Un duel este un duel între doi jucători. Pentru a conduce un duel, trebuie să fii rezident al orașului, în care există un gravid. Puteți merge într-un alt oraș și puteți intra în salon. Acolo puteți să vă familiarizați cu lista locuitorilor orașului pe care o puteți apela la un duel. Jucătorul numit nu trebuie să fie în oraș, dar nu trebuie să doarmă în hotel.
Apelarea duelului costă 12 puncte de energie, indiferent de rezultatul duelului.
În meniul "Duel" puteți modifica setările duelului.
Duelul durează opt runde. Fiecare jucător de opt ori are șansa de a lovi adversarul și de a se eschiva. Pentru a lovi inamicul, este important ca rata de lovituri să se sustragă înfrângerii.
Gradul de deteriorare
Gradul de distrugere a defectelor depinde de calitatea de lovit.
Rezultatul loviturii sau apărătorului este redus. Fundasul, prin tactici de calificare, se profita din plin de luptă, în orașul său natal, el alege un loc mai bun pentru duel și cunoștințele sale de teren. Atacantul încearcă să-l ducă la pontic, folosind abilitatea de a blufa. Dacă abilitățile tactice ale apărătorului depășesc capacitatea atacatorului de a bloca, atunci rata de atac a atacatorului este redusă. În caz contrar, eficacitatea înfrângerii apărătorului este redusă. Cu cât este mai mare diferența, cu atât este mai mare daunele.
Fiecare jucător primește un bonus suplimentar la daune de 5 puncte.
Uvortlivost
Abilitatea de a evita pierderile este determinată de priceperea staminei.
La reziliența fiecărui jucător se adaugă 5 puncte.
schimb de focuri
În fiecare luptă, atât atacatorul cât și apărătorul trag de opt ori. Fiecare opt ori are șansa de a provoca daune dușmanului. Dreptul primei lovituri sau lovituri aparține atacatorului.
În timpul fotografiei, abilitatea shooterului de a face faul și capacitatea apărătorului de a se eschiva sunt comparate. Mai precis, o valoare aleatorie de la zero la capacitatea jucătorului respectiv. Dacă abilitatea de a lovi peste abilitatea de a se evita, lovitura a avut loc. Jucătorii trag unul câte unul.
Deteriorarea este cauzată atunci când un jucător lovește altul și cantitatea de daune este mai mare decât nivelul de rezistență. Gradul de deteriorare depinde de arma folosită. Fiecare armă are un prejudiciu minim și maxim acordat. De fiecare dată când loviți, valoarea daunelor este aleasă în mod aleatoriu în acest interval.
Există două clase de arme duel - reci și mici. Gradul de distrugere provocat de armele de primul tip crește cu abilitatea izbitoare a atacatorului și cade mai întâi de rezistența apărătorului. Daunele cauzate de armele mici cresc cu abilitatea de a trage dintr-o parte și cade în principal ca abilitatea de a reacționa cu celelalte creșteri. Adică, un jucător cu o lovitură puternică ar prefera o armă rece, în timp ce o armă variată se potrivește mai bine unui shooter bun.
Zonele înfrângerii
Puteți stabili tactica duelului în meniul "Duel", stabilind direcția grevei sau a împușcat, precum și planificarea de a le evita.
Aici puteți planifica direcția grevei dvs. În funcție de locul unde ajungeți, faceți daune în grade diferite. Dacă intrăm în umăr, faci cu 15% mai multe daune decât lovind mâna. Când atingi capul, faci 50% mai multe daune.
În același timp, decideți cum veți evita înfrângerile. Dacă vă îndepărtați de lovitura opusă a adversarului, atunci vă dublați încăpățânarea.
- Puteți să vă rătăciți prin protejarea capului și a umerilor.
- Puteți să vă îndepărtați la stânga și să vă protejați capul și umărul drept cu brațul.
- Puteți să vă evitați în dreapta și să vă protejați capul și brațul stâng cu umărul.
- Nu poți să fii timid, ci să te concentrezi pentru o grevă. Aceasta va dubla puterea de atac în runda următoare.
Duelul durează 8 runde. Configurarea primei runde se aplică la fel de bine și pentru a cincea rundă, al doilea - pe al șaselea, al treilea - al șaptelea și al patrulea - în etapa a opta.
Câștigătorul
Câștigătorul este jucătorul care a provocat mai multe daune adversarului. În caz de daune egale, fundașul învinge. Un jucător care și-a pierdut toate punctele de sănătate pierde conștiința și este învins, chiar dacă a cauzat mai multe daune adversarului.
Termeni ai duelului
Pentru ca un duel să aibă loc, trebuie îndeplinite anumite cerințe. Nu toată lumea se poate lupta cu toată lumea.
- Apărătorul trebuie să fie rezident al unui oraș.
- Atacatorul trebuie să fie rezident al orașului cu un gravid.
- Atacatorul trebuie să se afle în orașul apărătorului, care, totuși, poate fi în afara orașului.
- Atacul necesită cel puțin 12 puncte de energie.
- Ambii jucători ar trebui să poată dobândi o experiență duel. Depinde de descărcarea duelului.
- Nu puteți ataca același jucător mai mult de o dată pe oră.
- Nu puteți ataca un jucător care și-a pierdut cunoștința în ultimele 48 de ore.
- Un jucător care a pierdut conștiința în ultimele 48 de ore nu poate ataca un alt jucător.
- Apărătorul nu trebuie să doarmă în hotel.
Răsplată pentru duel
Câștigătorul primește o recompensă dublă.
Câștigătorul primește o treime din numerarul celor învinși. Dacă învingătorul nu avea bani cu el, câștigătorul nu va primi nimic. Dacă pierzătorul pierde conștiința, pierde toată banii, dar câștigătorul primește încă o treime.
Câștigătorul duelului primește experiență. Numărul de puncte depinde de nivelurile duelului ambilor jucători.
Puncte de experiență = (rang de 7 * loser) - (rangul câștigătorului 5 *) + 5
Câștigătorul primește cel puțin cinci puncte de experiență.
categoria duelurilor
Nivelul duelului jucătorului depinde de nivelul și experiența câștigată în dueluri. Cu cât mai multă experiență a duelului jucătorului, cu atât este mai mare nivelul său de duel.
Cu fiecare duel, motivația scade cu 3%. Cu cât motivarea este mai mică, cu atât mai puține puncte de experiență câștigă câștigătorul. Dacă motivația a scăzut la 77% și jucătorul trebuie să primească 100 de puncte de experiență, el va primi doar 77 de puncte. Motivația dvs. este luată în considerare, chiar dacă este convocată la un duel. Pentru o zi, motivația crește cu 10%.
Duel în quest-uri
Dueling cu personajele în quest-uri sunt aproape la fel ca dueling cu alți jucători. Există doar două diferențe semnificative:
- După ce ați câștigat, inamicul nu vă va lua banii.
- Spre deosebire de alți jucători, puteți să-l numiți ori de câte ori doriți, până când veți câștiga.
Important: Într-un duel cu un adversar, puteți pierde cunoștința, ca și în duel cu player-ul, iar în acest caz, veți pierde toate banii.