Meniul principal se află în partea de sus a ecranului - descărcați, salvați, notează, dialoguri și jurnal. Inventarul este în partea de jos a ecranului. Elementele pot fi combinate și crescute în inventar cu butonul drept al mouse-ului. Mesajul de întrebare din partea dreaptă jos reprezintă o sugestie și indică toate elementele active și importante de pe ecran. Dublu-clic face ca caracterul să se execute.
Numele tău este Sylvia Leroy, tu ești un tânăr arheolog din Paris.
Jocul începe cu faptul că Sylvia vorbește cu gondolierul într-o mască. Dintr-o dată, din spatele lor apare o figură în masca de pe balcon și împușcă gondolierul din tubul otrăvit, cade și moare.
Cu câteva zile mai devreme ...
Sunteți în camera de lucru a muzeului. Discutați cu directorul despre proprietarul biroului de la Marsilia: a examinat un piept vechi din secolul al XVI-lea și a dispărut recent. Du-te la stânga la fereastră - aici este biroul, și uita-te la trunchi cu trei cadrane. Pe masă se află o foaie de hârtie cu cuvintele: "un fragment de ceramică străveche, un pistol din secolul al XVI-lea, o cheie pentru un pistol, un ramrod". Poate acestea sunt lucrurile în piept? Este necesar să verificați.
Întoarceți-vă la birou, introduceți cardul în recorder din inventar și ascultați înregistrarea.
Codul în piept este "furtuna", "Jupiter", iar Claire cunoaște al treilea cuvânt.
Du-te în hol și priviți fresca sub tavan - acestea sunt planetele sistemului solar. Jupiter este planeta a cincea de la Soare.
Găsiți-o pe Claire, care fumează pe stradă și vorbește cu ea despre toate subiectele. Va spune că a treia cifră a codului este de 2.
Du-te înapoi la dulap și deschideți pieptul 8 - 5 - 2 (numerele trebuie să fie setate făcând clic pe cadran). În interior este un pistol cu un ramrod interior și o cheie antică.
Uită-te la pieptul din lateral - în peretele din față este o mică gaură. Introduceți cheia acolo - se pare, trunchiul cu un secret. Nu este posibil să scoateți un sertar secret, deoarece este blocat de ceva. Scoateți ramrodul din pistol și introduceți-l în orificiul din peretele lateral al pieptului - se deschide memoria cache și luați cartea veche.
În carte se scrie despre călătoria conchistadorului spaniol Juan Pons de Leon pe insule necunoscute, unde a descoperit Arborele Vieții, care dă tânărului veșnic. Între pagini se află resturi de cărți. Luați-le cu pensete și le puneți în inventar, ar trebui să fie așa (butonul din dreapta al mouse-ului - rotiți fragmentul la 90 de grade, preluați marginea - rotiți fragmentul înapoi):
Din păcate, nu există coordonate pe această hartă.
Acum, harta trebuie copiată, deoarece Nu poți lua cu tine originalul din muzeu. Mergeți la copiator și inspectați-l. Deschideți panoul frontal și scoateți cartușul, în inventar, uitați-vă la el - nu există cerneală în toner. Deschideți capacul superior - geamul este foarte murdar, aveți nevoie de o cârpă.
Întoarceți-vă la sală și priviți la cutia de pe masă din dreapta lui Claire. Solicitați-i permisiunea să o deschidă și să scoată din cutie o bucată de pânză, o perie și o sticlă de lac.
Discutați cu directorul despre cartușul care nu funcționează - vă va trimite la recepționatul Antoine. Du-te în curte, mergeți la stânga și sunați la poarta de la ușă și colectați noul toner. Du-te înapoi la birou, ștergeți geamul, puneți cartușul în loc, puneți cartela sub capac și faceți o copie.
Du-te înapoi în cameră și discutați cu Claire, vă va da cheia secretarului Marseilles. Citiți o scrisoare de la contele din Saint-Germain, în care îi oferă lui Marcel să se întâlnească cu el. Luați un colorant galben pentru imprimantă și citiți notele din carnetul lui Marcel.
Du-te la imprimantă și deschideți toate cele trei capace - nu este suficient recipient cu un colorant, o pulbere și un recipient pentru amestecare.
Puneți în slotul drept recipientul cu vopseaua, luați recipientul gol pentru pulbere și reveniți la regizor. Întreabă-l despre o imprimanta inactivă și el va spune că trebuie să vorbești cu Antoine despre asta.
Du-te la Antoine pentru pulbere și recipientul pentru amestecare. Porterul va explica că nu are pulbere, dar Marcel folosea de obicei făină de cartofi.
În timp ce Antoine caută un container, ieși din poarta și te uiți în jur. Veți avea o discuție cu proprietarul hotelului - el va spune că, înainte de dispariție, Marcel sa întâlnit aici cu persoana ciudată. Proprietarul are o făină de cartofi, dar el va da la tine în schimbul o găleată de apă curată, care este un muzeu în fântână (el nu poate merge acolo din cauza relațiilor proaste cu Antoine). Luați găleata și mergeți la muzeu. Antoine vă va suna și vă va da un recipient gol. Du-te în sală și dă-ți frânghia de la vikinul Viking (la stânga lui Claire). Întoarceți-vă în curte, deschideți capacul puțului, conectați frânghia cu găleata din inventar și colectați apă. Luați-o la proprietarul hotelului și luați făina. Uitați-vă la pietrele din stânga hotelului - o monedă este blocată între ele, dar nu o puteți obține manual. Du-te la gardul de lângă hotel, scoateți firul de la ea și obțineți o monedă, uita-te la ea în inventar - aici este un copac. Aparent, ea nu este aici întâmplător. Poate că castelul din Saint-Germain are legătură cu pierderea lui Marcel?
În inventar, turnați făina în recipientul de pulbere și mergeți la imprimantă. Puneți toate recipientele în loc și colectați o copie tridimensională a fragmentului de ceramică. În inventar, introduceți peria în lac și aplicați-o pe desen.
Dați cartea găsită în piept regizorului și mergeți la Veneția.
Te afli în școala Santa Croce, unde ai o prelegere despre promovarea cărții "Ritualul Scorpionului". Discutați cu organizatorul prezentării dvs. Gaetano și mergeți în hol - în timp ce așteptați începutul prelegerii, vă puteți uita în jur.
Du-te în nișa din dreapta de la intrare - este un mozaic interesant, dar pentru al vedea mai aproape, vei avea nevoie de o scară (se află în apropiere). Puneți scara pe podea și urcați-vă.
Scoateți fragmentul din dreapta jos al mozaicului din inventar și pliați petele.
Salvați pentru cei care nu le-ar putea pune împreună - descărcați.
Rețineți că cele două coloane de lângă mozaic sunt rotite. Rotiți coloana din dreapta de 4 ori, lăsați de 2 ori și scoateți din ascunzătoare semințele antice.
Stați în spate - în hol există un bărbat într-o mască care a venit la instrucțiunile contelui Saint-Germain să vă dea ceasul. El se numește un gondolier, dar de îndată ce îl veți întreba, o figura în mantie cu o glugă va apărea pe balcon și va trage o otravă la interlocutorul tău. Va cădea și ticălosul vă va arunca o monedă veche.
După ceva timp ...
Vorbește cu Gaetano. Trebuie să intre în sală, pentru că a uitat documente importante acolo, iar ușa spre hol este sigilată de poliție. În inventar se deschide ceasul - sunt murdare din interior. Este necesar să-l ajuți pe Gaetano și, în același timp, să căutăm ceva curățitor.
Du-te la masă din stânga ușii și luați o lavetă de unghii, unghii, un stilou și un tampon de bumbac din sac. Du-te la ușă și aplicați un lichid benzii de poliție pentru a elimina lacul. Mergeți înainte la primul rând, luați documentele din scaun și moneda care a căzut în continuare. Uită-te la fereastra în care există diferite instrumente arheologice - ai nevoie de o cheie. Du-te înapoi în hol și dă-i documentele lui Gaetano, în schimb vei primi cheia. Deschideți fereastra și îndepărtați peria, bucata de pânză, spatulă, lupă și două găleți - cu lichid de curățare și patină.
Conectați tamponul de bumbac la lichidul de curățare și ștergeți ceasul. Îndepărtați peria în găleată cu patina și aplicați-o pe suprafața interioară a ceasului. Ștergeți ceasul cu o cârpă și priviți prin lupă - veți citi "Maria Celeste, 1872. Benjamin S. Briggs". Ieșiți în hol și sigilați banda de poliție cu unghii de unghii. Vorbește cu Gaetano despre semințe, căpitanul Briggs și pieptul vechi. El vă va spune că pieptul de Leon în secolul al 19-lea a fost căpitanul Briggs, care a comandat pe nava lipsă „Mary Celeste“, și vă va oferi o listă de articole din portbagaj, care au fost acolo în secolul al 18-lea - veți găsi tot cu excepția unei cani cu două guri. În acest moment, școala va apela la hramul Saint-Germain, care vă va invita la o întâlnire pentru a primi sfaturi despre arheologie. Nu-i spune numele, dar spune că poate fi ghicit la promptitudinea ceasului și nu vrea să ezite.
Du-te afară și încercați să treceți prin pod, dar aici veți fi blocați de un om mascat.
Apropiați un cuplu în centrul pieței și discutați cu ei - au venit la prelegerea dvs., care nu a avut loc din cauza uciderii gondolierului, și sunt foarte supărați. Întoarceți-vă la școală, luați cartea de pe masă și semnați-o, în schimb vă vor oferi o mască de carnaval și un fluturaș. Întrebați-i dacă există vreun loc în Veneția legat de Celeste - ei vor răspunde afirmativ și vor explica cum să ajungă acolo.
Transformați-vă spre canal și încercați să apelați un taxi - este inutil. Gondola este ancorată la digul școlii, dar cum să coborâm la ea?
Du-te înapoi la școală. Urcăm scările și ne uităm la trapa din podea sub fereastră - este închisă, dar acesta este singurul mod de a ieși de aici.
Du-te în stradă. Apropiați bancul din apropierea zidului școlii, luați din urnă o sticlă de șampanie și o bandă de poliție, dintr-o cutie cu unelte împrumuta foarfece și clești.
Canalul este închis de un grătar. Cu o paletă bate piatra care ține lanțul și sună clopotele până când numerele 1 - 8 - 7 - 2 apar în ferestrele de sub ele.
Du-te în casă, vorbește cu Saint-Germain și întoarce-l la ceasul lui Briggs. Vrea să faci o examinare a bordelui vechi, pe care la cumpărat într-un magazin antic - pentru asta vei avea nevoie de unelte.
Du-te înapoi la gondolă și du-te la iaz. Scoateți castronul și vasul de udare, care trebuie umplut cu apă, din stânga parapetului sunt mănuși. Du-te la masă și uita-te la raftul inferior, scoate PVA, lian și perie. În inventarul baieți o pensulă în PVA, conectați mănuși și o perie. Se toarnă lichiorul în castron și se coboară peria într-un castron. Curățați centrul plăcii cu o spatulă - pe ea vor apărea litere. Aplicați în centrul plăcii PVA și frecați restul plăcii cu o perie. Se toarnă apa de pe bord din recipientul de udare și se curăță centrul cu o spatulă. Pe bord se spune: "Maria Celeste".
Fiți atenți la scara spirală și la podeaua de grătar a celui de-al doilea etaj. Urcați acolo și ridicați patru resturi de piatră. Du-te la mozaic în centrul camerei și introduceți piesa lipsă de ornament în inelul său central.
Acum puteți răsuci inelele. Rotiți cel de-al treilea inel din centru până când auziți o scânteie caracteristică, apoi rotiți al patrulea inel. Când toate inelele se potrivesc cu modelul, se pot deschide fragmente pătrate la colțurile mozaicului.
Căutați semințele în locurile ascunse, identice cu cele găsite în cache la școala din Santa Croce. Vorbiți cu contele, care vă va trimite la Cairo pentru pitcherul lipsă și veți alerga de la ucigaș în masca, care în acel moment a apărut în afara ferestrei palatului.