5. Funcționarea rotației. Tipul de sferoid. Tipul construcției de pereți subțiri - Nr. Creați un obiect.
6. Schiță nouă pe planul XY.
Proiectați un obiect - construiți punctul 1 ca proiecția vârfului marginii de bază. Cercul - centrul 2 - legarea locală - Aliniere - în direcția orizontală cu 0, în direcția verticală la 1. Diametrul 50 mm, închideți schița.
Această schiță determină secțiunea transversală a elementului cinematic.
7. Schiță nouă pe planul ZX.
Proiectați un obiect - construiți un segment 1-2, ca proiecția marginii corespunzătoare a bazei.
Schimbați stilul segmentului la Thickened. Intrarea continuă a obiectelor principale - linia principală 3-4-5. 3 - mijlocul segmentului 1-2. Punctele 4 și 5 sunt arbitrare.
8. rotunjire - rază de 30 mm
9. Setați dimensiunea segmentelor orizontale și verticale.
Segmentul propus 12 - ștergeți
9. Adeziv cinematic - mai întâi specificați elementul cinematic - schița 2, apoi traiectoria - schița 3.
10. Matricea oglinzilor. Planul XY este planul simetriei. În arborele Construcție, specificați elementul cinematic.
11. Schiță nouă pe planul elementului oglindă.
Pentru a obține o schiță a următorului element cinematic. Este necesar să se proiecteze acest plan cu suprafața cilindrică a elementului.
12. Creați un plan auxiliar pentru plasare. Planul normal (geometria auxiliară). Identificați fața finală a suprafeței cilindrice a elementului oglindă, în mod normal în care trebuie să treacă planul. În arborele Clădire, specificați Planul XY - în paralel cu acesta un plan nou.
13. Construim o schiță nouă pe planul Normal.
14. Stick cu cinematic.
15. Coajă (Editare). Îndreptați capetele tuburilor și ale bazei cu cursorul.
Tipul de construcție - interiorul, grosimea peretelui 3mm.
16. În jurul marginilor bazei cu o rază de 6 mm.
Ca rezultat al exercițiului, un model