În demo-uri, asigurați-vă că acordați atenție unor astfel de momente, cum ar fi:
* Stabilirea vederii la poziții (unde jucătorul sa ridicat, cum și-a fixat vederea).
* Literați retragerea din poziție când AWP este atacat (unde a plecat, unde a plecat, cum și-a stabilit privirile).
* Actiuni din situatia 2 * 2, 3 * 3, 2 * 5,2 * 4, unde este important sa incercati sa intelegeti ce logica foloseste lunetistul atunci cand rezolvati astfel de situatii.
* Ieșiri de lunetist (care dintre metodele de ieșire se aplică, unde se află vederea, la ce rază se află), totuși metodologia ieșirilor va fi discutată mai jos.
* Lucrul în echipă (cum și când va ieși, cine și cum ajută, ordinea atacului - în ce ordine sunt lunetistul și forțele principale cu AK-47).
2) Practica de împușcare: Fotografia este una dintre părțile integrale ale antrenamentului și, în același timp, nu se poate spune că există anumite moduri mai avantajoase decât altele.
Prin urmare, ar trebui să fim de acord că există mai multe modalități de pregătire a filmărilor:
- joc cu bot;
- joc pe servere DM;
- joc pe pub-server. Trebuie să alegeți tipul dvs. de formare (personal, prefer DM), dar în același timp este necesar să lăsați neschimbat principiul practicii de fotografiere, astfel:
* Definiți pentru dvs. un număr fix de frags pe zi, pe care trebuie să faceți (cel puțin 400)
* Trebuie să se concentreze pe zoom-uri rapide și un sentiment de Sens (niciodată nu a pus ochii pe kilometraj burghielor de fotografiere, pentru acest lucru puteți învăța de demo-uri, tot ceea ce prostește memorat aveți nevoie de: o declarație de poziție de vedere, la câțiva pași de rezultatul de poziție. acest lucru va fi ceea ce veți obține cu un procent ridicat de probabilitate, la tot ceea ce apare în AWP de zoom, și pozițiile de joc va fi pentru tine mai mult decât un cadou.
* De-a lungul timpului, pe măsură ce devin mai mult sau mai puțin trage cu încredere, trebuie să introduceți puncte de penalizare (pentru fiecare 2 rateaza la rând va trebui să facă o cantitate suplimentară de frag-uri) și în mod constant, cu creșterea de calificare, creșterea numărului de lovituri ucide.
3) Formare tehnologică: În această parte a antrenamentului trebuie să lucrați la pozițiile (poziții, direcționare, ieșiri din poziții), tehnica mișcării, ieșirile. Principalul lucru în cazul în care antrenamentele sunt pentru teroriști este că trebuie să vă amintiți toate demo-urile și toate pozițiile de la care puteți fi atacați, până la locurile preferate de CT. În cursul formării, trebuie să vă antrenați exact o ieșire consecventă față de pozițiile implicite.
4) Redați 5 * 5: jucați PCW. încercând cât mai mult posibil să luați AWP în mâinile lor, de preferat scrieți POV pentru dvs. și răsfoiți-l pentru a identifica erorile în tehnologie etc. Dacă este posibil, consultați demo-urile pentru adversarii dvs., pentru a vedea cum arată acțiunile dvs. din partea lor.
Astfel, am examinat 4 etape importante ale antrenamentului, încercăm să abordăm serios afacerea și să-i oferim fiecăruia cât mai mult posibil, apoi antrenamentul dvs. va deveni complex și după un anumit timp va aduce rezultatul dorit.
1) Ieșiți de strafe.
2) Ieșire coordonată.
3) Ieșiți prin sărituri.
4) Ieșiți de la aterizare.
5) Ieșiți din Ducktap'om.
6) Snajdan-ieșire.
Deci, vom începe cu faptul că învățăm cum să stingem drepte. Acum voi descrie tipurile de amortizare stricată pe care le cunosc, folosite pentru tehnici cum ar fi zoomout, strafe reziduale.
· Mijloace de stingere a zoom - cu o scurtă bombarda mișcare include un prim zoom începe să se miște și să meargă chiar înainte de a bombarda împușcat în timp ce trecerea la al doilea zoom. Dezavantajul acestei ieșire este viteza scăzută de ieșire, și, prin urmare, în cazul în care poziția a fost mai mult sau mai puțin un lunetist bun, el nu a ezitat să facă corpul dumneavoastră o gaură nouă și vă trimite la cer imediat. Pe de altă parte, această metodă este simplă și eficientă împotriva armelor convenționale și lăsând în urmă Coechipierul dumneavoastră: proprygivayutsya primul jucător (ca o opțiune - ruleaza), împușcat vymanivaya pe tine, și te duci afară și de a face frag echipa necesară.
· Bombarda reziduale: te pe stand, mers pe jos o anumită distanță și chiar înainte de a merge la butonul de eliberare țintă pentru a bombarda, în acest moment modelul dvs. face ultimul pas după ce ați eliberat bombarda, a face o lovitură (de preferință, în avans). Această metodă este destul de complicată din punct de vedere tehnic, dar adesea este împotriva lui că un adversar AWP în picioare nu va avea șansa.
Cu toate acestea, mișcarea de stingere este doar o unealtă pentru crearea de ieșiri. Fiind capabil să utilizeze corect acest instrument, puteți deveni mai clară și mai rapidă decât ceilalți jucători.
Să analizăm principalele tipuri de rezultate:
Ieșirea după șiretură se bazează pe stingerea zoom-ului prin zoom. De fapt, metoda este de ieșire independentă - pentru a învăța cum să-l folosească, ar trebui să se simtă în mod ideal geometria spațiului de joc, altfel nu se poate regla în mod corespunzător locația vederea înainte de ardere (de ajustare minim în acest caz - cea mai bună ajustare, deoarece economisește valoros pentru tine timp).
· Ieșire coordonată - metoda este complexă, dar foarte eficientă, deoarece vă permite să utilizați geometria nivelului și a texturilor ca o rețea pentru a efectua o ieșire precisă.
În scopul de a se executa, trebuie să te ridici la perete (sau du-te la locul în avans pentru orele lucrate), vizează o anumită locație pe textura peretelui și de a ajunge la bombarda masurat distanta folosind oricare dintre cele două metode de mișcare de amortizare deja.
· Leap-out este poate cel mai simplu, dar nu și-a pierdut eficacitatea de-a lungul anilor. Punctul principal de aici este că nu ar trebui să aterizeze într-o perioadă scurtă de timp, care pune înaintea inamicului, și este mai bine să cadă un pic mai departe sau mai aproape de lunetist inamic petrecut ceva timp pe traducerea vederii. Aceste momente vor fi suficiente pentru a face o lovitură productivă, pentru că veți câștiga la timp.
· Sit Out este un exotic într-o CS'e modernă, așa cum are utilizarea unui singur loc: o banana pe harta de_inferno. El a efectuat în felul următor: nu mutați bombarda de obicei și transforma rapid ședința în jos și se ridică, până când veți vedea un mic decalaj sub streașină, în cazul în care și trage, încercând să ajungă la AWP, controlul de banane.
· Exit Duck jumper - lasand strafe, apasati squut (doar nu faceti clic pe squat lungi), veti fi aruncati un pic, si la sfarsitul miscarii apasati apasati pe shot. Avantajul este că pentru AWP ieșirea dvs. va arăta ca o ieșire de salt, și la o viteză mai mare decât un zbor normal. Și pentru dispozitivele obișnuite, veți fi țintă și mai dificilă, deoarece acestea păstrează vederea la nivelul capului și apar astfel încât casca dumneavoastră este ceva mai mare decât de obicei.
· Puncte de vânzare Snajdan - numit după celebrul jucător din Suedia. Puteți numi acest tip de ieșire o "tehnică de salt înșelătoare". Ideea principală este o mișcare falsă sub forma unei buclă, pentru a atrage o lovitură de lunetist. Deci, ai venit într-un loc care ar trebui să fie verificate, și sari, astfel încât calea de sus a fost un pic mai mult decât are AWP vedere la care te duci, apoi un ghid bombarda ascuțit modelul înapoi într-un loc în care inamicul înainte de a pune grila de țintă și faceți o lovitură.
Utilizarea AWP într-un joc de echipă
Un aspect la fel de important este că învățarea pentru a trage cu AWP este un lucru și este destul de important să folosim aceste arme cu competență. Deoarece aceasta este adesea o mare problemă pentru multe echipe de vârf, să nu mai vorbim de neprofesioniști.
În cazul în care utilizarea CT pentru AWP este mai mult sau mai puțin clar - mai des se taie una din direcțiile de atac sau pentru a juca împotriva standardelor (recuperare lentă) alte AWP, jocul teroriștilor este o tactică dificilă și, uneori, chiar controversate. Lucrul este că, în majoritatea echipelor ruse, AWP iese mai întâi, iar deja în spatele ei sunt pistoale cu AK. Această opțiune este bună numai dacă defensivă achiziționarea necorespunzătoare, pentru că, în majoritatea cazurilor, un AWP defensiv mai mult sau mai puțin grav va elimina AWP-ul atacat, iar apoi poate face orice cu "Kalash" care merge în urmă. Pentru a evita acest lucru, echipele de top sunt trimise atacuri primul jucător cu AK-47, și apoi fin-infe primit de la primul jucător merge AWP și face toate cele necesare ucide teroriști.
În plus, cu AWP puteți să controlați arcadele CT sau să întrerupeți "ajutorul" atunci când atacați coechipierii.
Economia merită o atenție specială atunci când se joacă cu AWP, există câteva puncte importante, cum ar fi:
· AWP oferă o picătură doar ca o ultimă soluție, deoarece acesta este cel mai vulnerabil jucător economic din echipă.
· AWP ar trebui să aibă un fel de "sponsor de joc", care, dacă există un deficit de bani, va da o pușcă optică în schimbul AK.
· În cazurile de atac, când prima rundă a fost pierdută, dar bomba este livrată, dacă teroriștii decid să cumpere 2 AK-47, există două opțiuni:
1) AWP nu dă o picătură, ci este cumpărat cu ușurință la 1.450 USD.
2) El primește o scădere AK, și în acest caz are bani să cumpere în runda a patra.
· Multe echipe de top nu reușesc să ia AWP în runda a patra dacă pierd prima rundă și nu cumpără în a treia rundă, pentru a pierde a cincea rundă în caz de pierdere. Și ei iau AWP numai atunci când economia de comandă este puțin mai puternică.
• Amintiți-vă întotdeauna că 2 AWP-uri dintr-o echipă pot distruge orice, chiar și cea mai solidă economie.
Un pic despre fastzoom'ah
Fastsum este unul dintre subiectele cele mai discutate în comunitatea de lunetist și aproape de panică. Efectuată într-o fracțiune de secundă, poartă un farmec care este uneori lipsit de restul muncii de rutină de sniping. Ceea ce nu este mai puțin important, vă permite să "vorbiți" cu inamicii care se apropie de poziția dumneavoastră.
Prin urmare, nu putem să o ocolim și să explicăm tehnicile de bază pentru formarea și realizarea unei fascicole.
Deci, informații pentru începători:
· Cronometrul rapid este executat aproape simultan prin apăsarea tastelor de mărire și fotografiere (zoom-ul trebuie să fie întotdeauna primul care trebuie apăsat). Cu o performanță ideală, nu ar trebui să aveți nici măcar o grilă de observare, dar asta nu va afecta în nici un fel acuratețea fotografiei.
· Este folosit pentru fastsum atunci când nu este timp pentru a "scoate în evidență" dușmanul, și primul împușcat a fost deja făcut. Cu ajutorul ei, puteți face minuni minunate, ucigând rivalii unul câte unul în cel mai scurt timp.
Dar, în primul rând, este necesar să o rezolvăm în mod corespunzător. Există mai multe nuanțe care ar trebui folosite în formarea inițială a fastsomes:
1) Mâna ta trebuie să fie cât mai relaxată posibil
2) Nu incercati niciodata sa "tintesti" inamicul cu un fascism, pentru ca acest lucru contravine filozofiei tehnologiei de tip fastzoom si este foarte dificil.
Farasum este mult mai bun atunci când se utilizează ascuțirea ascuțită a armelor în direcția unui dușman apărut brusc
Deci, să luăm în considerare modul de instruire: primele trei etape fac una în timpul liber, restul - pe serverele CSDM sau FFA (Free For All - public).
1) Trebuie să pregătiți mecanismul împușcării în sine (o apăsare clară a cheilor - astfel încât această combinație simplă să aveți în sânge).
2) Următorul pas este de a începe combinarea mișcărilor cu ieșiri, salturi, salturi de rață.
3) A treia etapă este să vă măriți scopul. pentru că fără el faszumurile bune sunt doar o întâmplare fericită. Pentru a face acest lucru, vom rula cu orice armă pe hartă și trage la colțurile cutii sau pete textura după cum urmează: stop, selectați rapid ținta, încercați ca în mod clar și puternic în scopul ei este amânată pentru o jumătate de secundă și de a trage. Astfel, dezvoltați un reflex rapid care vă va salva viața (și uneori un joc responsabil) mai mult de o dată sau de două ori.
4) Rulați nivelul pe serverele publice, încercând cât mai mult posibil și mai eficient combinarea jocului cu zoom și faszoom. Veți întreba - de ce nu numai cu fasstum și voi răspunde - da pentru că ar trebui să salveze situația numai și să nu creeze probleme inutile pentru tine ca lunetist. Prin urmare, încercați să jucați nu atât de frumos și eficient, dar eficient.
concluzie
Deci, am considerat doar principiile de bază ale jocului cu AWP, iar restul este o chestiune de imaginație. Fiți sârguincioși, concentrați-vă atenția, împrăștiați-vă creierul și - cel mai important - asigurați-vă de voi înșivă. Și atunci totul va funcționa pentru tine.