10 obținem 10 puncte pentru frag și acestea sunt 5 puncte pentru fiecare frag e mai bine.
Sunt după o astfel de introducere dacă, de exemplu, joc 4 împotriva 9 voi merge la a 5-a pentru o echipă slabă.)))