Trecerea jocului - Pagina 3
Din hol intrați în mai multe camere, dar toate încăperile, cu excepția celei de pe care am venit, sunt închise de un câmp de forță. Există un terminal cu care puteți opri câmpul de forță în fiecare cameră. Acest terminal este situat în partea dreaptă a halei și se numește terminal de securitate.
Pe drumul către terminal, eroina noastră observă ascensorul și decide în mod independent să meargă la el. Și ce crezi? Se împiedică pe un monstru care stă în spatele unui gard electric și ne blochează drumul spre lift. Întoarceți automat la sală. Împărtășim impresiile noastre cu o voce necunoscută. Repetați încercarea și apropiați terminalul de securitate. Pe ecranul terminalului vedem schema camerei. Camerele blocate de câmpul de forță sunt marcate cu încuietori roșii. Camerele neutilizate au o pictogramă de blocare verde deschisă. Facem clic acum pe blocarea roșie din stânga castelului verde - aceasta este sala pentru tipărirea IF. Ne amintim codul pe care l-am schițat de la terminalul de control din laborator pentru extracția fetală și l-am introdus aici.
Trecem în camera deschisă - sala de presă a IF.
Prins pe coridorul din fața sălii de tipărire, constatăm că clapeta electrică de pe perete scântește și crăpără. În această cameră există un STEAM realizat secret. Să o luăm și apoi să ne întoarcem la tabloul de bord.
Realizări: La intrarea pe coridor batem o cutie de lemn și apăsăm pe ea. Pe partea laterală a casetei vedem numerele și obținem realizarea "SecretBETA".
Deci, ne întoarcem la scutul electric și îl aducem mai aproape. În scut detecem o siguranță topită.
Deschidem inventarul și conectăm borcanul cu proteina cu cartela de identitate. Folosim un card în pulbere pe o placă electrică și obținem o carte cu o imprimare. Combinați cardul de inventar cu un dispozitiv de tăiere (cu gheare) sau cu unelte multiple. Cartea tăiată primită este aplicată pe ecran, înlocuind astfel siguranța. Ușa la sala IF se deschide și intrăm în ea. Luptând dezgustul și vorbind cu un străin, ne apropiem imediat de imprimantă pentru chips-uri personale.
Din imaginea imprimantei înțelegem că pentru imprimarea unui cip aveți nevoie de: o unitate goală, un șablon IF, un crioregulator. Nimic din asta nu avem acum. În dreapta la intrare găsim un PDA și citim un jurnal. Din jurnal vom afla parola în camera de livrare. Am avut: un fulger - un steag - un steag - plus. Veți avea un cod diferit. Aici luăm notă de temperatura normală a grădiniței, egală cu 95 de grade. Vom avea nevoie de aceste informații.
Ne întoarcem în sala principală.
Din nou, ne apropiem de terminalul de siguranță și de data aceasta intrăm în parola camerei camerei de livrare, pe care tocmai am citit-o în jurnalul nostru personal.
Vorbim din nou cu străinul. Apoi vom deschide o realizare secretă.
AchievementSTEAM: Deplasați-vă în partea stângă spre peretele inactiv. Ridică-te aproape de ea, după care apare o imagine a zidului cu un cod binar. Avem realizarea "SecretALPHA".
Mergem la pasajul deschis.
Departamentul de camera de livrare
Acest departament este alcătuit din două camere. Intrăm în camera din fața noastră și ne găsim în laboratorul lui John Kern.
Laboratorul John Kern
Chiar de pe podea, selectăm recorderul. pe care există o înregistrare cu vocea lui John Kern.
Apoi, mergeți în partea dreaptă, selectați un jurnal personal și citiți-l. Acest jurnal este doar informativ, nu există indicii. Scoateți imediat biciul agățat de perete.
Puțin în stânga găsim pârghia și tragem pentru ea. Un uter uriaș se ridică din baia superioară. În partea dreaptă a pârghiei găsim mecanismul rupt al pârghiei. în care puteți introduce ceva. Părăsim laboratorul și intrăm în pasajul din stânga.
Priviți imediat terminalul și citiți informațiile din acesta. La sfârșitul anului vom afla valoarea de umiditate în creșă egală cu 84. De asemenea, notați codul în sălile de comandă. Am avut un cod: plus - un fulger - plus - un fulger. Veți avea alta!
În stânga terminalului, examinăm platforma de gard și înțelegem că avem nevoie de un container pentru a prinde larvele. Ne grăbim în sala principală.
Mergem la terminalul de securitate și introducem parola nouă recunoscută la sediul comenzii.
Trecem în spațiile de comandă deschise.
Ne găsim în prima cameră de comandă. Apropiind magnetofonul și folosind un dictafon pe el, primim un eșantion din vocea lui Joseph Bon. Apoi, în colțul din stânga al camerei, alegem un pol îndoit pentru o stripteasă.
Mergem în camera următoare.
AchievementSTEAM: Mergem în jurul bucăților răsucite ale ascensorului, după care Headley începe să cheme oamenii, dar în răspuns aud doar un țipăt ciudat. Avem un secret "SCREAMS".
Dă-i drumul, suntem împiedicați de un incendiu aprins. Ne îndreptăm spre ușă, în care există o pistă uriașă.
Ne aflăm în camera lui Julia Kern. Pe peretele din stânga observăm un seif. mărim și facem o fotografie a lui Joseph Bon. Acum avem o fotografie și o înregistrare a vocii lui Bon. De la podeaua de la pat se selectează echipamentul aruncat. care este un PE gol.
Pe pat, găsim și citim jurnalul lui Julia. Fugim la laboratorul lui John Kern.
Pagina 3 din 4