Examinați Edit
Corpul striperului este maro, similar cu trunchiul unui gândac și montat pe trei picioare articulate. Pe "nasul" striderului este montat un turret cu impulsuri rotative, iar direct sub corp este pus un pistol mare. Strider este principala unitate de asalt armată a Alianței.
Stăpânul de mașini cu arma, de regulă, servește la distrugerea infanteriei, în timp ce annihilatorul este folosit împotriva obiectelor mai mari. Trei picioare lungi ale striderului sunt acoperite cu vârfuri ascuțite, care servesc să străpungă țintele din apropiere și să elibereze drumul de resturi. Ele servesc, de asemenea, ca o protecție pentru partea cea mai vulnerabilă a creaturii - abdomenul inferior.
În timpul unei plimbări sau a unui atac, striders tampon puternic și publică o mulțime de caracteristică pentru sunete electronice sintetice - mârâind, gemând, țipând, și atunci când sunt uciși, ei emit un geme trist. În plus, în cazul în care plăcile blindate superioare sunt deteriorate de la strider, o substanță galben-maronie va curge. De asemenea, Strider are un bloc biologic creier, care este foarte similar cu creierul uman (deși mult mai mult), ceea ce indică faptul că sintetice - fuziunea de carne și mașină (încă păianjenii sunt singurul sintetice având „autorități“, în general) .
Modificarea aplicației
Strider printre ruinele orașului 17
Striderele reprezintă un excelent exemplu de utilizare a unor creaturi adaptate sau create pentru a controla populația.
Stridere unice sunt adesea folosite pentru a patrula pe străzile închise ale Orașului 17 și oferă un sprijin puternic unui grup de soldați. Cu toate acestea, în operațiunile militare de amploare, striderele sunt folosite ca artilerie grea pentru a distruge toate acoperitoarele și forțele inamice. Striders își fac bine treaba atât din cauza varietății de arme, cât și din cauza patentei lor remarcabile, chiar și în terenuri împădurite și dificile. De asemenea, în ciuda creșterii lor, striderele se pot liniște, se prăbuși, trec în tuneluri, căutând forțe inamice. Faptul amuzant este că striperul îndoit se mișcă mult mai repede decât lungimea totală îndreptată. Motivul pentru care un strider nu rulează în semi-squat tot timpul, cel mai probabil este că, cu acest tip de mișcare, el este mult mai rapid obosit sau uzat. De asemenea, cazul este mai aproape de sol și îl atacă, iar revizuirea striderului la o înălțime atât de mică este redusă semnificativ.
În sălbăticie, striderele sunt adesea însoțite de vânători. care distrug țintele mici înainte de stridere. În timpul instalării mașinilor de recoltat în Grohotia Albă, stridere au fost folosite pentru a distruge clădirile din jurul bazei, inclusiv teleporturile lui Magnuson, iar ultimul lor scop a fost distrugerea rachetei. Scanerele însoțesc teritoriul urbanizat al striderelor. verificarea clădirilor pentru dușmani.
În afară de posibilitatea de a ajunge la locul de operațiuni de luptă pe cont propriu, există posibilitatea de a transporta stridere prin aer, pe un transportor. În timpul transportului, striderele își îndoaie compact picioarele pentru a nu interfera cu zborul și aterizarea.
Apariții Edit
Striderele merg pe Cetatea
Pentru prima dată, vedem un strider care merge pe o stradă închisă, imediat după ce a ajuns în Orașul 17. întorcându-se de la gară până la stradă.
Din nou, o întâlnire cu strikerul are loc mult mai târziu, în fruntea "În spatele Freeman!" în timpul luptei de la Nexus Patrol. Aici, Gordon trebuie să distrugă mai multe vehicule, folosind lansatoare de grenade și asistență rebelă. Curând după aceea, Gordon reține un alt Strider și trebuie să se ascundă într-o clădire dărăpănată, să găsească muniție pentru un lansator de grenade și să se ocupe de inamic. Aici puteți observa lucrul comun al Striders și Scanners. arătând locația lui Gordon.
Imediat după această clădire, Gordon se lovește de un alt grup de vehicule, de data aceasta susținută de soldații Patrol. Împreună cu alți rebeli, distrugându-i pe inamicii rămași, Gordon se reuneste cu Barney și Dog. care îl escortează la Cetate.
În interiorul Citadei, Freeman vede striders pacing gata să intre în Orașul 17, iar mai târziu trebuie să lupte cu unul dintre ei.
Primul strigător din Episodul 1 Gordon și Alix văd în interiorul Cetății când un transportor cade pe ea. purtând încă un strider.
Striderul următor care trece prin ruinele orașului 17, personajele văd când ajung la suprafață din temniță.
Mai târziu, la gara tehnică, Strider și câțiva soldați ai Alianței Patrol încearcă să împiedice Gordon și Alix să părăsească orașul. Aici, strikerul acționează ca șeful final. Pentru a distruge robotul, jucătorul trebuie să lovească cele șapte rachete în orice mod de dificultate. După victorie, eroii părăsesc în cele din urmă Orașul 17.
Câinele atacă Strider. Episodul 2 Trailer
În cel de-al doilea episod, pentru prima oară stridera Gordon vede în convoiul Alianței, care se îndreaptă spre Grohotia Albă.
După ce Alix Vance "se trezește", imediat după eliberarea minei poate fi văzută pe podul forțelor Alianței. Acolo puteți vedea stridere.
Uneori, mai târziu, ajungând aproape la Grohotia Albă, Gordon și Alix îl văd pe strider, plin cu un transportor care cădea pe el. El se ridică și este aproape gata să ucidă eroii atunci când câinele vine la salvare, atacandu-l pe inamic. După o bătălie captivantă, câinele își îndepărtează plăcile de sus ale robotului pentru a avea acces la organele vitale și scoate creierul striderului.
În cele din urmă, are loc bătălia finală pentru White Grove. în care Alianța și-a asumat rolul principal în stridere, care ar fi trebuit să perturbe lansarea rachetei, distrugând-o pe platforma de lansare. Pentru a învinge un număr atât de mare de dușmani, Gordon a folosit dispozitivele lui Magnuson. inventat de Arne Magnusson. Aceasta este o bomba de Velcro, lansată de pistolul gravitațional și atașată la corpul striderului, după care trebuie să explodeze cu o lovitură de la orice armă. O astfel de bombă este suficientă pentru a distruge strikerul. Distrugând toate striderele, Gordon a asigurat lansarea în siguranță a rachetei.
Tactica de luptă Edit href = Edit
- Striders, de regulă, se deplasează pe un anumit traseu stabilit de Alianță pentru a mătui teritoriul, astfel încât acestea să fie destul de ușor de evitat. Cu toate acestea, trebuie amintit că uneori sunt însoțiți de scannere care caută ținte în interiorul clădirilor și în alte locuri ascunse de Striders, altfel Striders nu și-a găsit obiectivele. Cu toate acestea, o astfel de simbioză este vizibilă numai după bătălia de la Nexus Patrol.
- În legătură cu înaltă precizie a fotografiere și daunele uriașe cauzate de strider, adăposturi joacă un rol imens. Adesea, în loc de o coliziune deschisă, este recomandabil să așteptați.
- Striders adesea nu cunosc locația inamicului - acest lucru este cel mai evident în timpul bătăliei de la Nexus Patrol și poate fi folosit pentru a evita o bătălie lungă și periculoasă cu un număr de Striders, aruncându-le unul câte unul.
- După dispozitivele lui Magnusson, cea mai eficientă armă este un lansator de grenade, din moment ce rachetele sale fac pagube maxime, dar 5 rachete sunt necesare la nivelul obișnuit. Păianjenii nu sunt la fel de manevrabil, cum ar fi avioane de atac la sol și, la aceeași rată scăzută de Strider pistol nu permite să-l pentru a trage în jos racheta Pe apropie, dar uneori Strider posibil să-l evite, brusc se așeză în ultimul moment. Energospheresul provoacă aproximativ jumătate din distrugerea rachetelor și nu este prea ușor să intrăm în corpul striderului de la lansatorul de grenade, în special la distanță.
- Nu este necesar să utilizați dispozitivele Magnuson, în timp ce în apropiere există cel puțin un Hunter. deoarece vor trage imediat aparatul de îndată ce o vor vedea.
- Dacă trebuie să rețineți striderul, este recomandat să fotografiați pe "genunchi". Explozia va încetini semnificativ acest lucru.
În spatele Editare scene
Lupta dintre câine și strider în remorcă
Fapte interesante Edit href = Edit
Luptătorii de rezistență din măștile de gaz sunt urmăriți de Strider pe o hartă timpurie a "e3_strider"
- Singura modalitate de a ajunge pe strider este prin consola activând comanda "nclip", urcând la înălțimea creaturii și introduceți "give npc_strider". În acest caz, el nu va merge, ci doar trage de la arma, dacă ținta se află în zona de vizibilitate.
- Design Strider similar cu „bătălia de trepied“ din romanul lui HG Wells' War of the Worlds“, în special arma anihilare, dar, spre deosebire de roman, scopul principal păianjen - o unitate de luptă autonomă, nu o mașină, controlată de către persoane străine.
- Viteza și exactitatea arderii de la pistolul de impuls au crescut în Episodul Unu.
- Premiul Orange Box "Killerul Giants" necesită supraviețuire în capitolul "Pentru Freeman!". În Episodul Două, realizările "observatorului vecin" și "apărarea armamentului" necesită conservarea tuturor clădirilor și prevenirea striderelor la bază, respectiv.
- Sturmovik și strider poartă aceleași logouri pe spate. Acest logo a fost pe partea din spate a soldatului Patrol pe pielea veche (în alb) și poate fi văzută și pe umărul soldaților de elită. Semnificația sa este necunoscută, indiferent dacă este sau nu un simbol al Alianței, sau dacă se dovedește o legătură strânsă între Striders și Troopers Storm. *
- Valvele angajați numesc straders "el", nu "it".
- Dacă Gordon poate opri toate ctrayderov Grove alb, o ctrayder poate distruge rachete cu o singură lovitură, iar apoi se va afișa „Racheta a fost distrusă. Preocupările legate de Freeman Magnusson este pe deplin justificată“, iar jocul repornește.
- Dacă un jucător folosește un cod de ieftin va primi o grenadă la stația Piața orașului 17 și să lanseze o racheta in care trece ctraydera, acesta nu-l va durea, dar pentru un moment el se va întoarce la partea laterală a playerului și se va deplasa în lateral, până când dispare în spatele clădirii.